Los tres jefes son: Kargath, El Carnicero, Frondaespora.
- Kargath
Apartarse del fuego.
De vez en cuando seguirá a un jugador, no parara de seguirlo hasta que ese jugador consiga que el jefe pase por uno de los fuegos de la arena.
Empujara a todo el mundo y luego elegirá a un mínimo de 5 jugadores, tanque, heal y DPS y los lanzara a las gradas, el grupo que suba tiene que matar todo lo que pueda ya que cuando pasa un rato les tiran de las gradas a la arena otra vez y los bichos que se quedan en las gradas pegaran a la gente de la arena.
Los tanques se tienen que cambiar al jefe cada 2 marcas de empalar.
- El Carnicero
Los tanques se tienen que poner juntos y ser los que mas cerca estén del jefe. Y se cambian al jefe cada 4 marcas.
Los distancia todos juntos y alejados del jefe, cuando carga contra el grupo volver hacer piña.
A los DPS cuerpo a cuerpo vas recibiendo unas acumulaciones de heridas sangrantes cuando tengais 4 marcas os apartáis para que se os quiten y volvéis a pegar al jefe.
- Frondaespora
Hay 2 lanzallamas en el suelo antes de empezar la pelea, quienes los cojan se tienen que ocupar de quemar el musgo verde que va poniendo el jefe por el suelo.
Los DPS a distancia tienen que matar todas las setas que puedan y si ven una espora naranja flotando ponerse en su camino para que le explote a el en lugar de a la banda junta. También saldrá un add grande que hay que matar y coartarle todas las habilidades que lanza.
De vez en cuando aparecen unas setas amistosas a mitad de vida, si se curan y se mantienen con la vida al máximo curan y dan beneficios a la banda, lo ideal que todo el mundo que pueda se acerque a la seta que se esta curando.
Los tanque se cambian al jefe cada 4 marcas de pudrir y el que no tiene al jefe tanquea el add que aparece y le corta la habilidad que hace siempre que pueda. El jefe nunca puede mirar a la banda.
Los tres jefes son:
- Asediador Mechanegra
- Dechados de los Klaxxi
- Garrosh
- Asediador Mechanegra :
Este jefe es de esquivar áreas por un tubo y que alguien pase a la cinta. Como DPS hay que evitar estar dentro de la doble linea naranja, huir del fuego, del láser y si se fija en vosotros una bomba correr. Y cuando salga el segador matarlo.
Cuando aparezca un add el 2º tanque tendrá que coger el jefe y el primer tanque ira a por el a por el add que es un segador.
Luego uno o dos DPS tienen que subir a la cinta hay que saltar dentro de uno de los tubos que hay a su lado e irán apareciendo armas del jefe que hay que matar, tienen que darle prioridad a las minas y luego a los láseres, luego lo que puedan y evitar siempre el rayo que aparece.
- Dechados de los Klaxxi :
Los desechados son 3 Klaxxis que cuando se mata a uno de ellos cura a los otros dos y siempre hay 3 de ellos, hasta que se matan 9. Hay que matarlos en un orden.
Rik’kal, Tanque que tiene a Rik’kal no puede tanquear a Skeer que es el siguiente.
Skeer y por supuesto el tanque que tiene a este no a podido tanquear al primero.
Hisek
Korven
Xaril el tanque que tenga a este, no puede tanquear a Kil'ruk que sera el último de la lista.
Kaz’tik
Iyyokuk
Ka’roz
Kil’ruk el tanque que coja a es no puede ser el que tanqueo a Xaril.
- Garrosh :
Y por fin Garrosh el último jefe de la banda y de la expansión. Este básicamente se trata de matar bichos y cuando no hay bichos pegarle a el, pero la explicación buena es:
Los tanques y los DPS melee serán un grupo y se moverán todos juntos y los DPS a distancia y healers serán otro grupo que se moverán todos juntos para salirse de las áreas.
Durante la primera fase 1 DPS a distancia se quedara en uno de los extremos de la sala para matar al ingeniero que aparece. Los DPS a distancia tienen que ir matando los adds que aparecen por importancia, el primero que hay que matar son a los Clarividente jinete de lobos y cortar le el lanzamiento de hechizos, luego las armas corruptas y por último los adds que a podido ir acercando el segundo tanque al jefe.
Después de un rato pegándonos, nos llevara a una interfase, en la que apareceremos en una sala distinta y toda la banda ira hasta el final mientras matan adds y se pegan contra Garrosh.
