Actualizado el 27 de Agosto.
Nueva banda : El asedio de Orgimmar.
Es una nueva banda que da nombre a este parche donde mataremos a Garrosh que da de loot armas con el look de rango 14 de PvP del WoW Clásico.
Nueva dificultad de banda.
La banda flexible. Entre 10 y 25 jugadores cambia la dificultad dependiendo de la gente que lleve la raid.
Se puede hacer con amigos del realID y battletag.
El ilvl de los objetos se encuentra entre el buscador de bandas y bandas normales.
Se consiguen logros como en normal o hc.
Tiene un save para si mismo, no comparte con buscador de bandas ni normal ni hc.
Nueva zona: La isla intemporal.
Se encontrar al este del bosque de jade.
Tiene nuevas reputaciones (traducción mas diarias ;)
Se podrá conseguir objetos épicos, equipo ligado a la cuenta, runas mogu del destino, mascotas, monturas, juguetes divertidos, etc...
La isla esta llena de secretos y tendremos que estar atentos al minimapa para ver los eventos que ocurren en la isla.
Hay 5 nuevos World Bosses, que podremos enfrentar a 4 de ellos en la prueba de combate celestial (traducción mía, no se que le a puesto blizzard ;)
La gente que tenga la capa legendaria podrán acceder a un santuario especial.
Nuevo: La zona de pruebas.
Es para que los jugadores de nivel 90 puedan probar sus habilidades tanto de tanque, DPS y healer, en un entorno controlado.
Se podra ir hablando con un NPC en el templo del tigre blanco en la cima kun-lai o hablando con el entrenador de clase.
Hay 4 dificultades, bronce, plata, oro e interminable.
La dificultad de interminable va incrementando la dificultad y puedes compararla con tus amigos y compañeros de hermandad.
Unión de reinos.
Se unirán reinos de dos en dos o 3 depende de la población de los servidores.
Cada jugador seguirá entrando a su servidor, pero podra comerciar, enviar y recibir correos, entrar en las mismas hermandades, tendrán una sola casa de subastas y podrán ir a bandas y mazmorras juntos.
Veremos a que reinos pertenece una persona porque seguido de su nombre va el servidor.
Nuevo sistema de Arenas.
No vamos a necesitar equipo de arenas para poder jugarlas.
Ahora podremos apuntar a arenas entando en grupo de 2, 3 o 5.
Cada jugador tendrá su puntuación personal y es la que se basara el sistema para el máximo de puntos de conquistar, el equipo, los encantamientos, logros y títulos.
Los contrincante se elegirán mediante la media de la puntuación personal del grupo.
Podremos jugar con amigos de realID y battletag.
Continuación de la misión legendaria.
Los que completaron la misión legendaria hasta el momento se continuara en la escalera velada con el príncipe oscuro.
Mejoraran su capa a legendaria y todos los personajes de la cuenta podrán acceder una zona especial en la nueva isla que solo puede entrar la gente que completo la misión legendaria.
El evento de los baldíos.
Desaparecerá la misión semanal.
El intendente del asalto desaparecerá.
Los token que se juntaban con los mojos radicales para hacer armaduras ya no lo soltaran los NPCs ni se venderá.
Los que tengan mojos radicales podrán continuar juntando los con los token que existan todavía.
Las piezas de armadura ahora serán drops de criaturas en el norte de los baldíos.
Cambios en las clases.
El miedo y horrorizar ya no harán que corramos mucho bajo el agua. POR FIN!!!!!!!!!!!!!
Las habilidades de provocar ahora generaran un 200% de amenaza sobre el objetivo que lo lancemos.
La venganza hace que generemos un 40% mas de amenaza. Dará menos poder de ataque respecto al daño recibido. No aumentara si nos quedamos sobre o fuego o daños permanentes. Recibirán un 50% menos de críticos. Si se recibe daño de múltiples objetivos se ira recibiendo menos venganza. La venganza siguiera funcionando igual en los modos desafío.
Las habilidades que empujan ahora generaran DR (lo veo bien, pero no muy útil ;)
A todas las clases le cambian/añaden glifos.
En otro vídeo hablare de los cambios específicos de clase.
Bandas, mazmorras y escenarios.
Bandas:
Incrementan la posibilidad de loot en las bandas antiguas del buscador de bandas.
Incrementan la posibilidad de loot en el Solio del trueno en dificultad normal.
Y todos los enemigos en el Solio del trueno tendrán un 20% menos de vida y daño.
Mazmorras:
Los jugadores que consigan el mejor tiempo en el modo desafió obtendrán un titulo por ello hasta que alguien haga un tiempo mejor que el suyo.
Escenarios:
Los escenarios heroicos hora no tendrán requisito de ilvl.
PvP
El temple base para los jugadores 90 ahora sera de un 72% en lugar de un 65%.
La fatiga de batalla ahora sera de un 55% en lugar de un 45%.
Podremos conseguir el equipo de la temporada 14. El equipo Tiránico de la temporada 13 ahora se comprara por honor y el malévolo de la temporada 12 se podrá fabricar con profesiones.
Equiparse un par de abalorios de la temporada 12 o superioes garantiza un 10% de reducción de daño en PvP (esto es una broma ¿?).