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jueves, 7 de mayo de 2015

Camorristas WoD#11 Bruce y el Quinteto de Gnomos apestados


Camorristas WoD#11 Bruce y el Quinteto de Gnomos apestados

La Hermandad de los camorristas es una facción que pusieron en la 5.1 del WoW que solo se puede entrar consiguiendo una invitación, que bien se puede sacar en el Mercado Negro en la Escalera Velada de pandaria o matando al raro de esa misma zona que se llama Willy Wilder que tiene un 100% de posibilidades de darla o el resto de raros de Pandaria con muy poca posibilidades.

La facción de los camorristas se encuentra en la Horda en el Valle del Honor y en la Alianza en las vías del Metro por la parte de Ventormenta.
De esta reputación podemos sacar una mascota, un arma de puño de leveo, una montura y un titulo.
Una vez dentro hablaremos con los guardias para que nos pongan en cola para pelear y nos avisaran una pelea antes de que nos toque.

Rango 5, 3º y 4º jefe.

Bruce 1,570,770HP
Es un cocodrilo que solo nos pega con auto ataques y lanza una habilidad que se llama "Ñam ñam ñam" que si nos da, nos matara. Primero la lanza y luego la canaliza mientras hace el daño, solo hace daño a los objetivos frente a el. Si tenemos mascota nos quedaremos en su cola y si no la tenemos cuando veamos que va a lanzar la habilidad lo atravesaremos, si podemos movernos mientras hacemos daño lo mejor es ir dándole vueltas y cuando lance la habilidad quedarnos quietos y luego continuar dándole vueltas.

Quinteto de Gnomos apestados 628,308HP
Como su nombre indica son 5 gnomos que nos lanzan una habilidad que se acumula y nos hace daño, tampoco no se pueden ralentizar y corren mas que nosotros. Cada uno empieza con una cantidad de vida diferente intentar empezar matando los que menos vida tienes para quitarnos todo el daño que podamos cuanto antes. Utilizar todas las habilidades que tengáis para controlar en área y reducción de daño para cuando nos estemos pegando con todos a la vez.

lunes, 4 de mayo de 2015

Camorristas WoD#10 Gran Badabum y Millie Vatio


Camorristas WoD#10 Gran Badabum y Millie Vatio

La Hermandad de los camorristas es una facción que pusieron en la 5.1 del WoW que solo se puede entrar consiguiendo una invitación, que bien se puede sacar en el Mercado Negro en la Escalera Velada de pandaria o matando al raro de esa misma zona que se llama Willy Wilder que tiene un 100% de posibilidades de darla o el resto de raros de Pandaria con muy poca posibilidades.

La facción de los camorristas se encuentra en la Horda en el Valle del Honor y en la Alianza en las vías del Metro por la parte de Ventormenta.
De esta reputación podemos sacar una mascota, un arma de puño de leveo, una montura y un titulo.
Una vez dentro hablaremos con los guardias para que nos pongan en cola para pelear y nos avisaran una pelea antes de que nos toque.

1º y 2º jefe del quinto rango.

Gran Badabum 1,570,770HP
Badda Boom x3 428K HP
Bitta Boom x9 142k HP
Itta Bitta Boom x27 41k HP
Solo hay que bajarles el 51% de la vida para que exploten y se dividan en 3 bombas mas pequeñas. Siempre matar de mas grande a mas pequeño, primero daño en solo un objetivo y a partir de las Bitta Boom hacer áreas y CDs defensivos.

Millie Vatio 1,256,616 HP
- Descombobumorfador megafantástico : Nos transforma en pollo, pero podemos destransformarnos pasando por encima de las áreas eléctricas que deja la Dinamita eléctrica. Se puede evitar reflejando lo, empujando la o con capa / cubito / pompa de pala. Si nos llega a transformar en pollo recibiremos daño cada 2 segundos y no podremos lanzar habilidades.
- Dinamita eléctrica : Esta habilidad se puede cortar. Deja una área eléctrica en el suelo que hay que evitar, vamos a necesitar siempre tener cerca un área de estas para quitarnos el pollo.
- Rayo destrozador fotoplásmico : Es una canalización hace daño por segundo y no se puede cortar de forma normal.

