martes, 18 de marzo de 2014

Blizzard regala montura de Pegaso.


Blizzard regala montura de Pegaso.

Montura: Riendas de Pegaso
Desde la versión 5.4

miércoles, 12 de marzo de 2014

Farmeando Montura #29 Draco del Viento del Sur

Farmeando Montura #29 Draco del Viento del Sur

Montura: Riendas del draco del Viento del Sur
Desde la 4.0.3 pero hace falta nivel 90
Requisito: Nivel 90 y depende de la clase mas o menos equipo o ser 1 o 2 personas.
Continente: Kalimdor.
Zona: Uldum.
Banda: Trono de los Cuatro Vientos (N).
Jefe: Al'Akir
Posibilidades 1% (montura, en normal un 2% en HC)

Dentro de la mazmorra hay 3 mini jefes que hay que matar para poder pasar a por Al'Akir. Estos mini jefes están en plataformas separadas pero cuando se intenta matar a uno se activan los 3.
Mientras se matan cada uno pone un perjuicio si no hay alguien en su plataforma, dependiendo de los personajes que lleveis os interesara matar a unos primero y luego a otros. Si no hay nadie en la plataforma de Anshal va haciendo daño de sombra y no deja que nos sanemos, si no hay nadie en la plataforma de Nezir hace que nuestros lanzamientos de hechizos sean muy muy lentos y si no hay nadie en la plataforma de Rohash nos silenciara y no dejara que lancemos magias. Como nosotros somos dos cazadores hemos decidido que uno mata a Anshal y otro a Rohash. Hay que apartarse de las áreas de los 3 y a Anshal hay que hacer que se aparte del circulo de cura que deja en el suelo. Una vez que se mata a uno de los mini jefes hay que matar al resto en menos de 2 minutos si no volverán a salir. Una vez muertos los 3 en su lugar aparece un tornado que si nos subimos nos llevara a la plataforma central en la que ya esta Al'Akir.

Mientras matamos a Al'Akir, simplemente tenemos que evitar los tornados, matar las bolas eléctricas que veáis y si vais varios o con mascota evitar estar enfrente de él y cuando la plataforma se rompa, tendremos que hacer todo el daño que podamos y evitar las bolas eléctricas, hasta que lo matemos y luego recogeremos el loot del corazón del viento que queda flotando y suerte a ver si sale la montura.

lunes, 10 de marzo de 2014

Buscador de bandas #4 El Hundimiento

Buscador de bandas #4 El Hundimiento

Los tres jefes son:
- Asediador Mechanegra
- Dechados de los Klaxxi
- Garrosh

- Asediador Mechanegra :

Este jefe es de esquivar áreas por un tubo y que alguien pase a la cinta. Como DPS hay que evitar estar dentro de la doble linea naranja, huir del fuego, del láser y si se fija en vosotros una bomba correr. Y cuando salga el segador matarlo.

Cuando aparezca un add el 2º tanque tendrá que coger el jefe y el primer tanque ira a por el a por el add que es un segador.

Luego uno o dos DPS tienen que subir a la cinta hay que saltar dentro de uno de los tubos que hay a su lado e irán apareciendo armas del jefe que hay que matar, tienen que darle prioridad a las minas y luego a los láseres, luego lo que puedan y evitar siempre el rayo que aparece.

- Dechados de los Klaxxi :

Los desechados son 3 Klaxxis que cuando se mata a uno de ellos cura a los otros dos y siempre hay 3 de ellos, hasta que se matan 9. Hay que matarlos en un orden.

Rik’kal, Tanque que tiene a Rik’kal no puede tanquear a Skeer que es el siguiente.
Skeer y por supuesto el tanque que tiene a este no a podido tanquear al primero.
Hisek
Korven
Xaril el tanque que tenga a este, no puede tanquear a Kil'ruk que sera el último de la lista.
Kaz’tik
Iyyokuk
Ka’roz
Kil’ruk el tanque que coja a es no puede ser el que tanqueo a Xaril.

- Garrosh :

Y por fin Garrosh el último jefe de la banda y de la expansión. Este básicamente se trata de matar bichos y cuando no hay bichos pegarle a el, pero la explicación buena es:

Los tanques y los DPS melee serán un grupo y se moverán todos juntos y los DPS a distancia y healers serán otro grupo que se moverán todos juntos para salirse de las áreas.

