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jueves, 16 de octubre de 2014

Cumbre Roca Negra Superior (Nivel 90) Mazmorra del evento Pre-Expansión.


Cumbre Roca Negra Superior (Nivel 90) Mazmorra del evento Pre-Expansión.

Solo se puede ir mediante el buscador de mazmorras.
Es una de las mazmorras que se ha modificado para la expansión y solo durante el evento pre-expansión sera de nivel 90 (cuando salga la expansión sera de nivel 100) y mientras podremos sacar algunas piezas ilvl 550.
Requiere 510 de ilvl.

Camino al primer jefe hay que matar a todos los enemigos.
- Aquí hay que tener cuidado con los Huargos Faucerabia que marcan un área en el suelo y hay hacen bastante daño. Estos lobos aparecen durante toda la mazmorra.
- En las habitaciones los Brutos Hierro Umbrío ponen un estandarte que llama a los enemigos cercanos, ese estandarte hay que matarlo y tiene muy poca vida.
- Y también en las habitaciones están los Eructaplomo Hierro Umbrío que hay que matarlos primero para intentar evitar que activen el Cañón centinela, si lo llegan a activar hay que matar al cañón lo mas rápido que se pueda.

Una vez limpia toda la sala se abrirá una puerta que nos llevara al primer jefe. En la sala del primer jefe hay un montón de enemigos normales que cuando atacas a uno vienen todos, una vez muertos, tendremos que abrir todos los Conductos Rúnicos para poder atacar al jefe. Una vez nos peguemos con el si llevamos un heal normal podremos quedarnos todos en la plataforma con el, si el heal va justo solo se quedara el tanque arriba y el resto del grupo abajo y subirán a la plataforma para evitar la orbe eléctrica que va dando vueltas. Cuando el jefe este al 75% de la vida se pondrá un escudo con el que le pegaremos menos, para quitarse lo uno de los DPS tendrá que desactivar el Conducto Rúnico al que este enlazado mediante un rayo. Al 50% lo volverá a hacer pero con 2 conductos rúnicos y al 25% otra vez pero con 3 conductos, la persona que baje a desactivar los conductos tendrá que tener mucho cuidado para que no le toce la orbe eléctrica que da vueltas.

Nada mas salir del primer jefe tendremos la sala del 2º jefe. Tendremos 2 grupos de 3 bichos antes del jefe, ese grupo se compone de :
- Un Ingeniero hay que hay que cortar la habilidad que lanza y matarlo el primero.
- Después un Alquimista que lanza curas a los otros que se puedes dispelear.
- Una Monstruosidad que tenemos que tanquearla sin que mire al grupo.

Después de estos pulls viene el jefe, que es como una versión grande de los pulls anteriores. El jefe va acompañado de dos Monstruosidades que mataremos primero y sin que miren al grupo mientras al jefe le cortamos el lanzamiento del hechizo "Fijación debilitante" ya que al que se la lanza le hace mucho daño y pasa a ser el objetivo del jefe. También lanzara "suero rejuvenecedor" que no se puede cortar pero si que se le puede dispelear y con esto evitaremos que el jefe o el add se cure. Lo único que hace extra es que de vez en cuando a todos los miembros del grupo les pondrá un charco verde en los pies del que se tendrán que apartar y seguramente toque mover el jefe para que los DPS cuerpo a cuerpo puedan pegar.

De camino al tercer jefe pasaremos por la puerta del fondo para evitar matar pulls innecesarios. Nos pelearemos en el piso de arriba ya que los "Veteranos Hierro Umbrío" hacen cargas para intentar tirarnos al piso de abajo, aquí es muy fácil agregar a otros pulls así que tendremos cuidado donde nos movemos. Aquí los enemigos que hay que tener en cuenta son:
- Los Veteranos Hierro Umbrío que aparte de cargar para empujarnos, lanzan una habilidad que se llama "Grito intimidador" que nos pone en miedo a todos y tendremos que cortarla y "Machaque con escudo" que nos tendremos que quitar de enfrente de ellos para evitar mucho daño.

- Los otros enemigos que tenemos que tener cuidado son los "Rompedores de asedio Hierro Umbrío" (Ogros) que lanzan la habilidad de "Machaque" que nos marca un área en forma de cono y nos tendremos que apartar de ella.

Ya cuando lleguemos al 3º jefe empezara un evento donde de la verja grande nos irán saliendo oleadas de enemigos, vendrán un grupo de élites y dos grupos de muchas proles de faucedraco normales con muy poca vida.