lunes, 27 de abril de 2015

Camorristas WoD#9 Dominika y Albóndiga


Camorristas WoD#9 Dominika y Albóndiga

La Hermandad de los camorristas es una facción que pusieron en la 5.1 del WoW que solo se puede entrar consiguiendo una invitación, que bien se puede sacar en el Mercado Negro en la Escalera Velada de pandaria o matando al raro de esa misma zona que se llama Willy Wilder que tiene un 100% de posibilidades de darla o el resto de raros de Pandaria con muy poca posibilidades.

La facción de los camorristas se encuentra en la Horda en el Valle del Honor y en la Alianza en las vías del Metro por la parte de Ventormenta.
De esta reputación podemos sacar una mascota, un arma de puño de leveo, una montura y un titulo.
Una vez dentro hablaremos con los guardias para que nos pongan en cola para pelear y nos avisaran una pelea antes de que nos toque.

3º y 4º jefe del cuarto rango.

Dominika la Ilusionista 1,012,300 HP
Esta maga solo hace 2 cosas, lanzar tromba arcana y sacar copias de ella misma (pero con muy poca vida) cada vez que le hacemos daño a la maga. Para este jefe lo mejor es ponerse en cuerpo a cuerpo, para que todas las copias aparezcan siempre cerca de nosotros. Cortaremos/Reflejaremos/Evitaremos todas las trombas arcanas que podamos, para evitar daño y cuando veamos que tenemos 4 copias haremos alguna habilidad de área para matarlas ya que tienen muy poca vida.

Albóndiga 4,251,660 HP
Este jefe es bastante sencillo. Nada mas empezar el combate estará el jefe y veremos unas luces moradas por el suelo, cada vez que pasamos por encima de esas luces incrementa nuestro daño, la idea es coger las luces rápido hasta que tengamos 20+ y tirarnos todos los CD y matar al jefe. Si no matamos al jefe en 1 minuto entrara en enrage y empezara a pegar un 250% mas y no tardara mucho en matarnos.

Recompensa : Seguidor Albóndiga

martes, 21 de abril de 2015

Camorristas WoD#8 Tyson Sanders y Níbilis


Camorristas WoD#8 Tyson Sanders y Níbilis

La Hermandad de los camorristas es una facción que pusieron en la 5.1 del WoW que solo se puede entrar consiguiendo una invitación, que bien se puede sacar en el Mercado Negro en la Escalera Velada de pandaria o matando al raro de esa misma zona que se llama Willy Wilder que tiene un 100% de posibilidades de darla o el resto de raros de Pandaria con muy poca posibilidades.

La facción de los camorristas se encuentra en la Horda en el Valle del Honor y en la Alianza en las vías del Metro por la parte de Ventormenta.
De esta reputación podemos sacar una mascota, un arma de puño de leveo, una montura y un titulo.
Una vez dentro hablaremos con los guardias para que nos pongan en cola para pelear y nos avisaran una pelea antes de que nos toque.

1º y 2º jefe del cuarto rango.

Tyson Sanders 911,070 HP
En este jefe la estrategia es mas fácil de explicar que hacer, sencillamente tenemos que esquivar los pollos que lanza mientras le hacemos daño al jefe. Mientras pegamos al jefe, el va lanzando gallinas, hay 3 tipos diferentes:
- Electropollo: Tienen el beneficio de Acorazado, con el que se mueven muy lentas pero les hacemos muy poco daño. Y lanzan P.I.C.O.T.A.Z.O. eléctrico con la que nos empujan.
- Pollo explosivo: Lanzan Pollo explosivo lo cual hace un área que inflige mucho daño.
- Pollo bien alimentado: Estos lanzan Entrenamiento de robustez que aumenta su daño, en Pandaria los magos la podían robar ^^
Los pollos se les pueden hacer CC, así que no es mala idea ponerse todos los talentos de controlar en área que podamos.

