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miércoles, 25 de junio de 2014

Hermandad de los camorristas #15 Ahoo'ru, El Intachable Jefe rango 9

Hermandad de los camorristas #15 Ahoo'ru, El Intachable Jefe rango 9

Ahoo'ru, El Intachable: 10,031,151 HP
Último jefe del rango 9. Es una especie de paladín raro. Este combate es muy corto, desde que empieza el jefe hasta que entra en enrage hay 2 minutos (pasado este tiempo moriremos) y tiene 2 fases:

En la primera fase:
El jefe tendrá un escudo que lo hace inmune al daño y llenara la sala de chispas que se mueven lentamente, si nos tocan nos harán bastante daño 3 o 4 chispas y moriremos.
Podremos ver que una de las chispas sera mas grande que el resto, tendremos que ir a melee y pasar por encima para que aparezca un guardián, cuando bajemos al guardián al 50% de su vida empezara a lanzar un hechizo y tendremos que correr y ponernos sobre Ahoo'ru, cuando nos lance el hechizo nos empujara y le quitara una parte del escudo al jefe, tenemos que hacer esto 3 veces en total para quitarle el escudo por completo. (Cuanto mas rápido hacemos esta fase mas tiempo tenemos para bajar al jefe).

Una vez quitado el escudo pasaremos a la fase 2:
En esta fase ya no estarán las chispas y nos pegaremos directamente con el jefe. El jefe solo usara dos habilidades durante esta pelea. La "Sanación completa" la que si termina de lanzar se curara la vida por completo, así que hay que cortarla como sea, se puede cortar con patadas, empujar, stuns, todo. También lanzara una habilidad que no se puede cortar que se llama "Círculo divino" la cual nos enraizara durante 2 segundos y sacara unos orbes los cuales tendremos que atravesar evitando tocar mas de 1, cada orbe que toquemos nos hará 250000 de daño en 8 segundos. Así que en esta fase, cortar la cura, salir del circulo tocando solo un orbe y hacer daño como nunca ^^ si lo hacéis bien tendréis que bajar 10 millones en 1 minuto.

miércoles, 18 de junio de 2014

Hermandad de los camorristas #14 Doctor ZARPAS Jefe rango 9


Hermandad de los camorristas #14 Doctor ZARPAS Jefe rango 9

Doctor ZARPAS: 13,084,110 HP
Es el tercer jefe del rango 9. Es un humano que va en calzones y dos armas de puño. La verdad que es un jefe descanso después de los jefes anteriores y de lo que viene después, sobre todo si tenéis una mascota que os tenga al jefe ;P Este jefe para los que no tienen mascota para que se los tanquea tienen que ir apartándose de la ares del jefe que las mayorías hacen daño en cono, si te da con un área te mata, el problema es el área que se llama "puño martillo" que hace daño en un gran circulo alrededor de el, para eso tendréis que preparar lo que tengáis para correr mas, teletransportaros lo que sea, el único problema real de este jefe es esta área.

martes, 10 de junio de 2014

Hermandad de los camorristas #13 Níbilis Jefe rango 9

Hermandad de los camorristas #13 Níbilis Jefe rango 9

Níbilis: 13,520,247 HP
Es el segundo jefe del rango 9. Es una serpiente y el modo de hacer el jefe es como el antiguo juego de la serpiente, el que tenían casi todos los móviles al principio, pero cambia un poco. El jefe va dejando un rastro de veneno, si el jefe pisa su veneno crece y hace mucho daño, con una vez que lo pise seguramente ya os mate, pasa lo mismo si dejamos al jefe quieto en el sitio ya que va pisando su propio charco que deja en el sitio. También hay que tener en cuenta que este jefe no empieza en el centro como todos, sale en la esquina de enfrente a la derecha. En este jefe tendremos que tener nosotros siempre el aggro y no pararemos de movernos para que no pise el veneno. El camino que seguiremos sera primero por el borde intentando hacer un cuadrado, pero las esquinas tendremos mucho cuidado y las haremos poco a poco, nada de ángulos rectos. A mi lo que me a ido muy bien a sido hacer el jefe con el personaje andado que por defecto es la barra del teclado numérico. Fijaros cuando llevéis una vuelta completa al cuadrilátero porque durante la pelea pone charcos en cualquier sitio y no podremos seguir haciendo cuadrados.
El resumen del jefe es, en modo andar ir de espaldas, nunca pararnos, haciendo todo el DPS que podamos e ir por el borde de la sala, cuando demos la vuelta completa haremos un cuadrado mas pequeño y cuidado con los charcos de veneno.