Durante la primera fase 1 DPS a distancia se quedara en uno de los extremos de la sala para matar al ingeniero que aparece. Los DPS a distancia tienen que ir matando los adds que aparecen por importancia, el primero que hay que matar son a los Clarividente jinete de lobos y cortar le el lanzamiento de hechizos, luego las armas corruptas y por último los adds que a podido ir acercando el segundo tanque al jefe.

Después de un rato pegándonos, nos llevara a una interfase, en la que apareceremos en una sala distinta y toda la banda ira hasta el final mientras matan adds y se pegan contra Garrosh.

Hay pasaremos a la segunda fase, en la que no tendremos que matar a los ingenieros pero Garrosh ira haciendo control mental y esas personas ahora en encabezaran la lista de prioridad que aparte de matarlos todo lo rápido que podamos hay que corta le los lanzamientos de hechizos y evitar dejarle daño sobre tiempo. Y los tanques se tendrán que cambiar a Garrosh cada 4 acumulaciones del debuff que les deja.
Así que la lista de prioridad se queda, Controlados, Clarividentes, armas corruptas, adds y luego Garrosh.

Al rato nos volverá a pasar a otra interfase, en la cual es lo mismo que la primera, pero la banda se dividirá en 2 grupos mas o menos igualados y seguirán los dos caminos que hay, limpiándolos hasta llegar a Garrosh.

Y cuando salgamos de la interfase llegaremos a la tercera y última fase que es igual que la segunda, pero tirándonos todos los CD de mas daño y es muy importante seguir matando los adds hasta que Garrosh muera, porque si paráis de hacerlo seguramente muráis en el último momento ^^

Y ya habréis matado a Garrosh y podréis decir que os habéis pasado el WoW ^^
Darle las gracias a Drone por ayudarme a hacer estas guías.

viernes, 7 de marzo de 2014

Mascotas de duelo #8 Todas de nivel 11 a 12 en Azeroth.

Mascotas de duelo #8 Todas de nivel 11 a 12 en Azeroth.

Las mascotas de duelo que encontrado de nivel 11 a 12 en Azeroth, que se corresponden a las zonas de leveo de jugadores de 35 a 40. He conseguido 5 nuevas mascotas y subir mi equipo a nivel 12.

Marjal Revolcafango :

- Prole flechada que se saca de los nidos de dardo que hay bajo los arboles a la derecha del Poblado Pezuñanegra.
- Engendro de Onyxia y solo esta al rededor de la entrada de la banda de Onyxia.

Feralas :

- Dragón feérico abisal que solo se encuentran por la zona de la matanza.
- Yeti enano solo se pueden ver en la cueva que he enseñado antes.

Tierras de la peste del oeste

- Halcón de añublo se pueden encontrar en la zona de Andorhal.

jueves, 6 de marzo de 2014

Addon - Tell me when utilizando las condiciones (2 de 2)


Addon - Tell me when utilizando las condiciones (2 de 2)

Explico en el vídeo como hacer que muestre:
- Como utilizar las condiciones.
- Como hacer que nos muestre la rotación que tenemos que utilizar.

Si quieres ver el primer vídeo que hice sobre el Tellmewhen usa este enlace:
http://www.youtube.com/watch?v=CIlb08ivas0

Si no sabéis encontrar e instalar addons en la descripción del vídeo dejo un enlace a otro vídeo mio donde explico como hacerlo:
http://www.youtube.com/watch?v=iIYumEaU8ts