Níbilis 1,062,915 HP
Las estrategia es la misma que el famoso juego de la serpiente. Este jefe deja un rastro de veneno y de vez en cuando lanza un charco de veneno a una zona aleatoria de la sala. El jefe nunca puede tocar el veneno ni quedarse quieto, si toca el veneno hace extra daño y cuanta mas veces o mas rato este en el veneno mas daño hará. También lanza una habilidad que nos quita un 10% de la vida en 5 segundos. La teoría del jefe es fácil, pegarle mientras andamos de espaldas y el nos sigue, intentaremos llevarlo por los bordes y una vez lleguemos al punto de inicio tendremos que ir bordeando los rastros y charcos de veneno. Cuanto mas dure la pelea mas difícil es de hacer el boss porque mas veneno tendremos en la sala.


miércoles, 8 de abril de 2015

Camorristas WoD#7 Ixx y Mazhareen


Camorristas WoD#7 Ixx y Mazhareen

La Hermandad de los camorristas es una facción que pusieron en la 5.1 del WoW que solo se puede entrar consiguiendo una invitación, que bien se puede sacar en el Mercado Negro en la Escalera Velada de pandaria o matando al raro de esa misma zona que se llama Willy Wilder que tiene un 100% de posibilidades de darla o el resto de raros de Pandaria con muy poca posibilidades.

La facción de los camorristas se encuentra en la Horda en el Valle del Honor y en la Alianza en las vías del Metro por la parte de Ventormenta.
De esta reputación podemos sacar una mascota, un arma de puño de leveo, una montura y un titulo.
Una vez dentro hablaremos con los guardias para que nos pongan en cola para pelear y nos avisaran una pelea antes de que nos toque.

3º y 4º jefe del rango 3

Ixx 647,000 HP
Es un silítido solo lanza una habilidad, que se llama "Empujón devastador" y si nos da con ella nos matara. Esta habilidad es una area que llega muy lejos, la mejor manera de evitarla es estar pegándonos contra el estando muy cerca y cuando veamos que empieza a lanzar la habilidad atravesar al jefe o movernos en circulo a su alrededor hasta salir del área.

Mazhareen 607,380 HP
Es igual que la bestia de espíritu Loque, famosa mascota de cazador. Este jefe solo utiliza auto ataques que al principio tampoco nos harán mucho daño, pero cuando su vida llegue al 25% entrara en enrage y nos pegara bastante. Así que guardaros todos vuestros CDs tanto de hacer daño como de reducir daño para ese momento, también cuando esta por debajo del 25% de su vida no se le puede incapacitar de ninguna manera.

jueves, 2 de abril de 2015

Camorristas WoD#6 Blat y Vian el Volátil


Camorristas WoD#6 Blat y Vian el Volátil

La Hermandad de los camorristas es una facción que pusieron en la 5.1 del WoW que solo se puede entrar consiguiendo una invitación, que bien se puede sacar en el Mercado Negro en la Escalera Velada de pandaria o matando al raro de esa misma zona que se llama Willy Wilder que tiene un 100% de posibilidades de darla o el resto de raros de Pandaria con muy poca posibilidades.

La facción de los camorristas se encuentra en la Horda en el Valle del Honor y en la Alianza en las vías del Metro por la parte de Ventormenta.
De esta reputación podemos sacar una mascota, un arma de puño de leveo, una montura y un titulo.
Una vez dentro hablaremos con los guardias para que nos pongan en cola para pelear y nos avisaran una pelea antes de que nos toque.

1º y 2º jefe del rango 3

Blat con 1,012,300HP
Es una babosa que lo único que hace es lanzar División y pegarnos, no pega mucho, pero cada vez que lanza división saca copias suyas que también nos pegan. Por lo que si se alarga mucho la pelea y nos quedamos tanqueandolo al final no harán mucho daño, por lo que hay que ir quiteandolo para que solo nos pegue el jefe. El jefe es mas rápido que las copias así que si vamos quiteandolas y pegando al jefe mataremos al jefe sin tener que estar preocupandonos del daño de las copias.