En la primera oleada nos vendrán los dos grupos de proles, 2 "Huargos Faucerabia" y 2 "Eructaplomo Hierro Umbrío", tendremos cuidado con los "Huargos" evitando el área que ponen en el suelo.

En la segunda oleada vendrán 2 veteranos que nos apartaremos de delante de ellos cuando lancen "Machaque con escudo", 2 "Invocadores" que no tendremos que dejar que lancen "Invocar" ya que nos traerán otro élite y también estará en el grupo un ingeniero que tendremos que tendremos que cortar todas las habilidades que lance (Yo mataría a este el primero).

Y en la última oleada vendrá el jefe que es un dragón (Atracacielos Púa Férrea) que siempre lo tanquearemos sin que mire al grupo para evitar que les lance el llamarazo y cuando le bajemos la vida al 50% bajara el jefe, terminaremos de matar al dragón y continuaremos con el jefe. El comandante Tharbek hace una carga a una persona que este alejada que hace algo de daño (pero es curable) y lanza un hacha que se queda dando vueltas por la sala y hace daño a quien toca que tendremos que evitar.

lunes, 16 de septiembre de 2013

La gloria del héroe del Cataclysm #2 La Cumbre del Vórtice

La gloria del héroe del Cataclysm #2 La Cumbre del Vórtice

Metalogro de Mazmorras y bandas
La gloria del héroe de Cataclysm
Recompensa : La montura Draco de piedra volcánico
Mazmorra HC : La Cumbre del Vórtice
Continente : Kalimdor
Zona : Uldum
Coordenadas 76.70, 84.30 (Y muy alto ;)
Logros :
Etapa de bonificación de crédito extra : Reúne 5 orbes dorados en una sola visita a La Cumbre del Vórtice (HC).
Nada de estática : Evita totalmente el efecto Adhesión estática de Asaad.

Antes de empezar a explicar los logros recordaros que en esta mazmorra el segundo jefe puede soltar una montura uno de los dracos del viento.
El logro de Etapa de bonificación hay que coger 5 orbes dorados, casi todos están es sitios que normalmente caes al vació cuando las coges, pero en esta mazmorra no pasa nada te devuelven al inicio sin morir. y luego de matar al primer y segundo jefe aparecen unos tornados al lado de la puerta que te llevan justo después de matar a los jefes y para pasar de una plataforma a otra es lo mismo hay unos tornados nos montamos en ellos como si fueran vehículos y nos llevan a la siguiente zona. En la mazmorra hay 9 orbes las dos primeras te las encuentras en la parte derecha del primer puente que veáis después del segundo jefe, hay dos bolas en el centro del puente que su función es empujar y cuando les pegamos dejan de hacerlo durante un rato, lo que tenemos que hacer es pegarle un golpe alinearnos entre la bola de viento y la dorada todo lo alejado de la de viento y esperar saltando, cuando nos empuje no para de darle al botón derecho para recogerla, en un par de intentos veréis como funciona y las cogeréis sin problemas. Las 3 siguientes bolas doradas están justo con el 2º jefe que es el dragón, estas bolas son muy fáciles. Cuando le pegamos al jefe salen un montón de tornados y si matamos al jefe desaparecen, así que no matar al jefe hasta tener las 3 orbes, esperamos justo debajo de una bola y cuando un tornado nos pegue nos lanzara hacia la bola y con el botón derecho del ratón la recogeremos y así con las otras dos y luego matar al jefe para ver si nos a tirado la montura ^^ nota el jefe es mas fácil de matar si el viento os da a la espalda ;P
De camino al 3º jefe están las 4 bolas que quedan (si habéis cogido las 5 anteriores ya tendréis el logro y estas no os harán falta pero las explico que son fáciles de coger), de camino al 3º jefe veréis unas rampas que tienen tornados, esos tornados os dan velocidad y fuera de la rampa veréis las orbes, simplemente es con la velocidad extra del tornado saltar a por el orbe y pillarla por el aire con el botón derecho del ratón.

Y ahora ya el 2º logro el de nada de estática, que se hace en el 3º y último jefe de la mazmorra. Lo que hay que hacer es cuando veáis que va a lanzar una habilidad que se llama "Adhesión estática" cuando este justo apunto de terminar de lanzarla tendréis que saltar o utilizar alguna habilidad que os haga inmunes a los enraizamientos, como la llamada del maestro del cazador o el freedom del paladín, creo que también vale la pluma del sacerdote porque no tocas suelo. Si el evento se alarga empezara a lanzar un hechizo con el que dibujara un triangulo de rayos meteros dentro porque si no os matara, si falláis es la forma mas rápida de morir, porque el logro es que en toda la pelea no te ponga el debuff de adhesión estática.

