- Talentos:
Tigre y quimera
Disparo vinculante
Vínculo de espíritu
Enfoque firme
Estampida
Trombra
Adaptación
- Glifos:
Sublimes:
Glifo de Disuasión
Glifo de Separación
Glifo de Vínculo animal
Menores:
Glifo de Aspecto del guepardo
Glifo de Revivir mascota
Glifo de Hacerse el muerto
- Habilidades para la rotación:
CDs
Estampida
Colera de las bestias
Tromba
Enfocar Fuego
Habilidades normales
Disparo Mortal
Matar
Disparo de cobra
Disparo arcano
- Como empezar las peleas:
Colera de las bestias, Estampida, Matar, Tromba, Disparo arcano hasta que tengamos listo el Matar, Disparo de cobra, Disparo de cobra...
Amaukwa <Aliento de luna>
Nivel: 91 (Rara y única)
Salud: 102,375
Valle de sombra luna (Draenor)
Clase Rylak (Exotica)
Reaparición 1 min
Habilidades : Vigor salvaje, 10% aguante y 5% celeridad Corriente ascendente, caida lenta
- Mascota : Gara
- Tipo : Bestia de espíritu (Solo domesticable por cazadores bestias)
- Nivel : 90 (Muy recomendable nivel 100)
- Parche : 6.0.2.
- Habilidad : Camino de espíritu, bendición de la bestia de espíritu y Aliviar espíritu.
- Zona : Valle de Sombraluna de Draenor
Esta mascota no es llegar y domesticar, hay que completar primero una serie de eventos que nos llevan por todo Draenor, a mi me costo 1h 15min en completar esos eventos, para poder domesticarla.
Esta explicación vale tanto para Horda como Alianza y todo se hace en Draenor.
Lo primero que tenemos que hacer es ir a hablar con Gara en el mismo Valle de Sombraluna (45.17, 65.99) donde veremos que no muestra mucho interés por nosotros, pero hablando con ella ya podemos empezar hacer la serie de eventos. Ahora un poco al norte de donde se encuentra Gara (43.91, 57.75) encontraremos a un NPC que se llama "Madre Om'ra" y cuando lo matamos nos dará unas "Bayas de las sombras" con estas bayas volveremos a Gara y tendrá una nueva opción, la usaremos para poder continuar el evento.
Ahora hay que reunir 6 objetos:
- El primer objeto se consigue en Gorgrond en la "Garganta de la Calina" (45.22, 52.94) si matamos a un "Escarbador de la Calina" nos dará "Efigie rudimentaria"
- El segundo objeto se consigue en Talador en "Gul'rok" (37.02, 77.60) si matamos a un "Legionario Vinculasangre" nos dará "Cuenco de Madera"
- El tercero objeto se consigue en Cumbres de Arak en la "Cuenca de Sethekk" (67.58, 41.75) si matamos a un "Profeta Sethekk" nos dará "Incienso ancestral"
- El cuarto objeto se consigue en Nagrand en (71.36, 34.45) si matamos a un "Maleante Grito de Guerra" nos dará "Fruta pequeña"
- El quinto objeto se consigue en Cresta Fuego Glacial en el "Cementerio Estigma de Hielo" (25.22, 11.13) si matamos a un "Necrófito" nos dará "Tela rota"
- El sexto objeto se consigue en Cresta Fuego Glacial en "Grom'Gar" (61.50, 65.64) si matamos a un "Matagigantes Señor del Trueno" nos dará "Hueso antiguo"
Ahora con todos los objetos volveremos al Valle de Sombraluna junto con Gara, combinaremos los objetos usando el Efigie y se creara un nuevo objeto que se llama "Efigie de espíritu" el cual usaremos cerca de la tumba frente a Gara y ocurrirá un pequeño evento.