Hay pasaremos a la segunda fase, en la que no tendremos que matar a los ingenieros pero Garrosh ira haciendo control mental y esas personas ahora en encabezaran la lista de prioridad que aparte de matarlos todo lo rápido que podamos hay que corta le los lanzamientos de hechizos y evitar dejarle daño sobre tiempo. Y los tanques se tendrán que cambiar a Garrosh cada 4 acumulaciones del debuff que les deja.
Así que la lista de prioridad se queda, Controlados, Clarividentes, armas corruptas, adds y luego Garrosh.
Al rato nos volverá a pasar a otra interfase, en la cual es lo mismo que la primera, pero la banda se dividirá en 2 grupos mas o menos igualados y seguirán los dos caminos que hay, limpiándolos hasta llegar a Garrosh.
Y cuando salgamos de la interfase llegaremos a la tercera y última fase que es igual que la segunda, pero tirándonos todos los CD de mas daño y es muy importante seguir matando los adds hasta que Garrosh muera, porque si paráis de hacerlo seguramente muráis en el último momento ^^
Y ya habréis matado a Garrosh y podréis decir que os habéis pasado el WoW ^^
Darle las gracias a Drone por ayudarme a hacer estas guías.
Los tres jefes son:
- Malkorok
- Botín de Pandaria
- Thok el Sanguinario
El primer jefe que nos encontramos es Malkorok. Este jefe se tanquea en el centro de la sala y la banda se tiene que repartir por toda ella. Va poniendo un debuff al tanque que se llama "Golpe fatal", el segundo tanque tendrá que coger al jefe cuando el otro tanque tenga 2 o 3 acumulaciones y no se lo volverán a cambiar hasta que al primero se le quiten las acumulaciones. En este jefe durante la primera fase todo lo que se cura se convierte en escudo, dejando un debuff que cambia de color dependiendo de lo fuerte o débil que sea el escudo, rojo es débil, naranja intermedio y verde fuerte, los heals tienen que intentar mantener los escudos en verde durante la primera fase y en la segunda curar como siempre. La banda tendrá que evitar todas las áreas menos los charcos morados redondos en el cual siempre tendrá que meterse una persona (siempre mejor si tiene el escudo en verde) y cuando el jefe llega a tener 100 de rabia, toda la banda se pondrá a melee para poder repartir el daño y los heals curen en área ya que nos quita el escudo. En la segunda fase también pondrá a un jugador una magia que se llama "Energía desplazada" que solo que le puede quitar si esta alejado de la banda.
Después de Malkorok nos encontraremos con un cofre que inicia un evento el cual es el segundo jefe. Aquí la banda se tiene que repartir en dos grupos lo mas igualado posible. Hasta que 5 jugadores no hablen con el cofre no empezara el evento. Una vez empezado, se abrirán unas puertas y los dos grupos bajaran a una sala llena de cajas, el tanque tendrá que ir abriendo las cajas en un orden, una grande una pequeña, hasta que estas se acaben y empece abrir las medianas. Durante este evento nos aparecerán dos barras cada una corresponde a la cantidad de enemigos matados en cada sala, y tendremos que intentar que lleguen a 100 mas o menos al mismo tiempo, con una diferencia de minuto y medio, cuando la barra esta a 100 tendremos que tocar la palanca que hay a uno de los lados de la habitación. En las habitaciones a parte de quitarse de todas las áreas nos pueden poner una bomba con la cual nos aparece un botón extra, nos apartaremos del grupo y utilizaremos el botón hasta poner 5 bombas y nos apartaremos de su área. En la segunda habitación también tendremos que matar bichos hasta que llenemos la barra hasta 100 y volver a tocar una palanca con poca diferencia como antes y una vez se toque la segunda palanca habremos terminado el evento.