Vian el Volátil con 890,824HP
Es un mogu que lanzara diferentes habilidades de fuego. Una de ellas es la Ráfaga de lava que tendremos que intentar cortar y las otras dos son Línea de fuego y Llamas volátiles. Las llamas son unas bolas d efuego que tendremos que ir esquivando para que no nos den y las llamas es una habilidad que cuando la este lanzando nos tendremos que apartar de enfrente de el y tener cuidado por no pasar por encima de las llamas que deja para evitar ese daño. Contra mas se alarge la pelea mas cosas de fuego tendremos por la sala y mas díficil sera esquivarlas todas.

lunes, 30 de marzo de 2015

Camorristas WoD#5 Rey Kulaka y Riddoh / Fran


Camorristas WoD#5 Rey Kulaka y Riddoh / Fran

La Hermandad de los camorristas es una facción que pusieron en la 5.1 del WoW que solo se puede entrar consiguiendo una invitación, que bien se puede sacar en el Mercado Negro en la Escalera Velada de pandaria o matando al raro de esa misma zona que se llama Willy Wilder que tiene un 100% de posibilidades de darla o el resto de raros de Pandaria con muy poca posibilidades.

La facción de los camorristas se encuentra en la Horda en el Valle del Honor y en la Alianza en las vías del Metro por la parte de Ventormenta.
De esta reputación podemos sacar una mascota, un arma de puño de leveo, una montura y un titulo.
Una vez dentro hablaremos con los guardias para que nos pongan en cola para pelear y nos avisaran una pelea antes de que nos toque.

3º y 4º jefe del 2º rango.

- Rey Kulaka
Que es un T-Rex con 440,343HP y es una pelea de Tank-and-spank. El dinosaurio corre mas que nosotros por lo que no podemos kitear y lo convierte en una lucha de ver quien muere primero. Usar todos vuestros CDs ofensivos y los defensivos cuando veáis que va a pegar.

- Riddoh / Fran (Brandom)
que son un guiño a Hodor y Brandom Stark con 479,485 HP y 332,704 HP. Los tendremos que matar alejándonos de las minas y sin parar de movernos para evitar las dinamitas de Fran. Primero tendremos que matar a Riddoh que nos ira lanzando redes para inmovilizarnos y una vez lo matemos continuaremos con Fran que entrara en enrage y hará extra daño.

miércoles, 18 de marzo de 2015

Camorristas WoD#4 Chapuzón y Kirrawk


Camorristas WoD#4 Chapuzón y Kirrawk

La Hermandad de los camorristas es una facción que pusieron en la 5.1 del WoW que solo se puede entrar consiguiendo una invitación, que bien se puede sacar en el Mercado Negro en la Escalera Velada de pandaria o matando al raro de esa misma zona que se llama Willy Wilder que tiene un 100% de posibilidades de darla o el resto de raros de Pandaria con muy poca posibilidades.

La facción de los camorristas se encuentra en la Horda en el Valle del Honor y en la Alianza en las vías del Metro por la parte de Ventormenta.
De esta reputación podemos sacar una mascota, un arma de puño de leveo, una montura y un titulo.
Una vez dentro hablaremos con los guardias para que nos pongan en cola para pelear y nos avisaran una pelea antes de que nos toque.

Chapuzón: 636,051 HP
Es un pingüino que no intimida mucho pero si nos llega a pegar nos matara, cada vez que hacemos daño directo lo tiramos al suelo y de esa manera evitamos que nos pegue, no valen las pegatinas (DoTs) y si llegamos a acorralar lo contra una pared tendremos que apartar lo para poder seguir tirandolo al suelo.

Kirrawk: 636,051 HP
Es un Arrakoa del cual hay que evitar los tornados y cortar todo lo que podamos, si nos llega a lanzar al aire lanzara el Aluvión de relámpagos y nos quitara mucha vida. El tornado en cuanto aparezca ira directamente a por nosotros y nos tendremos que apartar de nuestra posición actual.

jueves, 12 de marzo de 2015

Camorristas WoD#3 Machaque Hollapezuña y Akama


Camorristas WoD#3 Machaque Hollapezuña y Akama

La Hermandad de los camorristas es una facción que pusieron en la 5.1 del WoW que solo se puede entrar consiguiendo una invitación, que bien se puede sacar en el Mercado Negro en la Escalera Velada de pandaria o matando al raro de esa misma zona que se llama Willy Wilder que tiene un 100% de posibilidades de darla o el resto de raros de Pandaria con muy poca posibilidades.