martes, 3 de junio de 2014

Hermandad de los camorristas #12 Gran Badabum Jefe rango 9

Hermandad de los camorristas #12 Gran Badabum Jefe rango 9

Gran Badabum: 11,117,381 HP
Es el primer jefe del rango 9. Como se puede ver es una bomba gigante que cuando le bajamos la vida al 75% explota y se divide en 3 bombas un poco mas pequeñas, a su vez estas cuando llegan al 50% de la vida explotan y se dividen en 3 bombas mas pequeñas cada una y estas 9 nuevas bombas hacen los mismo, las 27 últimas ya no se dividen pero al morir hacen una explosión también, cada vez que explota una bomba hace 35000 de daño, al principio no es problema, pero al final duelen. Yo recomiendo hacer daño a un solo objetivo a la bomba grande y a las 3 siguiente, pero a partir de la segunda división empezar hacer daño de área y preparar todos vuestros CDs defensivos y curas, que os van hacer falta, bajar el DPS si veis que vais a morir. Acordaros que en la misma arena nos venden pociones para curarnos que son baratas pero solo se pueden usar en la arena y si aun así morís cambiaros algún talento para reducir daño o curaros mas. Así que el resumen del jefe se quedaría en, mucho daño a un solo objetivo al principio y daños de área y CD defensivos al final.

miércoles, 28 de mayo de 2014

Hermandad de los camorristas #11 Antracita Jefe Rango 8

Hermandad de los camorristas #11 Antracita Jefe Rango 8

Antracita : 11,339,562 HP
Es el último jefe del rango 8. Y tiene una mecánica muy especial ya que este jefe refleja daño y no se puede hacer a full DPS. Para evitar que nos refleje daño nos darán un botón extra para el jefe, que es la habilidad de regadera, para que funcione esta habilidad tendremos que darle la espalda al jefe y usarla, entonces incapacitaremos al jefe, recibirá un 50% mas de daño y no nos reflejara daño, en este momento es cuando aprovechamos para hacerle el máximo daño posible. Cuando vemos que le queda poco tiempo para que se le quite el efecto del stun empezaremos a matar a uno de los elementales azules para recargar la habilidad especial que nos dan para este jefe y una vez tengamos la habilidad y al jefe se le vaya el stun volveremos a empezar. No os confiéis porque le quede poca vida solo pegarle mientras lo tenéis stuneado. El resumen del jefe seria, usar la habilidad de espaldas, pegarle al jefe, matar elemental azul y volver a empezar.

martes, 20 de mayo de 2014

Hermandad de los camorristas #10 Robot dual T440 Jefe Rango 8

Hermandad de los camorristas #10 Robot dual T440 Jefe Rango 8

Robot dual T440: 11,339,562 HP
Es el 3º jefe del rango 8. Este jefe es bastante sencillo, tiene 2 modos, modo a distancia y modo melee, cambia de modo dependiendo de la distancia de la que estemos, si estamos lejos se pone en modo distancia y no podemos parar de movernos y nunca pasar por el mismo sitio. Y en el modo melee, que se activa cuando estamos cerca, no tiene ningún secreto, simplemente pega. Cuanto mas tiempo esta el jefe en un modo mas daño hace, podemos ver como tiene un beneficio que se acumula y le aumenta el daño. Cada vez que le hacemos cambiar de modo ese buff se reinicia. Así que lo que tenemos que hacer es cuando veamos que tiene entre 10 o 15 acumulaciones alejarnos o acercarnos para que cambie de modo y vuelva hacer el daño normal. Para alejaros muchos tendréis que stunear o ralentizar o enraizarlo si no os seguirá y nunca podréis quitaros el jefe de encima y no cambiara de modo. Resumen, pegarle, cuando veáis 10 acumulaciones acercaros o alejaros para que cambie de modo y volver a pegar.

