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lunes, 24 de marzo de 2014

Subiendo reputación para los Bucaneros Velasangre y Cártel Bonvapor para el Demente.

Subiendo reputación para los Bucaneros Velasangre y Cártel Bonvapor para el Demente.

Buenas hoy voy a explicar como subir 5 reputaciones mas para la proeza de fuerza el Demente supereminente. Las reputaciones son los Bucaneros Velasangre que hay que subir solo a honorado y luego con el Cártel de Bonvapor que son: Vista Eterna, Trinquete, Bahía del Botín y Gadgetzan (las ciudades neutrales de los goblins) que hay que subir hasta exaltado.

El problema de estas reputaciones es que subir con los Bucaneros nos baja la reputación con las otras ya que son facciones que están en guerra. Lo recomendable es subir la reputación con los bucaneros y luego con las otras para poder visitar las ciudades sin que nos den de palos ;P

Para subir la reputación con los Bucaneros Velasangre solo hay una manera y es matando NPCs de la ciudad de la Bahía del Botín, cualquiera nos da reputación, pero los que mas nos dan son los guardias y también son los mas difíciles. Con mi mago con 470 de ilvl tengo que matarlos de 1 en 1 y dan 25 de rep mas si tenemos el bonus de la hermandad. Para poder matarlos tendremos que ir a la lista de reputaciones y ponernos en guerra con ellos, sino no les podremos pegar.

Una vez hemos conseguido honorado con los Bucaneros ya podemos volver a subir las reputaciones de los carteles de Bonvapor. La verdad que aunque los NPCs dan menos rep es mucho mas rápido, la mejor forma que he visto (aunque hay muchas mas), es matando piratas en la costa de Tanaris, a la derecha de las cavernas del tiempo hasta llegar a exaltado con todas las ciudades menos con Gadgetzan que se quedara a 20999 de reverenciado y para terminar de subir esta iremos a la Isla de la batalla en los baldíos del norte. Aquí podemos terminar de subir a exaltado.

Una vez subido a honorado con los Bucaneros, a exaltado con las ciudades del Cártel Bonvapor y con Ravenholdt que explique la semana pasada solo nos quedara la Feria de la luna negra para completar esta proeza de fuerza.

martes, 4 de marzo de 2014

Buscador de bandas #3 El Búnker

Buscador de bandas #3 El Búnker

Los tres jefes son:
- Malkorok
- Botín de Pandaria
- Thok el Sanguinario

El primer jefe que nos encontramos es Malkorok. Este jefe se tanquea en el centro de la sala y la banda se tiene que repartir por toda ella. Va poniendo un debuff al tanque que se llama "Golpe fatal", el segundo tanque tendrá que coger al jefe cuando el otro tanque tenga 2 o 3 acumulaciones y no se lo volverán a cambiar hasta que al primero se le quiten las acumulaciones. En este jefe durante la primera fase todo lo que se cura se convierte en escudo, dejando un debuff que cambia de color dependiendo de lo fuerte o débil que sea el escudo, rojo es débil, naranja intermedio y  verde fuerte, los heals tienen que intentar mantener los escudos en verde durante la primera fase y en la segunda curar como siempre. La banda tendrá que evitar todas las áreas menos los charcos morados redondos en el cual siempre tendrá que meterse una persona (siempre mejor si tiene el escudo en verde) y cuando el jefe llega a tener 100 de rabia, toda la banda se pondrá a melee para poder repartir el daño y los heals curen en área ya que nos quita el escudo. En la segunda fase también pondrá a un jugador una magia que se llama "Energía desplazada" que solo que le puede quitar si esta alejado de la banda.

Después de Malkorok nos encontraremos con un cofre que inicia un evento el cual es el segundo jefe. Aquí la banda se tiene que repartir en dos grupos lo mas igualado posible. Hasta que 5 jugadores no hablen con el cofre no empezara el evento. Una vez empezado, se abrirán unas puertas y los dos grupos bajaran a una sala llena de cajas, el tanque tendrá que ir abriendo las cajas en un orden, una grande una pequeña, hasta que estas se acaben y empece abrir las medianas. Durante este evento nos aparecerán dos barras cada una corresponde a la cantidad de enemigos matados en cada sala, y tendremos que intentar que lleguen a 100 mas o menos al mismo tiempo, con una diferencia de minuto y medio, cuando la barra esta a 100 tendremos que tocar la palanca que hay a uno de los lados de la habitación. En las habitaciones a parte de quitarse de todas las áreas nos pueden poner una bomba con la cual nos aparece un botón extra, nos apartaremos del grupo y utilizaremos el botón hasta poner 5 bombas y nos apartaremos de su área. En la segunda habitación también tendremos que matar bichos hasta que llenemos la barra hasta 100 y volver a tocar una palanca con poca diferencia como antes y una vez se toque la segunda palanca habremos terminado el evento.