Y por último llegaremos al 3º jefe del Búnker que es Thok, el cual tiene dos fases. En la primera fase solo uno de los tanques estará frente a el y el resto de la banda a un lado, nunca delante ni detrás del jefe. Esta fase es sencilla DPS y los tanques se lo cambian cada 1 o 2 acumulaciones de "Pánico" dejando que se le quite al primer tanque antes de volverlo a cambiar y teniendo cuidado de no girarlo a la banda en el cambio. En la segunda fase el jefe se fijara en un jugador, este tendrá que huir intentando alejarse de la banda para que no reciba daño. Durante esta fase cada vez el jefe corre mas, para hacer que vuelva a su velocidad normal tendremos que matar al carcelero que hay en la sala que necesita ser tanqueado, el cual soltara una llave que cualquiera puede coger y tendrá que liberar a uno de los grupos que hay enjaulados. Este es el mas sencillo, nunca estar delante ni detrás, huir de el y matar al carcelero ^^
Y ya para la semana que viene si no pasa nada la última parte con la cual se cumple uno de mis objetivos del WoW matar a Garrosh ;P
Galakras sera el primer jefe que nos encontraremos, este jefe tiene 2 fases. En la primera irán viniendo oleadas en las que tendremos que matar como prioridad a los estandartes y los chamanes y sin dejar que los Machacahuesos lancen habilidades ya sea incapacitándolos o empujándoles, también aparecerán catapultas a las que les daremos prioridad, con estas oleadas aparecerán unos mini jefes de los cuales apartaros de las nubes de veneno y cuando veáis que atraen a la banda alejaros de el.
También habrán 2 torres que en cuanto se habrán la puerta un grupo tendrá que subir, el grupo sera de tanque, 3 DPS y heal, que mataran a todo lo que hay en la torre incluyendo al mini jefe que el primero hay que apartarse del área. La segunda torre se abrirá mas tarde en la que tendremos que hacer lo mismo pero este jefe hará mucho daño al tanque. Usaremos los cañones que hay en la parte de arriba de las torres para matar a los faucedracos que hay volando.
Cuando las torres estén limpias y en el suelo veamos que quedan pocos enemigos de las oleadas utilizaremos los cañones de las torres para atacar a Galakras para que baje al suelo y ya se pase a la segunda fase.
En esta fase solo lucharemos contra el jefe, el cual se tanquea sin que mire a la banda y la banda estará toda junta para repartir el daño.
- El segundo jefe es el Gigante férreo, que tiene dos fases, durante las dos fases siempre lanzara dos habilidades que son las minas y los cañones. El jefe lo coge un tanque y hace que no mire hacia la banda, mientras que el otro tanque siempre que vea una mina la cogerá siempre que pueda con alguna habilidad de reducción de daño y si veis que el tanque no llega a todas las minas tiraros vosotros lo que tengáis de reducir daño y cogerla. La habilidad de los cañones la lanza a algunos miembros de la banda de forma aleatoria y unas bolas de fuego que no indican donde van caer pero si veis que van hacia vosotros si os movéis las evitáis.
Durante la primera fase tiene 4 habilidades mas:
La primera es el taladro que lanza a algunos miembros de la banda de forma aleatoria, son unos pinchos que salen del suelo y hay que huir de ellos.
La segunda es el láser que también lanza de forma aleatoria y hace daño de fuego durante 8 segundos a quien se la lanza.
La tercera es el mortero que pone una plantilla roja y enorme en el suelo que hay que alejarse de ella muy rápido para poder evitar el daño.
Y la cuarta es la corriente de llamas que pone un debuff al tanque que hace que reciba mas daño de fuego, cuando el tanque que tiene al jefe tiene 3 marcas tendrá que quitárselo el otro tanque.
En la segunda fase deja de hacer las cuatro habilidades anteriores y lanza cuatro nuevas que son:
La actividad sísmica que hace daño a toda la banda y no se puede evitar.
La segunda lanza a toda la banda hacia atrás por lo que aseguraros de estar cerca de un muro para no alejaros mucho (colocaros en el punto desde el inicio de la pelea).
Luego lanza también la brea explosiva que es un charco negro que hace poco daño pero baja la velocidad de movimiento, salir de el corriendo porque si cuando lanza la 4º habilidad que es el láser cortante toca la brea explota y hace mucho daño. La cuarta habilidad que es el láser se la lanza a un jugador aleatorio y lo persigue, huid de el evitando pasar por encima de los charcos negros.
- El tercer jefe son los Chamanes oscuros que se llaman Haromm y Kardris, que comparten la vida y contra menos vida tienen mas habilidades lanzan. Al empezar la pelea irán montados en unos lobos y primero hay que matar a sus monturas. Cada tanque cogerá a uno de los jefes pero siempre los tanquearan estando cerca.