martes, 13 de mayo de 2014

Hermandad de los camorristas #9 Tyson Sanders Jefe rango 8

Hermandad de los camorristas #9 Tyson Sanders Jefe rango 8

Tyson Sanders: 10,903,425 HP
Es el segundo jefe del rango 8. Este jefe por si solo no pega, lo que hace es continuamente llamar a diferentes tipos de pollos que tendremos que esquivar o matar. Están los robopollos que hacen unas áreas eléctricas en el suelo de las que nos tendremos que apartar porque hacen mucho daño. Después están los pollos con cohetes en la espalda que si llegan a explotar a nuestro lado nos mataran, de esos hay que estar lejos. Y por último están los pollos blancos, que pegan golpes a melee, cada vez pegan mas y estos van directos a por nosotros, tendremos que matarlos rápido o correr alrededor de los pollos con cohete para que maten a los pollos blancos cuando exploten.
La estrategia del jefe es, apartarse de todos los pollos, matar a los pollos blancos y cuando no tengamos pollos blancos pegarle al jefe. Así que reservaros los CDs de hacer daño para cuando no tengáis pollos blancos.

miércoles, 7 de mayo de 2014

Hermandad de los camorristas #8 Hexos Jefe rango 8

Hermandad de los camorristas #8 Hexos Jefe rango 8

Hexos: 11,993,768 HP
Es el primer jefe del rango 8. Es un guiño al juego que se llama "Hexagon" en el que hay que evitar las lineas para morir. En este jefe tendremos que hacer los mismo pero adaptado al WoW, el jefe siempre estará enfrente nuestro y nosotros estaremos clavados en el centro, si giramos la cámara el se moverá con ella y tendremos que evitar que toque las lineas moradas mientras le hacemos daño, ya que si toca una de las lineas moradas morimos.

Aquí la gente se ha inventado de todo, desde poner la cámara alejada mirando desde arriba, otros se suben la sensibilidad del ratón al máximo (cosa que aconsejo), incluso hay gente que lo hacían entre 2 personas, uno usaba el ratón para girar al jefe y otro el teclado para hacer DPS ;P

A mi lo que mejor me a ido a sido, subir la sensibilidad del ratón, alejar la cámara mucho y tener la cámara casi mirando desde arriba aunque un poco inclinada. Y mientras lo hacia no miraba al jefe solo miraba el circulo rojo del suelo para ver por donde pasarlo.

lunes, 2 de diciembre de 2013

Consiguiendo el fuego verde del Brujo (2/2) Matar a Kanrethad

Consiguiendo el fuego verde del Brujo (2/2)
Matar a Kanrethad

Talentos, glifos y especialización.

Destrucción

Nivel 15 Parasitar alma
Nivel 30 Furia de las sombras
Nivel 45 Trato oscuro / Poción de purificación
Nivel 60 Voluntad indomable (quitar magias)
Nivel 75 Grimorio de sacrificio (obligado) Sacrificar diablillo.
Nivel 90 Astucia de Kiljaeden

Glifos mayores
Glifo de Resolución eterna
Glifo de Succionar vida
Glifo de estragos

Menores
Glifo de Esclavizar
Glifo de Ojo de Kilrogg

Explicar macros mascota.

#######Esclavizar#######
/target Señor del foso
/lanzar Esclavizar demonio

#######Cargar########
/target Kanrethad
/lanzar Cargar

#######Limpiar########
/lanzar [@player] Aliento de llama vil

######Curar#########
/lanzar [@player] Succión demoníaca

Gracias a Fireb0y por la música del vídeo, que me la presta para mis vídeos ;P
Gracias a Ailyr por prestarme su brujo para poder grabar esta misión.


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