Casi ya acabando volveremos a las Cumbres de Arak a la zona de los "Pilares del Destino" (71.78, 29.63) donde tendremos que matar a un "Deformavacio Sombraluna" y conseguiremos un objeto que nos permite ver el reino del vació, este objeto es la "Linterna del vacío". Con este objeto volveremos al Valle de Sombraluna a las "Colinas de Valuum" (60.15, 38.66) donde esta el "Gran Árbol Valuundira" (Es un gran árbol negro que se encuentra solo) que si le damos una vuelta veremos que tiene un hueco, nos pondremos cerca del hueco y usaremos la "Linterna del vacío", esperaremos un poco y veremos que dentro del árbol aparece la "Hoja del vació Sombraluna" y al cogerla cambiaremos de fase durante 1h, ahora estaremos rodeados de "Señores del vacío" nivel 100 élites, algunos tienen 1100k de vida y otros 200k, hay que ir matando élites hasta que aparezca un nuevo élite que se llama "Xan" (Yo tuve que matar a un 15 élites para que me apareciera, otras personas mataros 5 y otros 30). Ahora mataremos a "Xan" que tiene unos 600k de vida, una vez muerto este élite ya aparecerá Gara para poder domesticarlo, desde que nos aparece Gara tenemos 1 o 2 minutos para domesticarla, no hace nada y se domestica normal, pero no os quedéis mirándola porque se morirá.
Que sepas, que tu "Me gusta" (si te ha gustado el vídeo) es de gran ayuda.
Gracias a Fireb0y que la música del vídeo es suya.
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Domesticando a #22 Espíritu de jabalí (La quitan con el 6.0)
- Mascota : Espíritu de jabalí
- Tipo : Jabalí (domesticable por cualquier cazador de nivel 24 o más).
- Nivel : 24-28 (única).
- Parche : 1.11.1
- Habilidad : Cornada (Aumenta el daño físico sobre el objetivo un 4%),
- Zona : Mazmorra Horado Rajacieno (Baldíos del sur)
Esta mascota que aunque es de look único y no es rara, le he dedicado un vídeo porque desaparecerá con el parche 6.0 y la gente que la tenga de antes la mantendrá y el que no la tenga no podrá conseguirla.
Enlace a la baraja: http://www.wowhead.com/deck=49408
Este baraja esta hecha con las cartas que nos dan si subimos cazador (Rexxar) a nivel 10, que la verdad que se consigue bastante rápido jugando con él en el modo practicar.
Esta baraja tiene mucho control, pocas criaturas y poco de robar cartas, pero tiene un combo interesante que hace mucho daño que es bajar el rinoceronte de la tundra en el turno 5 o 6 y luego el can del núcleo.
Macros: Hacer DPS con el Cazador Bestias con casi un botón.
Bueno miento un poco son 2 botones y otros 2 ocasionales. Esto es solo para hacer DPS en PvE, no vale para PvP. Esto esta pensado sobre todo para la gente que con lo la expansión a cogido que le subieran un cazador a 90 y no lo a jugado nunca. Esto ayuda a poder pegar mientras aprendemos a usar el personaje y una vez sabemos manejar lo ya podemos empezar a hacer la rotación a mano.
Vamos a necesitar unos talentos obligados, que son, la bestia temible, la bandada de cuervos y el lanzar guja. Es muy recomendable llevar el glifo de redireccionar (si vamos solos), si tenemos un abalorio con uso ponerlo en el hueco de arriba de los dos abalorios. Y en la barra para hacer daño llevaremos lo que llamo macro 1 (Picadura de serpiente), Macro 2 (Bestia temible que usaremos siempre que no este en reutilización), Macro 3 (Disparo de cobra que usaremos cuando no usemos la macro 2) y el disparo mortal (cuando se ilumine). También podemos ponernos el diaparo arcano en la barra, porque cuando se nos junte la bestia temible y la colera de las bestias, tendremos un exceso de foco que podemos aprovechar para tirar disparos arcanos. Los CDs tendremos que ponerlos en la barra para ver la reutilización que les queda (Bandada, fuego rápido y la estampida).
La mascota siempre atacara al que le tiremos la picadura al que ataquemos nosotros.
Y a la hora de pegar con CDs de daño simplemente tendremos que apretar varias veces la macro de la picadura de serpiente y seguir apretándola hasta que veamos que usamos la estampida (o que escuchemos el cuerno o veamos el montón de mascotas o veamos que se pone en re utilización)
Luego como prioridad si se enciende el disparo mortal usaremos el disparo mortal, si esta lista la macro de bestia temible la usaremos, mientras esta en reutilización la macro de la bestia usaremos la macro del disparo de cobra.
