Mostrando entradas con la etiqueta 10. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 10. Mostrar todas las entradas

martes, 11 de noviembre de 2014

HearthStone: Baraja Chamán lvl 10


HearthStone: Baraja Chamán lvl 10

Última baraja básica que me quedaba por hacer.

Este baraja esta hecha con las cartas que nos dan si subimos chamán (Thrall) a nivel 10, que la verdad que se consigue bastante rápido jugando con él en el modo practicar.

Esta es una baraja que tiene un control bastante decente, pero ni tiene daño en área y prácticamente no roba cartas como la mayoría de barajas básicas.

De cartas de control tenemos el arma, la rana, el jinete y el elemental. También podemos usar para controlar los bichos del otro el totem, el viento furioso y el ansia de sangre, pero solo si no nos queda otra opción.

El Objetivo de la baraja es tener muchos bichitos y tirar de ansia + totem o windfury para matar al otro.

En la mano inicial siempre buscaremos tener las cosas que bufan a los bichos, como el arma, el totem o la clériga, también esta bastante bien la cazadora o el jinete.

Esta baraja suele ser bastante buena contra barajas lentas, porque nos permiten acumular nuestros bichos. Pero las barajas con mucho control o de rush seguramente nos ganen.

Link a la baraja: http://www.wowhead.com/deck=78505

lunes, 27 de octubre de 2014

HearthStone: Baraja Pícaro lvl 10


HearthStone: Baraja Pícaro lvl 10

Enlace a la baraja: http://www.wowhead.com/deck=77383

Este baraja esta hecha con las cartas que nos dan si subimos pícaro (valeera) a nivel 10, que la verdad que se consigue bastante rápido jugando con él en el modo practicar.

lunes, 13 de octubre de 2014

Gloria del Asaltante (10j). 2/2 Malygos y Sartharion

Los 6 logros que faltan que se hacen 2 en el jefe de Sartharion y los otros 4 en el jefe de malygos
Estos logros se puede sacar todos en un de una vez en cada jefe.

La primera banda, la de Sartharion se encuentra en Rasganorte, en el cementerio de los dragones, justo abajo de todo de la torre entrando por la grieta y la banda es justo enfrente de la entrada.
Primero hay que matar todos los enemigos menos al jefe y los 3 dragones jefes pequeños, si puleais uno sin querer salid de la mazmorra, si lo matáis no os podreis sacar uno de los logros esta semana.

Sartharion 2.500.000 HP
Después de pulearlo tendremos poco mas de un minuto para matarlo.
Me voy cuando el volcán entre en erupción (10 j.) Hay que apartarse del fuego que aparece por los costados de la plataforma para evitar golpe de lava.
La Dimensión desconocida (10 j.) Matar a Sartharion con los tres dragones vívos.

Que se encuentra en la tundra boreal de rasganorte, en la torre del nexo y hay tendremos 2 mazmorras y la banda, la entrada a la banda es la que mas arriba de todo esta.

Malygos 7.000.000 HP
Malygos tiene 3 fases. En la primera nos pegamos directamente contra el, aquí usaremos todo para poder bajarle toda la vida que podamos, lo perfecto es bajarle toda la vida, en esta fase no puede morir y se quedara a 1 de vida.
En la segunda fase Malygos se apartara y nos pegaremos contra unos adds que vuelan. Mataremos a uno y caera un disco volador al suelo, cogeremos el disco y volaremos nosotros también y mientras volamos tendremos que matar a uno de los adds que va en un disco. Cuando terminemos de matar todos los adds terminaremos esta fase.
En la tercera fase nos montaran en un dragón, si en la primera fase lo dejastes a 1 de vida simplemente con darle un golpe con la habilidad numero 1 del dragón mataremos a Malygos y nos sacaremos los logros. Si se a quedado a mas vida, tendremos que apretar el 3 continuamente hasta que nos peguemos con Malygos y entonces hacer la siguiente rotación: 1, 1, 2, 3. Hasta que Malygos muera.
No tenemos toda la eternidad (10 j.) Matarlo en menos de 6 minutos.
Rechazar al sucesor (10 j.) Matar un add volador mientras nosotros volamos en uno de sus discos.
La caída del Tejehechizos (10 j.) Matar a malygos
El dedo en la llaga (10 j.) Matar a malygos siendo 9 jugadores ó menos.


martes, 7 de octubre de 2014

Gloria del Asaltante (10j). (1/2) La parte de Naxxramas.


Gloria del Asaltante (10j). 1/2 Es un meta logro que se encuentra en mazmorras y bandas.

Son un total de 16 logros y 10 de ellos se hacen en la antigua banda de Naxxramas que es la parte que voy a explicar hoy y para otro día me dejo lo 6 restantes. Todos los logros se pueden solear, aunque siempre es mas fácil y divertido ir con mas gente, lo único que el máximo de gente que puede ir son 9 personas porque algunos logros requieres matar jefes con 9 personas o menos.

La banda de Naxrramas se encuentra en Rasganorte, en la zona derecha del cementerio de los dragones. Es el edificio que e tenido todo el rato detrás y esta flotando en el aire, para entrar tendremos que hacerlo por la parte de abajo. (recordar que si jugáis en el oficial podréis entrar sin mas, pero si jugáis en servidores privados en muchos os requerirá estar en banda).