Desde el principio de la pelea y hasta que tienen el 85% de la vida solo lanzan 2 habilidades, Kadris solo lanzara una tormenta de hielo al tanque que hace mucho daño y Haromm va poniendo al tanque un debuff que recibe mas daño de escarcha y también hace daño escarcha, los tanques se tienen que cambiar a los jefes cuando tienen 4 ó 5 acumulaciones y no volvérselo a cambiar hasta que al primer tanque se le quite el debuff.
Cuando les baja la vida del 85% empiezan a lanzar 2 habilidades nuevas, una le va poniendo a algunos miembros de la banda un debuff que hacen que reciban mas daño de naturaleza y otra que es una tormenta toxica que aparecen unos remolinos morados que hay que evitar y hacen daño naturaleza.
Cuando les bajamos la vida al 65% añaden una nueva habilidad cada uno, en una llaman a un grupo de babosas que hay que apartarse de ellas y los DPS a distancia tienen que matar y la otra habilidad pondrá una luz verde sobre un miembro de la banda y se tendrá que alejar rápidamente de todos.
Cuando se bajan al 50% de la vida tiene dos habilidades mas, una que hace que Haromm ponga frente a el un muro de elementales que no se pueden matar y hay que alejarse de ellos y la otra es un meteorito que cae del cielo y marca la zona con un área roja, si cae el meteorito y estas en el área mueres.
Y cuando los jefes llegan al 25% de la vida lanzan ansia de sangre y hacen un 25% mas de daño.
Y el último jefe es el General Nazgrim que es como un guerrero que va cambiando de aptitud y depende de su cantidad de ira lanzara una habilidad y durante la pelea llama a unos NPCs para que le ayuden.
Tiene dos habilidades que siempre lanza aunque no tenga ira , que son el Parte huesos que es un arma lanzada a miembros de la banda que no se puede evitar y también lanza al tanque que le pega la arremetida hendiente que le baja la armadura y los tanques se lo cambiaran siempre que el otro tanque no tenga ninguna acumulación.
Las aptitudes son la de batalla en la que el general va ganando 1 de ira por segundo, la rabiosa en la que hace un 25% mas de daño pero recibe un 25% mas de daño (aprovechar para lanzar vuestras habilidades de daño extra) y la defensiva que recibirá menos daño, pero cada vez que le pegan genera ira por lo que nadie le pegara (bueno el tanque si ;).
Cada 15 segundos mas o menos lanzara una habilidad que dependiendo de la cantidad de ira sera una diferente, las que hay que tener en cuenta son el estandarte que hay que matar todo lo rápido que podamos y el devastador que lanza una hoja giratoria que hace daño y genera mas ira al general, así que evitarla.
Durante toda la pelea ira llamando a sus amigos para que le ayuden que se matan en un orden, siempre que veáis un Chamán de guerra matarlo y coartarle sus habilidades de curar, el segundo mas importante es el Tejearcos Korkon que es un mago que hay que matar mientras se cortan todas las habilidades que podamos, otro sera el Hoja de hierro que se necesita que el tanque que no tenga al general lo coja y por ultimo mataremos al asesino que siempre ira a por un jugador, pero se le puede lanzar de todo para que vaya mas lento o enraizar lo.
Esta banda tiene 4 Jefes y necesitamos tener como mínimo 496 de nivel de objeto medio (aparece en las estadísticas del personaje) y en ella nos sueltan objetos de 528. Podéis ver lo que os sueltan desde dentro del juego apretando las teclas Shift izq+ J, luego le dais a bandas y escogéis el Asedio de Orgrimmar, hay seleccionáis el jefe y luego le dais al cofre.
- Immerseus
La vida real de este jefe es su energía y cada vez que se le baja la vida normal llama a unas babosas/mocos que depende de su color hay que hacer una cosa con ellas y durante el encuentro llama a unos tornados y unos charcos negros que hay que evitar.
Durante la pelea los tanques tienen que tanquearlo haciendo que el jefe se quede mirando a un lugar en el que no este ningún miembro de la banda, también tienen que provocar al jefe cuando vea que le pone "Explosión corrosiva" al otro tanque y el tanque que tiene el debuff no lo puede provocar hasta que se le quite la explosión corrosiva.
Cuando el jefe muera llamara a los mocos, los DPS y los tanques tienen que matar a las babosas/mocos negros y los Heal curar a las babosas/mocos blancos, por cada moco de cualquier color llega al centro la banda recibe daño.
- Protectores caídos
Este jefe son 3 NPCs, Rook que es un monje, He que es un pícaro y Sun que es un sacerdote.