Si no queremos usar los CDs simplemente usaremos la macro de la picadura una vez.
Las tres macros os la dejo en la descripción del vídeo.
(Macro 1 la de la picadura)
#showtooltip Picadura de serpiente
/petattack [@target]
/castsequence reset=2 Picadura de serpiente, Bandada de cuervos, Fuego rápido, Estampida,
/use 13
/lanzar [@pet] Redirección
Macros: Hacer DPS con el Cazador Puntería con casi un botón.
Bueno miento un poco es un botón y 4 ocasionales. Esto es solo para hacer DPS en PvE, no vale para PvP. Esto esta pensado sobre todo para la gente que con lo la expansión a cogido que le subieran un cazador a 90 y no lo a jugado nunca. Esto ayuda a poder pegar mientras aprendemos a usar el personaje y una vez sabemos manejar lo ya podemos empezar a hacer la rotación a mano.
Vamos a necesitar unos talentos obligados, que son, la bestia temible, la bandada de cuervos y el lanzar guja. Es muy recomendable llevar el glifo de redireccionar (si vamos solos), si tenemos un abalorio con uso ponerlo en el hueco de arriba de los dos abalorios. Y en la barra para hacer daño llevaremos lo que llamo macro 1 (Picadura de serpiente), Disparo de Puntería (que usaremos cuando se ilumine), Macro 2 (Lanzar guja (que es la que usaremos para la rotación), bestia temible (que se usa siempre que este disponible) y el disparo mortal (cuando se ilumine). Los CDs tendremos que ponerlos en la barra para ver la reutilización que les queda (Bandada, fuego rápido y la estampida).
La mascota siempre atacara al que le tiremos la picadura.
Y a la hora de pegar con CDs de daño simplemente tendremos que apretar varias veces la macro de la picadura de serpiente y seguir apretándola hasta que veamos que usamos la estampida (o que escuchemos el cuerno o veamos el montón de mascotas o veamos que se pone en re utilización)
Luego como prioridad si se enciende el disparo mortal usaremos el disparo mortal, si esta lista la bestia temible la usaremos y si se ilumina el disparo de puntería le daremos una vez. Y mientras no hacemos nada de esas tres cosas usaremos la otra macro que es la que sale de inicio el lanzar guja.
Si no queremos usar los CDs simplemente usaremos la macro de la picadura una vez.
Las dos macros os la dejo en la descripción del vídeo.
(Macro1 la de la picadura)
#showtooltip Picadura de serpiente
/petattack [@target]
/castsequence reset=2 Picadura de serpiente, Bandada de cuervos, Fuego rápido, Estampida,
/use 13
/lanzar [@pet] Redirección
Como hago yo DPS en PvE con el Cazador Supervivencia (5.4).
- El cazador Supervivencia aunque sea por poco en un poco mejor haciendo daño que sus otras dos especializaciones y en AoE es el que hace mas daño de todos cazadores y con mucha diferencia.
- Las estadísticas que busca el cazador supervivencia es
Agilidad> Indice de golpe y pericia tener un 7'5% cada una > Critico > Celeridad > Maestría
- Los talentos (aunque siempre pueden cambiar dependiendo de la situación o la necesidad):
lvl 60 Bestia Temible
lvl 75 Bandada de cuervos ó Carrera de lince. Aunque la gente se suele coger mas la bandada porque el tiempo de reutilización se junta mejor con el uso de los abalorios.
lvl90 Lanzar guja
- Los Glifos:
No hay ninguno obligado. Eso si, el de la trampa explosiva esta prohibida. Y recomendables son el del Aspecto del guepardo y el revivir mascota que son glifos menores.
- Buffos:
Aspecto del halcón.
- Habilidades de daño:
Estampida
Bandada de cuervos ó Carrera de lince
Fuego rápido
Nuestros abalorios y habilidades de profesiones.
- Habilidades de rotación:
Picadura de serpiente.
Bestia temible
Disparo explosivo
Lanzar guja
Disparo mortal
Flecha negra
Disparo Arcano
Disparo de cobra
Rotación:
Siempre con el Aspecto del halcón.
En el objetivo siempre tendremos que tener la picadura de serpiente.
Utilizaremos disparo mortal siempre que se pueda.
