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miércoles, 25 de junio de 2014

Hermandad de los camorristas #15 Ahoo'ru, El Intachable Jefe rango 9

Hermandad de los camorristas #15 Ahoo'ru, El Intachable Jefe rango 9

Ahoo'ru, El Intachable: 10,031,151 HP
Último jefe del rango 9. Es una especie de paladín raro. Este combate es muy corto, desde que empieza el jefe hasta que entra en enrage hay 2 minutos (pasado este tiempo moriremos) y tiene 2 fases:

En la primera fase:
El jefe tendrá un escudo que lo hace inmune al daño y llenara la sala de chispas que se mueven lentamente, si nos tocan nos harán bastante daño 3 o 4 chispas y moriremos.
Podremos ver que una de las chispas sera mas grande que el resto, tendremos que ir a melee y pasar por encima para que aparezca un guardián, cuando bajemos al guardián al 50% de su vida empezara a lanzar un hechizo y tendremos que correr y ponernos sobre Ahoo'ru, cuando nos lance el hechizo nos empujara y le quitara una parte del escudo al jefe, tenemos que hacer esto 3 veces en total para quitarle el escudo por completo. (Cuanto mas rápido hacemos esta fase mas tiempo tenemos para bajar al jefe).

Una vez quitado el escudo pasaremos a la fase 2:
En esta fase ya no estarán las chispas y nos pegaremos directamente con el jefe. El jefe solo usara dos habilidades durante esta pelea. La "Sanación completa" la que si termina de lanzar se curara la vida por completo, así que hay que cortarla como sea, se puede cortar con patadas, empujar, stuns, todo. También lanzara una habilidad que no se puede cortar que se llama "Círculo divino" la cual nos enraizara durante 2 segundos y sacara unos orbes los cuales tendremos que atravesar evitando tocar mas de 1, cada orbe que toquemos nos hará 250000 de daño en 8 segundos. Así que en esta fase, cortar la cura, salir del circulo tocando solo un orbe y hacer daño como nunca ^^ si lo hacéis bien tendréis que bajar 10 millones en 1 minuto.

miércoles, 18 de junio de 2014

Hermandad de los camorristas #14 Doctor ZARPAS Jefe rango 9


Hermandad de los camorristas #14 Doctor ZARPAS Jefe rango 9

Doctor ZARPAS: 13,084,110 HP
Es el tercer jefe del rango 9. Es un humano que va en calzones y dos armas de puño. La verdad que es un jefe descanso después de los jefes anteriores y de lo que viene después, sobre todo si tenéis una mascota que os tenga al jefe ;P Este jefe para los que no tienen mascota para que se los tanquea tienen que ir apartándose de la ares del jefe que las mayorías hacen daño en cono, si te da con un área te mata, el problema es el área que se llama "puño martillo" que hace daño en un gran circulo alrededor de el, para eso tendréis que preparar lo que tengáis para correr mas, teletransportaros lo que sea, el único problema real de este jefe es esta área.

martes, 10 de junio de 2014

Hermandad de los camorristas #13 Níbilis Jefe rango 9

Hermandad de los camorristas #13 Níbilis Jefe rango 9

Níbilis: 13,520,247 HP
Es el segundo jefe del rango 9. Es una serpiente y el modo de hacer el jefe es como el antiguo juego de la serpiente, el que tenían casi todos los móviles al principio, pero cambia un poco. El jefe va dejando un rastro de veneno, si el jefe pisa su veneno crece y hace mucho daño, con una vez que lo pise seguramente ya os mate, pasa lo mismo si dejamos al jefe quieto en el sitio ya que va pisando su propio charco que deja en el sitio. También hay que tener en cuenta que este jefe no empieza en el centro como todos, sale en la esquina de enfrente a la derecha. En este jefe tendremos que tener nosotros siempre el aggro y no pararemos de movernos para que no pise el veneno. El camino que seguiremos sera primero por el borde intentando hacer un cuadrado, pero las esquinas tendremos mucho cuidado y las haremos poco a poco, nada de ángulos rectos. A mi lo que me a ido muy bien a sido hacer el jefe con el personaje andado que por defecto es la barra del teclado numérico. Fijaros cuando llevéis una vuelta completa al cuadrilátero porque durante la pelea pone charcos en cualquier sitio y no podremos seguir haciendo cuadrados.
El resumen del jefe es, en modo andar ir de espaldas, nunca pararnos, haciendo todo el DPS que podamos e ir por el borde de la sala, cuando demos la vuelta completa haremos un cuadrado mas pequeño y cuidado con los charcos de veneno.

martes, 3 de junio de 2014

Hermandad de los camorristas #12 Gran Badabum Jefe rango 9

Hermandad de los camorristas #12 Gran Badabum Jefe rango 9

Gran Badabum: 11,117,381 HP
Es el primer jefe del rango 9. Como se puede ver es una bomba gigante que cuando le bajamos la vida al 75% explota y se divide en 3 bombas un poco mas pequeñas, a su vez estas cuando llegan al 50% de la vida explotan y se dividen en 3 bombas mas pequeñas cada una y estas 9 nuevas bombas hacen los mismo, las 27 últimas ya no se dividen pero al morir hacen una explosión también, cada vez que explota una bomba hace 35000 de daño, al principio no es problema, pero al final duelen. Yo recomiendo hacer daño a un solo objetivo a la bomba grande y a las 3 siguiente, pero a partir de la segunda división empezar hacer daño de área y preparar todos vuestros CDs defensivos y curas, que os van hacer falta, bajar el DPS si veis que vais a morir. Acordaros que en la misma arena nos venden pociones para curarnos que son baratas pero solo se pueden usar en la arena y si aun así morís cambiaros algún talento para reducir daño o curaros mas. Así que el resumen del jefe se quedaría en, mucho daño a un solo objetivo al principio y daños de área y CD defensivos al final.


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