Que sepas, que tu "Me gusta" (si te ha gustado el vídeo) es de gran ayuda.

Gracias a Fireb0y por su música, que es la que utilizo en el vídeo.

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TAGS: zerolivegameplay warcraft wow español castellano logro gloria héroe cataclysm Etapa bonificación crédito extra Cumbre Vórtice orbes dorados Nada estática Evita Adhesión Asaad

lunes, 26 de agosto de 2013

WoW Antiguo #36 Prequest de la Guarida de Alanegra.

WoW Antiguo #36 Prequest de la Guarida de Alanegra.

Hoy voy explicar como se hace la prequest para una banda antigua del WoW clásico que es la Guarida de Alanegra para ir a por objetos de transfiguración, battlepets, tier2, etc... y en otro vídeo explicare la banda, si no se hacen muy largo los vídeos.

Para llegar a donde se hace la misión hay que ir a las Estepas Ardientes del Reino del Este y hay entrar a la Montaña negra. En el centro hay una piedra gigante sujetada por cadenas, seguiremos la cadena que va hacia arriba al nordeste y veremos que al lado hay un balcón, al entrar veremos la entrada de una mazmorra y un pasillo a la derecha, vamos por el pasillo y en cuanto podamos girar lo haremos y veremos que baja un poco y hay 3 NPCs uno de ellos es el Intendente del Escudo del Estigma que si lo matamos nos dará una carta que iniciara la misión de la "Orden de Puño Negro" que se hace en la mazmorra que acabamos de ver.

Cumbre de Roca Negra.
Una vez dentro de la mazmorra iremos por la rampa de la derecha y luego pasaremos la puerta, tendremos que matar todos los bichos de esa sala para que se abra la siguiente puerta. En la siguiente sala estará llena de bichos que no podemos atacar, utilizaremos un pequeño altar y sin movernos veremos que la mayoría de los bichos se mueven, los matamos y volveremos a usar el altar mucho mas rato y se liberara el elemental que al matarlo se abrirá la siguiente puerta (depende de la versión que juguéis puede que necesitéis 5 personas). Desde aquí tendremos que ir avanzando hasta que llegue el momento que estemos en un balcón y saltaremos, empezara un evento muy lento, que saldrán oleadas y cuando parece que se a quedado bug sale el jefe ^^ que tira un set de armas de Rend que esta muy chula y partes del Tier0.
Luego se abrirá la siguiente puerta e iremos a la izquierda entonces si volvemos a girar a la izquierda nos encontraremos con la entrada de la banda de la Guarida de Alanegra y a la derecha continuaremos el camino para la misión, al llegar a una sala grande volveremos a girar a la derecha y pasaremos un puente, en esa sala hay un jefe que tira un escudo que me encanta que es el Draconian Deflector y detrás del jefe la orbe donde completaremos la misión.

Una vez completa la misión si vamos al balcón donde se encontraba esta mazmorra y seguimos el pasillo hasta el fondo podremos hablar con un orbe que nos llevara ya a la banda de la Guarida de Alanegra que ya explico la semana que viene.

martes, 21 de mayo de 2013

World of warcraft - Mini guia : Farmenado Riendas del draco del Viento del Norte.


World of warcraft - Mini guia : Farmenado Riendas del Draco del Viento del Norte.

Montura: Riendas del draco del Viento del Norte
Jefe/s: Altairus
Mazmorra: La Cumbre del Vórtice (Heroico)
Continente: Kalimdor
Zona: Uldum
Posibilidad: 1%
Requisitos: Para hacerla solo nivel 90 y se puede solo una vez por día.

miércoles, 20 de febrero de 2013

World of warcraft - Mascota : Prole Telabrasa.


World of warcraft - Mascota : Prole Telabrasa.

Nombre de la mascota: Prole Telabrasa.
Requisitos : Para hacerla solo tener mucho mas nivel del requerido para la dungeon que es 56.
Zona : Cumbre de roca negra ( Mazmorra ).
Jefe: Madre Telabrasa ( Mother Smolderweb )
Continente : Reinos del este en la Montana roca negra que se puede entrar o por Las estepas ardientes o por la garganta de fuego.

Comentarios : Es una mascota muy sencilla de conseguir porque es en una mazmorra del WoW clásico. Hay que ir a la cumbre de la roca negra y matar a la Madre Telabrasa y tiene un 80% de posibilidades de que suelte la mascota, si a la primera no sale como es una normal, salimos de la mazmorra la reseteamos y lo volvemos a intentar. Saludos.


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