La facción de los camorristas se encuentra en la Horda en el Valle del Honor y en la Alianza en las vías del Metro por la parte de Ventormenta.
De esta reputación podemos sacar una mascota, un arma de puño de leveo, una montura y un titulo.
Una vez dentro hablaremos con los guardias para que nos pongan en cola para pelear y nos avisaran una pelea antes de que nos toque.

3º y 4º jefe del rango 1
Machaque Hollapezuña 1,957,080 HP
Es como un guerrero Tauren con un goblin en cada hombro. Si matamos los 2 goblins le haremos un 100% mas de daño. Durante toda la pelea el jefe nos apartara de el y también se cubrira con su escudo lo que lo hará inmune a todo el daño que le hagamos de frente, mientras lanza esta habilidad tendremos que pegarle por la espalda.

Akama 538,197 HP
La habilidad que mas daño hace de este jefe es la cadena de relampagos que la cortaremos o reflejaremos siempre que podamos y la 2º habilidad que hay que tener en cuenta de este jefe es el Golpe de las sombras que tendremos que dispelearselo para evitar que haga daño extra de sombras.

miércoles, 11 de marzo de 2015

Camorristas WoD#2 Sanoriak


Camorristas WoD#2 Sanoriak

La Hermandad de los camorristas es una facción que pusieron en la 5.1 del WoW que solo se puede entrar consiguiendo una invitación, que bien se puede sacar en el Mercado Negro en la Escalera Velada de pandaria o matando al raro de esa misma zona que se llama Willy Wilder que tiene un 100% de posibilidades de darla o el resto de raros de Pandaria con muy poca posibilidades.

La facción de los camorristas se encuentra en la Horda en el Valle del Honor y en la Alianza en las vías del Metro por la parte de Ventormenta.
De esta reputación podemos sacar una mascota, un arma de puño de leveo, una montura y un titulo.
Una vez dentro hablaremos con los guardias para que nos pongan en cola para pelear y nos avisaran una pelea antes de que nos toque.

Sanoriak: 489,270 HP

Este NPC lanza un montón de habilidades, hay que intentar cortar le la Piroexplosión siempre que podamos e incapacitarlo para que no lance el Muro de fuego o apartarnos de el área que hace esta habilidad.

martes, 24 de febrero de 2015

Camorristas WoD#1 Cocosangre


Camorristas WoD#1 Cocosangre

La Hermandad de los camorristas es una facción que pusieron en la 5.1 del WoW que solo se puede entrar consiguiendo una invitación, que bien se puede sacar en el Mercado Negro en la Escalera Velada de pandaria o matando al raro de esa misma zona que se llama Willy Wilder que tiene un 100% de posibilidades de darla o el resto de raros de Pandaria con muy poca posibilidades.

La facción de los camorristas se encuentra en la Horda en el Valle del Honor y en la Alianza en las vías del Metro por la parte de Ventormenta.
De esta reputación podemos sacar una mascota, un arma de puño de leveo, una montura y un titulo.
Una vez dentro hablaremos con los guardias para que nos pongan en cola para pelear y nos avisaran una pelea antes de que nos toque.

Cocosangre: 415.880 HP
Es un shoveltusk, que lanza Carga torpe y nos tendremos que apartar de la plantilla roja para que no nos mate, si te da, te mata de un golpe.

miércoles, 25 de junio de 2014

Hermandad de los camorristas #15 Ahoo'ru, El Intachable Jefe rango 9

Hermandad de los camorristas #15 Ahoo'ru, El Intachable Jefe rango 9

Ahoo'ru, El Intachable: 10,031,151 HP
Último jefe del rango 9. Es una especie de paladín raro. Este combate es muy corto, desde que empieza el jefe hasta que entra en enrage hay 2 minutos (pasado este tiempo moriremos) y tiene 2 fases:

