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jueves, 16 de octubre de 2014

Cumbre Roca Negra Superior (Nivel 90) Mazmorra del evento Pre-Expansión.


Cumbre Roca Negra Superior (Nivel 90) Mazmorra del evento Pre-Expansión.

Solo se puede ir mediante el buscador de mazmorras.
Es una de las mazmorras que se ha modificado para la expansión y solo durante el evento pre-expansión sera de nivel 90 (cuando salga la expansión sera de nivel 100) y mientras podremos sacar algunas piezas ilvl 550.
Requiere 510 de ilvl.

Camino al primer jefe hay que matar a todos los enemigos.
- Aquí hay que tener cuidado con los Huargos Faucerabia que marcan un área en el suelo y hay hacen bastante daño. Estos lobos aparecen durante toda la mazmorra.
- En las habitaciones los Brutos Hierro Umbrío ponen un estandarte que llama a los enemigos cercanos, ese estandarte hay que matarlo y tiene muy poca vida.
- Y también en las habitaciones están los Eructaplomo Hierro Umbrío que hay que matarlos primero para intentar evitar que activen el Cañón centinela, si lo llegan a activar hay que matar al cañón lo mas rápido que se pueda.

Una vez limpia toda la sala se abrirá una puerta que nos llevara al primer jefe. En la sala del primer jefe hay un montón de enemigos normales que cuando atacas a uno vienen todos, una vez muertos, tendremos que abrir todos los Conductos Rúnicos para poder atacar al jefe. Una vez nos peguemos con el si llevamos un heal normal podremos quedarnos todos en la plataforma con el, si el heal va justo solo se quedara el tanque arriba y el resto del grupo abajo y subirán a la plataforma para evitar la orbe eléctrica que va dando vueltas. Cuando el jefe este al 75% de la vida se pondrá un escudo con el que le pegaremos menos, para quitarse lo uno de los DPS tendrá que desactivar el Conducto Rúnico al que este enlazado mediante un rayo. Al 50% lo volverá a hacer pero con 2 conductos rúnicos y al 25% otra vez pero con 3 conductos, la persona que baje a desactivar los conductos tendrá que tener mucho cuidado para que no le toce la orbe eléctrica que da vueltas.

Nada mas salir del primer jefe tendremos la sala del 2º jefe. Tendremos 2 grupos de 3 bichos antes del jefe, ese grupo se compone de :
- Un Ingeniero hay que hay que cortar la habilidad que lanza y matarlo el primero.
- Después un Alquimista que lanza curas a los otros que se puedes dispelear.
- Una Monstruosidad que tenemos que tanquearla sin que mire al grupo.

Después de estos pulls viene el jefe, que es como una versión grande de los pulls anteriores. El jefe va acompañado de dos Monstruosidades que mataremos primero y sin que miren al grupo mientras al jefe le cortamos el lanzamiento del hechizo "Fijación debilitante" ya que al que se la lanza le hace mucho daño y pasa a ser el objetivo del jefe. También lanzara "suero rejuvenecedor" que no se puede cortar pero si que se le puede dispelear y con esto evitaremos que el jefe o el add se cure. Lo único que hace extra es que de vez en cuando a todos los miembros del grupo les pondrá un charco verde en los pies del que se tendrán que apartar y seguramente toque mover el jefe para que los DPS cuerpo a cuerpo puedan pegar.

De camino al tercer jefe pasaremos por la puerta del fondo para evitar matar pulls innecesarios. Nos pelearemos en el piso de arriba ya que los "Veteranos Hierro Umbrío" hacen cargas para intentar tirarnos al piso de abajo, aquí es muy fácil agregar a otros pulls así que tendremos cuidado donde nos movemos. Aquí los enemigos que hay que tener en cuenta son:
- Los Veteranos Hierro Umbrío que aparte de cargar para empujarnos, lanzan una habilidad que se llama "Grito intimidador" que nos pone en miedo a todos y tendremos que cortarla y "Machaque con escudo" que nos tendremos que quitar de enfrente de ellos para evitar mucho daño.

- Los otros enemigos que tenemos que tener cuidado son los "Rompedores de asedio Hierro Umbrío" (Ogros) que lanzan la habilidad de "Machaque" que nos marca un área en forma de cono y nos tendremos que apartar de ella.

Ya cuando lleguemos al 3º jefe empezara un evento donde de la verja grande nos irán saliendo oleadas de enemigos, vendrán un grupo de élites y dos grupos de muchas proles de faucedraco normales con muy poca vida.

En la primera oleada nos vendrán los dos grupos de proles, 2 "Huargos Faucerabia" y 2 "Eructaplomo Hierro Umbrío", tendremos cuidado con los "Huargos" evitando el área que ponen en el suelo.