martes, 4 de marzo de 2014

Buscador de bandas #3 El Búnker

Buscador de bandas #3 El Búnker

Los tres jefes son:
- Malkorok
- Botín de Pandaria
- Thok el Sanguinario

El primer jefe que nos encontramos es Malkorok. Este jefe se tanquea en el centro de la sala y la banda se tiene que repartir por toda ella. Va poniendo un debuff al tanque que se llama "Golpe fatal", el segundo tanque tendrá que coger al jefe cuando el otro tanque tenga 2 o 3 acumulaciones y no se lo volverán a cambiar hasta que al primero se le quiten las acumulaciones. En este jefe durante la primera fase todo lo que se cura se convierte en escudo, dejando un debuff que cambia de color dependiendo de lo fuerte o débil que sea el escudo, rojo es débil, naranja intermedio y  verde fuerte, los heals tienen que intentar mantener los escudos en verde durante la primera fase y en la segunda curar como siempre. La banda tendrá que evitar todas las áreas menos los charcos morados redondos en el cual siempre tendrá que meterse una persona (siempre mejor si tiene el escudo en verde) y cuando el jefe llega a tener 100 de rabia, toda la banda se pondrá a melee para poder repartir el daño y los heals curen en área ya que nos quita el escudo. En la segunda fase también pondrá a un jugador una magia que se llama "Energía desplazada" que solo que le puede quitar si esta alejado de la banda.

Después de Malkorok nos encontraremos con un cofre que inicia un evento el cual es el segundo jefe. Aquí la banda se tiene que repartir en dos grupos lo mas igualado posible. Hasta que 5 jugadores no hablen con el cofre no empezara el evento. Una vez empezado, se abrirán unas puertas y los dos grupos bajaran a una sala llena de cajas, el tanque tendrá que ir abriendo las cajas en un orden, una grande una pequeña, hasta que estas se acaben y empece abrir las medianas. Durante este evento nos aparecerán dos barras cada una corresponde a la cantidad de enemigos matados en cada sala, y tendremos que intentar que lleguen a 100 mas o menos al mismo tiempo, con una diferencia de minuto y medio, cuando la barra esta a 100 tendremos que tocar la palanca que hay a uno de los lados de la habitación. En las habitaciones a parte de quitarse de todas las áreas nos pueden poner una bomba con la cual nos aparece un botón extra, nos apartaremos del grupo y utilizaremos el botón hasta poner 5 bombas y nos apartaremos de su área. En la segunda habitación también tendremos que matar bichos hasta que llenemos la barra hasta 100 y volver a tocar una palanca con poca diferencia como antes y una vez se toque la segunda palanca habremos terminado el evento.

Y por último llegaremos al 3º jefe del Búnker que es Thok, el cual tiene dos fases. En la primera fase solo uno de los tanques estará frente a el y el resto de la banda a un lado, nunca delante ni detrás del jefe. Esta fase es sencilla DPS y los tanques se lo cambian cada 1 o 2 acumulaciones de "Pánico" dejando que se le quite al primer tanque antes de volverlo a cambiar y teniendo cuidado de no girarlo a la banda en el cambio. En la segunda fase el jefe se fijara en un jugador, este tendrá que huir intentando alejarse de la banda para que no reciba daño. Durante esta fase cada vez el jefe corre mas, para hacer que vuelva a su velocidad normal tendremos que matar al carcelero que hay en la sala que necesita ser tanqueado, el cual soltara una llave que cualquiera puede coger y tendrá que liberar a uno de los grupos que hay enjaulados. Este es el mas sencillo, nunca estar delante ni detrás, huir de el y matar al carcelero ^^

Y ya para la semana que viene si no pasa nada la última parte con la cual se cumple uno de mis objetivos del WoW matar a Garrosh ;P

sábado, 1 de marzo de 2014

Mascotas de duelo #7 Todas de nivel 7 a 10 en Azeroth.

Mascotas de duelo #7 Todas de nivel 7 a 10 en Azeroth.

Las mascotas de duelo que encontrado de nivel 7 a 10 en Azeroth, que se corresponden a las zonas de leveo de jugadores de 30 a 35. He conseguido 20 nuevas mascotas y subir mi equipo a nivel 11.

Norte de la vega de Tuercespina y El cabo de turcespina :

- Polilla carmesí
- Polly
- Alfazaque
- Arañita del bosque
- Pitón de árbol
- Prole de lagarto
- Cangrejo de playa
- Carolina
- Senegal
- Rata de muelle

Tierras del interior :

- Curiana
- Marmota marrón
- Moquito de jade

Desolace :

- Armadillo de piedra
- Conejo chiquitín
- Prole de esquisto de amatista
- Prole de esquisto topacio
- Araña del desierto
- Sapo enastado

Los baldios del sur :

- La Cría de jirafa es la única nueva mascota que hay aquí ya que el resto se comparten con los baldios del norte.


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