En la primera fase:
El jefe tendrá un escudo que lo hace inmune al daño y llenara la sala de chispas que se mueven lentamente, si nos tocan nos harán bastante daño 3 o 4 chispas y moriremos.
Podremos ver que una de las chispas sera mas grande que el resto, tendremos que ir a melee y pasar por encima para que aparezca un guardián, cuando bajemos al guardián al 50% de su vida empezara a lanzar un hechizo y tendremos que correr y ponernos sobre Ahoo'ru, cuando nos lance el hechizo nos empujara y le quitara una parte del escudo al jefe, tenemos que hacer esto 3 veces en total para quitarle el escudo por completo. (Cuanto mas rápido hacemos esta fase mas tiempo tenemos para bajar al jefe).

Una vez quitado el escudo pasaremos a la fase 2:
En esta fase ya no estarán las chispas y nos pegaremos directamente con el jefe. El jefe solo usara dos habilidades durante esta pelea. La "Sanación completa" la que si termina de lanzar se curara la vida por completo, así que hay que cortarla como sea, se puede cortar con patadas, empujar, stuns, todo. También lanzara una habilidad que no se puede cortar que se llama "Círculo divino" la cual nos enraizara durante 2 segundos y sacara unos orbes los cuales tendremos que atravesar evitando tocar mas de 1, cada orbe que toquemos nos hará 250000 de daño en 8 segundos. Así que en esta fase, cortar la cura, salir del circulo tocando solo un orbe y hacer daño como nunca ^^ si lo hacéis bien tendréis que bajar 10 millones en 1 minuto.

miércoles, 18 de junio de 2014

Hermandad de los camorristas #14 Doctor ZARPAS Jefe rango 9


Hermandad de los camorristas #14 Doctor ZARPAS Jefe rango 9

Doctor ZARPAS: 13,084,110 HP
Es el tercer jefe del rango 9. Es un humano que va en calzones y dos armas de puño. La verdad que es un jefe descanso después de los jefes anteriores y de lo que viene después, sobre todo si tenéis una mascota que os tenga al jefe ;P Este jefe para los que no tienen mascota para que se los tanquea tienen que ir apartándose de la ares del jefe que las mayorías hacen daño en cono, si te da con un área te mata, el problema es el área que se llama "puño martillo" que hace daño en un gran circulo alrededor de el, para eso tendréis que preparar lo que tengáis para correr mas, teletransportaros lo que sea, el único problema real de este jefe es esta área.

martes, 10 de junio de 2014

Hermandad de los camorristas #13 Níbilis Jefe rango 9

Hermandad de los camorristas #13 Níbilis Jefe rango 9

Níbilis: 13,520,247 HP
Es el segundo jefe del rango 9. Es una serpiente y el modo de hacer el jefe es como el antiguo juego de la serpiente, el que tenían casi todos los móviles al principio, pero cambia un poco. El jefe va dejando un rastro de veneno, si el jefe pisa su veneno crece y hace mucho daño, con una vez que lo pise seguramente ya os mate, pasa lo mismo si dejamos al jefe quieto en el sitio ya que va pisando su propio charco que deja en el sitio. También hay que tener en cuenta que este jefe no empieza en el centro como todos, sale en la esquina de enfrente a la derecha. En este jefe tendremos que tener nosotros siempre el aggro y no pararemos de movernos para que no pise el veneno. El camino que seguiremos sera primero por el borde intentando hacer un cuadrado, pero las esquinas tendremos mucho cuidado y las haremos poco a poco, nada de ángulos rectos. A mi lo que me a ido muy bien a sido hacer el jefe con el personaje andado que por defecto es la barra del teclado numérico. Fijaros cuando llevéis una vuelta completa al cuadrilátero porque durante la pelea pone charcos en cualquier sitio y no podremos seguir haciendo cuadrados.
El resumen del jefe es, en modo andar ir de espaldas, nunca pararnos, haciendo todo el DPS que podamos e ir por el borde de la sala, cuando demos la vuelta completa haremos un cuadrado mas pequeño y cuidado con los charcos de veneno.