Nada mas entrar a la banda de Naxxramas tendremos 4 caminos a elegir. Yo primero elegí el que tiene arañas.  Hay tenemos que avanzar hasta que encontremos el primer jefe que es Anub'Rekhan este jefe no nos da ningún logro, pero después de matarlo tenemos que darnos prisa, porque en menos de 20 minutos tendremos que matar a 2 jefes mas para que nos de un logro. Avanzaremos hasta el siguiente jefe que es La gran Viuda Faerlina que tendremos que matarla sin matar a ninguno de sus adds para que nos de el logro de "Mamá me dijo que te pegara", continuaremos rápido para llegar a Maexxna último jefe de esta ala y que nos dará el logro de "Aracnofobia" si lo hemos matado después de matar al primer jefe Anub'Rekhan. En esta misma sala en la pared hay un ojo que nos llevara al principio de la mazmorra.

Continué por el ala de la Peste, que es la que se ven no-muertos y gárgolas. El primer jefe es Noth el Pesteador aunque no da logro es necesario para otro logro, es muy fácil de matar. El segundo jefe es Heigan el Impuro que si lo matamos son que nadie del grupo muera nos dará el logro "Baila por tu vida" que siendo 90 no hay que ni moverse del sitio ^^. Loatheb que si lo matáis sin matar ninguna espora haréis el logro de "Perder las esporas" que no cuenta para el logro de la gloría del asaltante, pero es un extra y el boss hay que matarlo como parte de otro logro.

La siguiente sala que fui es la de los ensamblajes donde el primer jefe es "Remendejo" que nos dará el logro "hazle un buen remiendo" que si que es para la gloría del asaltante, si lo matamos en menos de 3 minutos (Nota: si no matáis los NPCs del camino conforme ataques al jefe vendrán todos). Después de continuar un poco Encontraremos a Grobbulus que hay que matarlo para un logro pero no nos da ninguno y cuando le ataquemos vendrá toda la sala. Para continuar al siguiente jefe tendremos que andar sobre una tubería para entrar a una mas grande (ir con cuidado que tiene trozos rotos y os podéis caer) y al final estará Gluth, que tendremos que matar aunque no de logro y luego continuar hasta Fuegen y Stalagg que tendremos que matar a la vez o con unos pocos segundos de diferencia para poder matar a Thaddius último jefe del ala que tendremos que matarlo sin movernos del sitio, donde empecemos la pelea tenemos que terminarla y nos dará los logros de "Sustraer" y "¡Electrificante!" para el meta de la gloría.

Ya nos quedara solo el camino del arrabal Militar, que esta lleno de caballeros de la muerte y el primer jefe que nos encontraremos es el Instructor Razuvius que tendremos que matar para un logro aunque no de ninguno. El segundo jefe igual que el primero no da ningún logro pero hay que matarlo ^^, este jefe se llama Gothik el Cosechador y para matarlo tendremos que estar matando bichitos hasta que se arte el jefe y luego cuando pare de sacar bichitos bajara el y lo mataremos. De este ala nos quedaran los 4 jinetes, que tiene el logro mas difícil de todos, que es que mueran los 4 con una diferencia de 15 segundo entre el primero y el último, 2 jinetes son melees y 2 a distancia. Para este logro recomiendo quitaros todos los abalorios y cosas que hagan daño extra, como la capa legendaria, os puede fastidiar el logro y nada de lanzar hechizos que dejen daño en tiempo y cuidado con las mascotas. Les bajaremos la vida con mucho cuidado uno a uno y los dejaremos todo lo bajitos de vida que podamos y luego los remataremos todo lo rápido que podamos. Si lo hacemos bien nos dará el logro de "Y todos caerán a la misma vez".

Volveremos al principio con el teletransporte que hay en la sala de los jinetes y usaremos la orbe que tendremos al lado, que nos llevara a Sapphiron, el logro de este jefe es matarlo con menos de 100 de resistencia al frío, sinceramente no recuerdo ni el tiempo que hace que no veo una pieza con resistencia a ningún elemento (creo que ya ni existen) así que matar y sacaremos el logro de "El club de los Cien".

Ya solo nos quedara Kel'thuzad que su logro nos pide que matemos 18 abominaciones antes de matar al jefe, así que cuando entremos al centro de la sala donde esta el jefe aparecerán muchos bichos, si matamos a los 3 que hay en cada habitación son un total de 21 mas los que van viniendo ya nos pasamos de sobra, así que matamos esos 21 y luego esperaremos matando bichos hasta que podamos pegar al jefe y lo matemos para que nos del el logro de "Nunca es suficiente". Si hemos matado al resto de los jefes con menos de 9 jugadores nos darán también el logro de "Los valientes" y ya tendremos todos los logros que hay en naxxramas para la gloría del asaltante.

martes, 3 de junio de 2014

HearthStone: Baraja cazador lvl 10

HearthStone: Baraja cazador lvl 10

Enlace a la baraja: http://www.wowhead.com/deck=49408

Este baraja esta hecha con las cartas que nos dan si subimos cazador (Rexxar) a nivel 10, que la verdad que se consigue bastante rápido jugando con él en el modo practicar.