En la segunda oleada vendrán 2 veteranos que nos apartaremos de delante de ellos cuando lancen "Machaque con escudo", 2 "Invocadores" que no tendremos que dejar que lancen "Invocar" ya que nos traerán otro élite y también estará en el grupo un ingeniero que tendremos que tendremos que cortar todas las habilidades que lance (Yo mataría a este el primero).

Y en la última oleada vendrá el jefe que es un dragón (Atracacielos Púa Férrea) que siempre lo tanquearemos sin que mire al grupo para evitar que les lance el llamarazo y cuando le bajemos la vida al 50% bajara el jefe, terminaremos de matar al dragón y continuaremos con el jefe. El comandante Tharbek hace una carga a una persona que este alejada que hace algo de daño (pero es curable) y lanza un hacha que se queda dando vueltas por la sala y hace daño a quien toca que tendremos que evitar.

viernes, 6 de junio de 2014

Transfigurar #2 Hacha Cercenadora de Roca Negra

Transfigurar #2 Hacha Cercenadora de Roca Negra

Se consigue en la mazmorra de la Cumbre de Roca Negra, que se encuentra en los Reinos del Este, en las Estepas Ardientes, dentro de la Montaña Roca Negra, una vez dentro de la montaña iremos a la parte mas alta y buscaremos un balcón, dentro de ese balcón esta la entrada de la mazmorra.

El hacha la suelta el "Señor de batalla Cumbrerroca" que es un jefe raro, que no sale siempre. Luego explicare algunos trucos para no tener que hacer todo el camino hasta donde sale, pero ahora para ir a ver si esta el jefe, tendremos que seguir la mazmorra y ir a la derecha, seguirnos todo el camino, que solo hay un sitio por donde seguir hasta que veamos unos ogros custodiando el hueco de una puerta, entraremos hasta el fondo y hay veremos que hay un jefe (que siempre esta) y justo al lado una montaña de piedras y justo encima es donde puede aparecer el "Señor de batalla" que tiene un 33% de soltarnos el hacha.

Luego si tenemos de profesión ingeniero podemos usar la capa para evitar dar toda la vuelta para ir al jefe, usando la capa desde la esquina que se ve el puente y volando hasta el.

También si tenemos el NPCScan, cuando entremos a la mazmorra y subamos la primera rampa si esta el jefe nos saltara el aviso, acordaros para hacer esto reiniciar la cache y cada vez que lo encontréis volverla a reiniciar.

lunes, 14 de octubre de 2013

La gloria del héroe del Cataclysm #5 Cavernas Roca Negra

La gloria del héroe del Cataclysm #5 Cavernas Roca Negra

Metalogro de Mazmorras y bandas. La gloria del héroe de Cataclysm.
Recompensa : La montura Draco de piedra volcánico
Mazmorra HC : Cavernas Roca Negra
Zona : Las Estepas ardientes.
Continente :  Reinos del este.
Coordenadas : 20.8, 38.72 (Entrada a la montaña roca negra).
Logros: Terminarla en HC.
Requisito mínimo de 3 personas.
En esta mazmorra todos los jefes tienen un logro menos Bella que es el 4º y penúltimo jefe.

Para llegar a las Cavernas de Roca Negra una vez estemos en en la entrada de la montaña roca negra, pasamos por la puerta y luego subimos la rampa hacia la derecha, el primer hueco que veamos entramos, seguimos el pasillo hasta que podamos girar a la derecha y nos encontraremos la puerta de la mazmorra. Recordar de ponerla en heroico.


Avanzando un poco nos encontraremos al primer jefe que es "Rom'ogg" con el que haremos el logro de "Aplastando cráneos y machacando huesos" en el que tenemos que conseguir que el jefe mate a 10 de sus elementales con su habilidad "Revientacalaveras". Para este logro esta prohibido utilizar habilidades de área solo hay que pegarle al jefe cuando sea necesario. Aquí el tanque le pegara un poco al jefe para coger al agro pero sin bajarle mas de un 5% de la vida. Al rato el jefe llamara a un elemental por cada miembro del grupo, esperaremos a que llame a una segunda oleada de elementales y cuando tengamos a 6 empezaremos a bajarle la vida al jefe, pero no mas de un 50%, entonces utilizara su habilidad de "Revientacalaveras" y romperemos las cadenas pero todo el que tenga agro de los elementales se quedara cerca del jefe para que mate a los elementales (si sois 90 el daño se aguanta sin problemas). Entonces esperaremos a que llame a 2 oleadas mas de elementales y le bajaremos la vida por debajo del 33% pero sin llegar a matarlo, romperemos las cadenas y esperaremos a que el jefe mate a los elementales. Si lo hemos hecho bien llevaremos 12 elementales muertos y podremos terminar de matar al jefe, so no es así tendremos que salir de la mazmorra para reiniciar el jefe, ya que solo hace el ataque de "Revientacalaveras" al 66% y 33% de la vida.