martes, 3 de junio de 2014

Hermandad de los camorristas #12 Gran Badabum Jefe rango 9

Hermandad de los camorristas #12 Gran Badabum Jefe rango 9

Gran Badabum: 11,117,381 HP
Es el primer jefe del rango 9. Como se puede ver es una bomba gigante que cuando le bajamos la vida al 75% explota y se divide en 3 bombas un poco mas pequeñas, a su vez estas cuando llegan al 50% de la vida explotan y se dividen en 3 bombas mas pequeñas cada una y estas 9 nuevas bombas hacen los mismo, las 27 últimas ya no se dividen pero al morir hacen una explosión también, cada vez que explota una bomba hace 35000 de daño, al principio no es problema, pero al final duelen. Yo recomiendo hacer daño a un solo objetivo a la bomba grande y a las 3 siguiente, pero a partir de la segunda división empezar hacer daño de área y preparar todos vuestros CDs defensivos y curas, que os van hacer falta, bajar el DPS si veis que vais a morir. Acordaros que en la misma arena nos venden pociones para curarnos que son baratas pero solo se pueden usar en la arena y si aun así morís cambiaros algún talento para reducir daño o curaros mas. Así que el resumen del jefe se quedaría en, mucho daño a un solo objetivo al principio y daños de área y CD defensivos al final.

miércoles, 28 de mayo de 2014

Hermandad de los camorristas #11 Antracita Jefe Rango 8

Hermandad de los camorristas #11 Antracita Jefe Rango 8

Antracita : 11,339,562 HP
Es el último jefe del rango 8. Y tiene una mecánica muy especial ya que este jefe refleja daño y no se puede hacer a full DPS. Para evitar que nos refleje daño nos darán un botón extra para el jefe, que es la habilidad de regadera, para que funcione esta habilidad tendremos que darle la espalda al jefe y usarla, entonces incapacitaremos al jefe, recibirá un 50% mas de daño y no nos reflejara daño, en este momento es cuando aprovechamos para hacerle el máximo daño posible. Cuando vemos que le queda poco tiempo para que se le quite el efecto del stun empezaremos a matar a uno de los elementales azules para recargar la habilidad especial que nos dan para este jefe y una vez tengamos la habilidad y al jefe se le vaya el stun volveremos a empezar. No os confiéis porque le quede poca vida solo pegarle mientras lo tenéis stuneado. El resumen del jefe seria, usar la habilidad de espaldas, pegarle al jefe, matar elemental azul y volver a empezar.

martes, 20 de mayo de 2014

Hermandad de los camorristas #10 Robot dual T440 Jefe Rango 8

Hermandad de los camorristas #10 Robot dual T440 Jefe Rango 8

Robot dual T440: 11,339,562 HP
Es el 3º jefe del rango 8. Este jefe es bastante sencillo, tiene 2 modos, modo a distancia y modo melee, cambia de modo dependiendo de la distancia de la que estemos, si estamos lejos se pone en modo distancia y no podemos parar de movernos y nunca pasar por el mismo sitio. Y en el modo melee, que se activa cuando estamos cerca, no tiene ningún secreto, simplemente pega. Cuanto mas tiempo esta el jefe en un modo mas daño hace, podemos ver como tiene un beneficio que se acumula y le aumenta el daño. Cada vez que le hacemos cambiar de modo ese buff se reinicia. Así que lo que tenemos que hacer es cuando veamos que tiene entre 10 o 15 acumulaciones alejarnos o acercarnos para que cambie de modo y vuelva hacer el daño normal. Para alejaros muchos tendréis que stunear o ralentizar o enraizarlo si no os seguirá y nunca podréis quitaros el jefe de encima y no cambiara de modo. Resumen, pegarle, cuando veáis 10 acumulaciones acercaros o alejaros para que cambie de modo y volver a pegar.