Y por último llegaremos al 3º jefe del Búnker que es Thok, el cual tiene dos fases. En la primera fase solo uno de los tanques estará frente a el y el resto de la banda a un lado, nunca delante ni detrás del jefe. Esta fase es sencilla DPS y los tanques se lo cambian cada 1 o 2 acumulaciones de "Pánico" dejando que se le quite al primer tanque antes de volverlo a cambiar y teniendo cuidado de no girarlo a la banda en el cambio. En la segunda fase el jefe se fijara en un jugador, este tendrá que huir intentando alejarse de la banda para que no reciba daño. Durante esta fase cada vez el jefe corre mas, para hacer que vuelva a su velocidad normal tendremos que matar al carcelero que hay en la sala que necesita ser tanqueado, el cual soltara una llave que cualquiera puede coger y tendrá que liberar a uno de los grupos que hay enjaulados. Este es el mas sencillo, nunca estar delante ni detrás, huir de el y matar al carcelero ^^

Y ya para la semana que viene si no pasa nada la última parte con la cual se cumple uno de mis objetivos del WoW matar a Garrosh ;P

martes, 15 de octubre de 2013

Farmeando Montura #27 Oso polar blanco.


Farmeando Montura #27 Oso polar blanco.

Montura: Oso polar blanco.
Desde la 3.0.2
Zona: Las cumbres tormentosas.
Continente: Raganorte.

Voy a explicar la cadena de misiones que hay que hacer para poder hacer la diaria que nos da la posibilidad de conseguir esta montura.

Es una cadena de un total de 11 misiones que se hacen todas en las cumbres tormentosas. Para hacer esto es mejor ponerse lo de ver misiones de bajo nivel, desde la lupa del mini mapa. La primera misión nos la da Gretchen Chispeante que se encuentra dentro de la taberna del K3 y la misión se llama "¡Se llevaron a nuestros hombres!" y nos pide que rescatemos unos goblin que hay en un campamento mas al norte del K3 encima de la montaña y tendremos que matar "Doncellas y Vigilantes" para que nos suelten unas llaves, poder abrir las jaulas y liberar a los goblins.

Una vez hecho esto, la misma goblin nos la misión de "Ningún goblin queda atrás" que nos pide que encontremos un goblin en concreto. Esta misión nos mandara a la cueva de la zona que antes hemos hecho la misión y veremos que dentro de la cueva lo único que tenemos que hacer es hablar con "Lok'lira". Esta misma nos dará otra misión que se hará también dentro de la cueva que nos pide que le llevemos un despojo de "Sobrestante Syra" que se va moviendo por dentro de la cueva. Después de esto, tendremos otra misión de hablar con otro NPC dentro de la misma cueva, que nos pedirá que obliguemos a trabajar a 6 Vrykuls exhaustos con una vara. A continuación nos tendremos que matar un Vrykul en concreto que se llama "Garhal" que se encuentra casi en la salida este de la cueva. Finalmente tras haber matado a Garhal y vuelto hablar con el primer NPC con el que empezamos a la cueva, ya nos mandaran fuera de ella por la salida este.

Ya solo nos quedan 3 misiones para poder hacer la diaria, la primera nos pedirá que nos enfrentemos a "Agneta" que esta justo enfrente de donde nos entregan la misión y para eso hablaremos con ella, una vez la matemos habremos liberado al goblin por el que habíamos venido en un principio. La siguiente misión es hablar con el mismo "NPC" que nos lo a dado la misión y escuchemos una proposición, por último nos pedirá que ganemos a 6 contendientes que sera lo mismo que hicimos con "Agneta" pero 6 veces, las contendientes están repartidas por el poblado. Una vez entregada esta misión ya no hace falta hacer mas misiones.

Podremos ir a "Gretta la Mediadora" que se encuentra en el mismo campamento que estamos en las coordenadas 50.85, 65.65 y esta nos dará una diaria que va cambiando todos los días y como recompensa de la misión nos entregara el "Botín Hyldnir" que al abrirla tenemos un 3% de posibilidades de conseguir la montura del Oso Polar.

jueves, 19 de septiembre de 2013

Día de los Piratas: Logro El botín de la capitana.

Día de los Piratas: Logro El botín de la capitana.

Logro: El botín de la capitana.
Logro de evento del mundo.
Continente: Reinos del Este
Zona: Cabo de tuercespina. (Bahía del Botín).
Objetivo: Bebe con la capitana aterradora DeMeza para unirte a su tripulación durante el Día de los Piratas.
El evento dura desde el día 19 al 20 de Septiembre, de 11 a 11 del medio día.

La capitana DeMeza se encuentra en las coordenadas (40.19, 72.58) encima del tejado del banco de esa ciudad. Simplemente hablamos con ella y nos transformara en pirata durante 12h y nos dará el logro. El disfraz de pirata se pierde si morimos o si cambiamos de forma con alguna habilidad tipo druida u otro disfraz.


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