Lanzaremos Bestia temible siempre que este lista.
Si esta en reutilización la anterior usaremos disparo explosivo.
Si las 2 anteriores están en reutilización usaremos lanzar guja.
Si las 3 anteriores están es reutilización usaremos la Flecha negra
Si no podemos usar ninguna de las anteriores y tenemos menos de 35 de foco usare disparo de cobra al igual si queda menos de la mitad de tiempo de la picadura, para renovarla.
Y si tenemos mas de 35 de foco y a la picadura le queda mucho para irse tiraremos disparos arcanos.
Lo que tenemos que tener en cuenta que cuando nos salte el "Bloquear y cargar" que nos dará dos disparos explosivos sin coste de foco, después de dispararlo tendremos que esperar un poco antes de lanzar el siguiente o entre disparo explosivo y disparo explosivo usaremos un disparo de cobra. Si lanzamos muy seguidos los disparos explosivos no dejaremos que hagan todo su daño y perderemos mucho DPS.
sábado, 5 de abril de 2014
2 Noobs capeando arenas #3 Resto druid y Bestias.
Aquí os dejo algunas de las arenas de esta semana que hicimos Dr0ne y yo para capear los puntos.
La mejor mascota que podéis usar para PvE es en realidad la que mas beneficie a vuestro grupo o banda, que luego explicare los beneficios que nos da cada mascota. Si vais solos para hacer daño lo mejor que podeis llevar es un lobo o en el caso del cazador bestias un Demosaurio porque nos dan 5% de critico y es la estadística que mas mejora ahora mismo a los cazadores. También la mascota para ir solo puede cambiar depende de la situación, por ejemplo estamos matando un bicho que nos pega bastante y necesitamos curarnos un poco cambiamos a una bestia de espíritu o si necesitamos que aguante un poco mas llevamos una tortuga. Todo depende de la situación y la especialización.
Para hacer DPS siendo Puntería/supenvivencia en grupo o banda de 10 ya que de 25 seguramente tendremos todos los beneficios y nos dará igual la mascota, aunque si somos cazador bestias lo que mas ayudaría seria un quilen porque puede resucita en combate. Aun así el grupo de 5 que llevaría yo siempre encima seria un lobo, un felino, una serpiente, un jabalí y un raptor que son los que mas beneficiaria a nuestro DPS si nos faltara algún beneficio. Porque:
El Lobo nos da un 5% de critico, pero si en el grupo o banda llevamos un druida guardián o feral, un mago, un monje DPS o un cazador con un lobo, quilen o demosaurio no nos hará falta porque ya tendremos el buff del lobo.
El felino nos da a nivel 90 3000 puntos de maestría, que no nos hará falta si llevamos en el grupo o banda un paladín que ponga Bendición de poderío o un cazador con un felino o bestia de espíritu.
La serpiente nos da 10% de velocidad de ataque, que no nos hará falta si llevamos en el grupo o banda un caballero de la muerte escarcha o profano o un chaman mejora.
El jabalí hace que el enemigo reciba un 4% mas de daño físico al igual que hacen los guerreros DPS y los paladines DPS.
El raptor reduce la armadura del enemigo un 12%, que no nos haría falta si lleváramos un guerrero o un druida guardián o feral, también puede ponerlo los picaros, pero no creo que entre en su rotación.
Luego otras mascotas que podemos llevar para ayudar a al grupo o banda serian:
El Sporebat (en español Esporiélago) que da el beneficio de un 5% de celeridad con hechizos igual que los druidas pollo, el sacerdote sombras y el chaman elemental.
Y por último esta el dragón alado que hace que el objetivo reciba un 5% mas de daño mágico, cosa que también hacen los brujos o los druidas pollo.
Luego la cosa cambia un poco si nuestra especialización es bestias. Por que también tienen:
Los canes del núcleo que pueden lanzar la habilidad de ansia de sangre que es lo mismo que lanzan los chamanes y los magos.
El lobo lo cambiaríamos por un Quilen porque aparte del 5% de critico tienen la habilidad de resucitar a alguien en combate y es muy útil.
Luego en lugar de un felino podemos llevar cualquier bestia de espíritu porque aparte del beneficio de 3000 de maestría tiene una cura que podemos usar sobre quien queramos.