Al rato de seguir avanzando por la mazmorra llegaremos al 2º jefe que es "Corla" y con el que haremos el logro de "La teoría de la evolución" que nos pide que matemos a los zelotes evolucionados antes que a "Corla", este logro a nivel 90 con un buen tanque y sanador se puede hacer sin mirar nada. Pero para hacerlo mas fácil lo que hay que hacer es una vez empezamos a pegarnos con "Corla" sin bajarle mucho la vida veremos y sin tocar a los zelotes, veremos que salen 3 rayos uno a cada uno de los zelotes, con uno no haremos nada, dejaremos que el rayo le de hasta que evolucione, con los otros 2 cada miembro del grupo se pondrá entre un zelote y el rayo y el 3º miembro se quedara un poco apartado. El rayo va poniendo un debuff que se va acumulando y no podemos dejar que llegue a 100. Por lo que cuando los 2 miembros que están en el rayo tengan 80 marcas se quitaran del rayo y el 3º miembro sustituirá a uno de ellos, entonces uno de los zelotes evolucionara y lo mataremos. Cuando el 3º miembro tenga 80 marcas se apartara del rayo y al poco evolucionara el 2º zelote, que tendremos que matar también y podo después evolucionara el 3º zelote que mataremos y después de el ya podremos matar a "Corla" así consiguiendo el logro de este jefe.

Si seguimos avanzando por la mazmorra nos encontraremos con el 3º jefe que es "Karsh" y con el que haremos el logro de "Cuidado, quema", siendo 90 es muy fácil, lo que tenemos que hace es meter al jefe en el chorro de lava hasta que veamos que tiene 15 marcas o más de "Armadura de mercurio sobrecalentada" y se mata al jefe, si vemos que se le van a ir las acumulaciones de armadura solo tenemos que meterlo en el chorro de lava otra vez.

Y finalmente si avanzamos sin salirnos del camino llegaremos al último jefe que es el "Señor Ascendiente" con el que haremos el logro de "Ascendiente en descenso" que nos pide que ningún miembro del grupo llegue a a tener 4 acumulaciones del "Velo Crepuscular". Este jefe son 4 enemigos, solo podremos bajarle la vida a uno de ellos que sera más grande que el resto. Eso podrá cambiar en cualquier momento y pasarse a otro, lo que lo hará más grande. Para no conseguir las acumulaciones del Velo Crepuscular no hay que dejar que ninguno de los otros 3 enemigos se acerque a ningún miembro del grupo, para ellos se les puede ralentizar e inmovilizar, pero no se les puede incapacitar. El tanque empezara con cualquier habilidad de genera amenaza con el jefe y al poco los otros 3 enemigos irán a por el resto del grupo, ellos tienen que correr y evitar al los pequeños mientras el tanque mata apartado al jefe y los otros miembros del grupo le pegaran cuando puedan, si llega cambiar de cuerpo el tanque se ira a por el nuevo y los demás seguirán huyendo, así hasta que se mate al jefe.

lunes, 26 de agosto de 2013

WoW Antiguo #36 Prequest de la Guarida de Alanegra.

WoW Antiguo #36 Prequest de la Guarida de Alanegra.

Hoy voy explicar como se hace la prequest para una banda antigua del WoW clásico que es la Guarida de Alanegra para ir a por objetos de transfiguración, battlepets, tier2, etc... y en otro vídeo explicare la banda, si no se hacen muy largo los vídeos.

Para llegar a donde se hace la misión hay que ir a las Estepas Ardientes del Reino del Este y hay entrar a la Montaña negra. En el centro hay una piedra gigante sujetada por cadenas, seguiremos la cadena que va hacia arriba al nordeste y veremos que al lado hay un balcón, al entrar veremos la entrada de una mazmorra y un pasillo a la derecha, vamos por el pasillo y en cuanto podamos girar lo haremos y veremos que baja un poco y hay 3 NPCs uno de ellos es el Intendente del Escudo del Estigma que si lo matamos nos dará una carta que iniciara la misión de la "Orden de Puño Negro" que se hace en la mazmorra que acabamos de ver.