Aquí Rook lo cojera un tanque y a He lo cogerá el otro. Hay que ir bajándoles la vida en un orden primero a Rook hasta el 66% de la vida, mientras se le baja la vida hay que tanquearlo haciendo que no mire a la banda y también hará una patada giratoria en la que todos los melees se tienen que apartar, cuando llegue al 66% de la vida llamara a 3 NPCs y el desaparecera, lo 3 NPCs que hay que matarlos en orden también, Miseria, Tristeza y Pena. a Miseria hay que tanquearlo y lo cogerá el tanque que tenia a Rook y hay que e intentar hacer que no mire hacia la banda porque hace daño frente a el. Mientras hay que evitar las áreas que lanza Tristeza que se marcan en el suelo antes de hacer daño con un área azul y apartándonos de Pena porque hace área alrededor de el mismo.
Cuando matemos a estos 3 NPCs continuaremos pegando a He que durante la pelea el tanque tendrá que estar atento ya que de vez en cuando ira a por un miembro de la banda y tendrá que provocarlo para continuar tanqueandolo, cuando se le baje la vida al 66% llamara a un NPC que se llamara Angustia que marcara a un miembro de la banda con un debuff que se llama Marca de angustia y a este miembro le saldrá un botón extra en el centro de la pantalla y tendrá que usarlo con el tanque que tenia a He para que le ataque a el. Una vez muerto Angustia pasáramos a pegarle a Sun que durante la pelea pondrá un rayo de ella a un miembro de la banda que tendrá que apartarse de sus compañeros o interrumpir la habilidad. También pone un debuff a miembros de la banda que se llama palabra de las sombras : terror, que hay que quitarlo todo lo rápido posible y siempre hay que estar alejado de ella por las áreas que hace. Cuando le bajemos la vida al 66% empezara hacer daño en toda la zona menos dentro de la burbuja que crea, todos tendrán que entrar y dentro de la burbuja hay que matar todos los NPC que aparezcan.
Después de hacer todo esto hay que repetirlo pero hasta que se le baje la vida al 33% y luego hay que terminales de bajar la vida a la vez, ayudaros de que salen las vidas de los 3 jefes a un lado de la pantalla y atacar al que mas vida tenga y si están todos igual de vida continuar atacando al que tenéis en ese momento.
- Norushen
Este jefe es un Sha, cuando pelemos contra el nos aparecerá una barra que medirá nuestro nivel de corrupción. Toda la banda aparecerá con 75 de 200 de corrupción. Durante la pelea el jefe creara un rayo muy grande que hay que evitar que nos toque, también ira llamando a unos adds que hay que matar, los adds grandes al morir dejan una bola que va cayendo y hay que cogerla antes de que toque el suelo, esto nos dará corrupción pero evitaremos que haga daño a la banda entera. De vez en cuando puede que nos lleve a un especie de dimensión paralela en la cual hay 5 bichos que tenemos que matar si somos DPS, cuidado porque se ponen un escudo que hace que solo les podamos pegar por la espalda, si somos tanque saldra un NPCs que nos ayudan a matar así que tendremos que tanquear a los enemigos para que nos mates a los que nos ayudan y si somos heal tendremos que curarlos. Una vez los matamos/curado/tanqueado nos quitara toda la corrupción y mientras nos mantengamos con 0 de corrupción, haremos mas daño, curaremos mas y nos harán menos daño.
- Sha del orgullo
Contra este jefe tendremos un medidor de orgullo. Los tanques harán que no mire hacia la banda y cuando a uno de los tanques le ponga el debuff de Orgullo herido el otro tanque provocara al Sha para que le pegue a el.
Aquí todos los DPS y heals estarán juntos en la espalda del jefe. De vez en cuando pondrá a un miembro en una prisión en una de las esquinas, para sacarlo 3 compañeros se tendrá que poner cada uno sobre una de las luces que hay alrededor de el. Cuando veamos que el suelo se mancha nos apartaremos muy rápido de ese suelo y llamara a unos reflejos que hay que matar lo mas rápido posible. También llama a un add grande que hay que matar todo lo rápido posible (que normalmente saldrá en nuestra espalda). Cuando el jefe tenga la barra de energía llena lanzara "Orgullo henchido" que depende de el nivel de orgullo que tangamos nos hará mas daño. Cuando le bajamos la vida al 30% nos dejara el orgullo a 0 y empezara a lanzar las habilidades que usaba antes pero mucho mas rápido.