También podemos usar un Silítido que da a todo el grupo o banda un 10% de aguante, pero no haría falta si llevamos con nosotros un sacerdote, un brujo o un guerrero que tire el grito de orden.
Y por último esta la Araña de esquisto (o mas comúnmente llamada araña de piedra) que puede aturdir y da un 5% de fuerza, agilidad e intelecto, que no seria necesario si tenemos un llevamos un druida, un monje o un paladín que lance la bendición de los reyes.
- Mascota : Deth'Tilac
- Tipo : Araña (domesticable por cualquier cazador de nivel 85 o más).
- Nivel : 85 (rara/única, respawn entre 6~24h).
- Parche : 4.2.0
- Habilidad : Telaraña (Inmoviliza al objetivo durante 5 segundos)
- Zona : Tierras de fuego (En Monte Hyjal).
Lo primero que tenemos que saber es si podemos ir a las tierras del fuego, si en su día abristeis el portal a las tierras del fuego tenéis que ir al Monte Hyjal y justo en la montaña encima del santuario de Malorne,
tendrías que ver el portal a las tierras del fuego. Si no lo tenéis, tendréis que abrirlo para domesticar a esta mascota. Si os gustan las mascotas cuando abráis el portal aquí hay 3 bestias de espíritu y 3 únicas raras.
Si no sabéis como abrir el portal aquí os dejo un vídeo explicando como se hace: http://www.youtube.com/watch?v=JK0PMQI0Zd4
Otra cosa que tenemos que saber es que esta mascota solo se puede domesticar cuando esta al 20% de vida o menos, a melee pega mucho, pero es muy muy lenta y se puede ralentizar mas con trampas y el disparo de conmoción.
Como bajarle la vida:
Le quitaremos el taunt a nuestra mascota para que no le pegue a ella la mascota nos ayudara a bajarle los 77 millones de vida que tiene, le pondremos la trampa de hielo entre ella y nosotros para que la chafe cuando empecemos. Y empezaremos a pegarle, cuando llevemos un poco le lanzaremos la mascota.
Estaremos todo el rato retrocediendo y pegados a la pared. Cuando veamos que nos alejamos mucho desde el punto de inicio pondremos la trampa de hielo y cuando la active le daremos la vuelta para ir al punto de partida. Seguiremos pegando le hasta que lleguemos al punto de partida y le volveremos a tirar trampa de hielo y cuando la active lo mismo daremos la vuelta para alejarla otra vez, así todo el rato pegando le. Si veis que en algún momento se os acerca utilizar el disparo de conmoción y alejaros.
Cuando le bajemos la vida al 20% le iremos ralentizando con el disparo de conmoción para quitarnos la mascota y le pondremos una trampa de hielo, cuando la active podremos domesticarla tranquilamente sin que nos llegue a pegar y ya sera nuestra!.
- Mascota : Ghostcrawler / Reptafantasmas
- Tipo : Bestia de espíritu (Solo domesticable por cazadores bestias)
- Nivel : 85 (rara).
- Parche : 4.0.3
- Habilidad : Camino de espíritu, bendición de la bestia de espíritu y Aliviar espíritu.
- Zona : Profundidades abisales.
Guiño a Greg Street, el Diseñador Jefe hasta hace poco de Blizzard que ahora se a ido a otra compañía, se hizo muy famoso en los foros de WoW con el nombre de "Ghostcrawler" por muchas historias que tubo en ellos y siempre a sido presentador o coopresentador de las Blizzcons.
Lo primero es que mientras se mueve va 20 segundos mostrándose y luego 20 segundos en invisible cambiando todo el rato de visible a invisible, esta invisibilidad NO se puede sacar con la bengala.
Luego para el momento de domesticarla es aconsejable tener el glifo de domesticar, para reducir el tiempo y si no lo tenemos usaremos la habilidad de Disuasión y luego domesticar, es inmune a todas las ralentizaciones e incapacitaciones. Da igual el equipo que tengamos porque esta mascota mientras la domesticamos nos ira nerfeando (que es uno de los temas que hizo a Ghostcrawler famoso en los foros). Que nos nerfee significa que nos va bajando la vida y armadura máximas en un porcentaje. Por eso usaremos el glifo o la disuasión o ambos.