Cumbre de Roca Negra.
Una vez dentro de la mazmorra iremos por la rampa de la derecha y luego pasaremos la puerta, tendremos que matar todos los bichos de esa sala para que se abra la siguiente puerta. En la siguiente sala estará llena de bichos que no podemos atacar, utilizaremos un pequeño altar y sin movernos veremos que la mayoría de los bichos se mueven, los matamos y volveremos a usar el altar mucho mas rato y se liberara el elemental que al matarlo se abrirá la siguiente puerta (depende de la versión que juguéis puede que necesitéis 5 personas). Desde aquí tendremos que ir avanzando hasta que llegue el momento que estemos en un balcón y saltaremos, empezara un evento muy lento, que saldrán oleadas y cuando parece que se a quedado bug sale el jefe ^^ que tira un set de armas de Rend que esta muy chula y partes del Tier0.
Luego se abrirá la siguiente puerta e iremos a la izquierda entonces si volvemos a girar a la izquierda nos encontraremos con la entrada de la banda de la Guarida de Alanegra y a la derecha continuaremos el camino para la misión, al llegar a una sala grande volveremos a girar a la derecha y pasaremos un puente, en esa sala hay un jefe que tira un escudo que me encanta que es el Draconian Deflector y detrás del jefe la orbe donde completaremos la misión.

Una vez completa la misión si vamos al balcón donde se encontraba esta mazmorra y seguimos el pasillo hasta el fondo podremos hablar con un orbe que nos llevara ya a la banda de la Guarida de Alanegra que ya explico la semana que viene.

miércoles, 20 de febrero de 2013

World of warcraft - Mascota : Prole Telabrasa.


World of warcraft - Mascota : Prole Telabrasa.

Nombre de la mascota: Prole Telabrasa.
Requisitos : Para hacerla solo tener mucho mas nivel del requerido para la dungeon que es 56.
Zona : Cumbre de roca negra ( Mazmorra ).
Jefe: Madre Telabrasa ( Mother Smolderweb )
Continente : Reinos del este en la Montana roca negra que se puede entrar o por Las estepas ardientes o por la garganta de fuego.

Comentarios : Es una mascota muy sencilla de conseguir porque es en una mazmorra del WoW clásico. Hay que ir a la cumbre de la roca negra y matar a la Madre Telabrasa y tiene un 80% de posibilidades de que suelte la mascota, si a la primera no sale como es una normal, salimos de la mazmorra la reseteamos y lo volvemos a intentar. Saludos.

viernes, 8 de febrero de 2013

World of warcraft - Mascotas : 5 Mascotas fáciles de la Luna Negra.



World of warcraft - Mascotas : 5 Mascotas fáciles de la Luna Negra.

Nombre de las mascotas: Jubling, Alebrilla de la Luna Negra, Rana de bosque, Rana de árbol y Poni de mar.
Requisitos : Nivel 50 para entrar en las profundidades de la roca negra.
Zona : Feria de la luna negra.

Comentarios : Lo primero que hacemos es ir a las profundidades de roca negra ( http://es.wowhead.com/zone=1584 ) al tragapenas y comprarle a Plugger Aropatoso ( http://es.wowhead.com/npc=9499 ) todas las Cervezas Hierro Negro ( http://es.wowhead.com/item=11325 ) y luego coger las 5 de la mesa que hay al lado. Una vez tenemos las cervezas vamos a la feria de la luna negra y nos ponemos al lado de Morja ( http://es.wowhead.com/npc=14871 ) y ponemos una de las cervezas en el suelo ( con 2 normalmente se hace todo ) y esperamos, si la cerveza desaparece y no llega la rana, poner otra, así hasta que llegue la rana Jubjub ( http://es.wowhead.com/npc=14867 ) y entonces Morjan nos dará una misión en la que hay que entregarle una cerveza de Hierro Negro, de recompensa nos dará un Huevo sin abrir de Jubling ( http://es.wowhead.com/item=19462 ) que llevaremos en el inventario 7 días y al séptimo podremos abrirlo y nos dará la mascota Jublin ( http://es.wowhead.com/spell=23811 ).

La siguiente mascota son los Alebrilla de la Luna Negra ( http://es.wowhead.com/item=91031 ) que se encuentran por el bosque y se consigue haciéndole duelo de mascotas, son de nivel 3.

Rana de bosque ( http://es.wowhead.com/item=11027 ) y Rana de árbol ( http://es.wowhead.com/item=11026 ) solo hay que encontrar al niño que se llama  Flik ( http://es.wowhead.com/npc=14860 ) que vende estas dos mascotas, una fija y otra la vende de vez en cuando, pero casi siempre la tiene.

Y la última mascota es el Poni de mar ( http://es.wowhead.com/item=73953 ), que se consigue pescando en la playa de la feria de la luna negra, no es necesario ningún nivel en especial y es aleatoria así que paciencia para sacarla.


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