martes, 13 de mayo de 2014

Hermandad de los camorristas #9 Tyson Sanders Jefe rango 8

Hermandad de los camorristas #9 Tyson Sanders Jefe rango 8

Tyson Sanders: 10,903,425 HP
Es el segundo jefe del rango 8. Este jefe por si solo no pega, lo que hace es continuamente llamar a diferentes tipos de pollos que tendremos que esquivar o matar. Están los robopollos que hacen unas áreas eléctricas en el suelo de las que nos tendremos que apartar porque hacen mucho daño. Después están los pollos con cohetes en la espalda que si llegan a explotar a nuestro lado nos mataran, de esos hay que estar lejos. Y por último están los pollos blancos, que pegan golpes a melee, cada vez pegan mas y estos van directos a por nosotros, tendremos que matarlos rápido o correr alrededor de los pollos con cohete para que maten a los pollos blancos cuando exploten.
La estrategia del jefe es, apartarse de todos los pollos, matar a los pollos blancos y cuando no tengamos pollos blancos pegarle al jefe. Así que reservaros los CDs de hacer daño para cuando no tengáis pollos blancos.

miércoles, 7 de mayo de 2014

Hermandad de los camorristas #8 Hexos Jefe rango 8

Hermandad de los camorristas #8 Hexos Jefe rango 8

Hexos: 11,993,768 HP
Es el primer jefe del rango 8. Es un guiño al juego que se llama "Hexagon" en el que hay que evitar las lineas para morir. En este jefe tendremos que hacer los mismo pero adaptado al WoW, el jefe siempre estará enfrente nuestro y nosotros estaremos clavados en el centro, si giramos la cámara el se moverá con ella y tendremos que evitar que toque las lineas moradas mientras le hacemos daño, ya que si toca una de las lineas moradas morimos.

Aquí la gente se ha inventado de todo, desde poner la cámara alejada mirando desde arriba, otros se suben la sensibilidad del ratón al máximo (cosa que aconsejo), incluso hay gente que lo hacían entre 2 personas, uno usaba el ratón para girar al jefe y otro el teclado para hacer DPS ;P

A mi lo que mejor me a ido a sido, subir la sensibilidad del ratón, alejar la cámara mucho y tener la cámara casi mirando desde arriba aunque un poco inclinada. Y mientras lo hacia no miraba al jefe solo miraba el circulo rojo del suelo para ver por donde pasarlo.

miércoles, 30 de abril de 2014

Hermandad de los camorristas #7 Jefes del Rango7.

Hermandad de los camorristas #7 Jefes del Rango7.

Ingenieros GG: 12,211,836 HP
Son dos ingenieros que se llaman Max y Bo que comparten la vida. Y el truco para matar a estos ingenieros es que seamos la clase que seamos pegaremos a Bo y estaremos a melee, así cuando Max nos lances misiles nos apartaremos de la plantilla del suelo para que no nos den y así le den a Max y nos ayude a matarlos. Si Bo se llega a ir a una de las esquinas se pondrá bajo un escudo y no le haremos daño y tendremos que matar el generador de escudos para que pueda recibir daño.

Invocador oscuro: 3,925,233 HP
Es un fantasma que seta inmune al daño. Y durante la pelea tendremos una luz oscura como una linterna y el boss ira llamando fantasmas pequeños a los cuales si los tocamos con nuestra luz y mientras los matamos le quitaran la inmunidad al jefe temporalmente y podremos pegarle. El truco es matar a un fantasma pequeños mientras les damos con la linterna, pegamos al jefe, si sale otro fantasma repetimos hasta que matemos al jefe.

Batallatrón: 9,595,014 HP
Es un robot que saca 7 orbes que le dan vueltas y si atacamos al jefe y atravesamos una de esas orbes se destruirá y nos hará daño y si destruimos mas de 3 orbes reaparecerán todas. El truco es atacar y destruir dos de esas orbes y luego ir siempre pegando por el hueco que hemos creado hasta que muera el jefe.


Albóndiga: 23,987,536 HP
Es un gnoll que va lanzando bolas moradas, que si pasamos por encima de ellas nos aumentara el daño, pero este jefe en poco tiempo entra en enrage y pega un 250% más. El truco de este jefe es saber cuantas bolas tenemos que coger para que nuestro DPS sea suficiente para matarlo antes de que entre en enrage, se suelen coger unas 20 y empezamos a hacerle DPS al jefe.

Al terminar con est rango ya nos dan el titulo de "el Camorrista".


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