Esta baraja tiene mucho control, pocas criaturas y poco de robar cartas, pero tiene un combo interesante que hace mucho daño que es bajar el rinoceronte de la tundra en el turno 5 o 6 y luego el can del núcleo.

martes, 20 de mayo de 2014

HearthStone: Baraja brujo lvl 10 Zoo

HearthStone: Baraja brujo lvl 10 Zoo

Enlace a la baraja: http://www.wowhead.com/deck=47666

Este baraja esta hecha con las cartas que nos dan si subimos brujo (Gul'dan) a nivel 10, que la verdad que se consigue bastante rápido jugando con él en el modo practicar.

Esta baraja tiene muy poco control, robamos cartas por la habilidad del brujo. Esta es una de las maneras de hacer el brujo de lvl 10, la otra manera tipo mago que ya la haré otro día, pero esta es del tipo Zoo que le llaman, se trata de bajar muchos bichos y matar antes de morir.

Ahora os voy a poner una partida comentada intentando explicar un poco como utilizarla, aunque al final para aprender bien a usarla es practicar y jugar con ella unas cuantas partidas.

lunes, 19 de mayo de 2014

La gloria del asaltante de Ulduar 10 y 25 jugadores.

La gloria del asaltante de Ulduar 10 y 25 jugadores.

Es un meta logro que necesitamos hacer 13 logros en la banda de Ulduar.
Recompensa 10j: Riendas de protodraco herrumbroso
Recompensa 25j: Riendas de protodraco vinculahierro
La banda de Ulduar se encuentra en las Cumbres Tormentosas de Rasganorte.
Recomiendo llevar un grupo de heal y DPS aunque se pueden solear todos los logros.

Orbituario (Leviatan): Lo primero que hay que hacer antes de tocar nada es hablar con el "Tradicionalista de Norgannon" que es un NPC que hay al bajar las escaleras y luego cuando vayamos con los tanques solo romper las torres del camino al jefe, si rompemos una torre que no toca (Que son las muy grandes) no haremos el logro. Para el modo de 10 jugadores a la hora de matar el jefe si lleváis un grupo de tanque, heal y DPS lo podéis hacer sin tanques. En el modo 25 jugadores, necesitareis un tanque grande para que corte las habilidades del jefe y catapultas con copiloto para matar al jefe. Acordaros de bajar mucha saronita para alimentar a las catapultas y huir del jefe si os marca, los rayos y de mas marcas del suelo.

Avivar las llamas (Ignis): Este es el segundo o tercero jefe, da igual el orden y lo único que hay que hacer es matarlo en menos de 4 minutos, que con el equipo actual es bastante fácil.

Enano férreo, poco hecho (Tajoescama): Este posiblemente es el logro mas largo. Aquí cambia un poco de su versión de 10 a 25 jugadores. En 25 jugadores hay que matar a todos los NPCs que salgan menos a los enanos grandes que son los "Guardián Runa Oscura" que tendremos que dejarlos por debajo del 50% de su vida, cuando tengamos un montón de estos enanos con la vida baja usaremos los arpones (Si están listos) para que baje el jefe, nadie pegara el jefe y esperaremos todos delante de el para que los enanos estén delante del jefe también, entonces lanzara una llamara y matara a los enanos grandes, hay que conseguir que el jefe mate a 25 enanos con su llama y no es necesario que sean los 25 a la vez. Y en la versión de 10 jugadores es lo mismo pero con los enanos pequeños que son los "Vigías  Runa Oscura" y dejarlos con menos de 10000 de vida.

Rompecorazones (XA-002): Es el 4º logro y lo único que hay que hacer es empezar el jefe, sin pegarle mucho, cuando saque su corazón hay que matar al corazón y una vez muerto matar al jefe. Matar al corazón y luego el jefe.

Te elijo a ti, Rompeacero (Asamblea de Hierro): Este jefe son 3 NPC y lo único que hay que hacer es matar a los dos pequeños y luego cuando estén muertos matar al grande que se llama "Rompeacero" como el logro.

Desarmado (Kologarn): Este logro necesita un poco de coordinación, sencillamente hay que matar a los brazos y luego en menos de 12 segundos matar el cuerpo. Lo mejor es poner los DPS que mas pequen en los brazos y uno pequeño en el cuerpo para que lo vaya bajando, cuando los brazos mueran todos cambian al cuerpo.

La loca de los gatos (Auriaya): En este logro hay varias formas de hacerlo, o pegarle todos al jefe sin hacer nada de áreas, hasta que lo matemos o que uno empece el jefe y se aparte para llevarse los gatos y otro después le pegue un golpe al jefe y matarlos separados tranquilamente. No matar gatos. (De este piso no habléis con nadie)

Pierde tu ilusión (Thorim): En este jefe al menos una persona se tendrá que quedar en la sala principal e ir matando todo y el resto del grupo usara la palanca e ira a por el pasillo todo lo rápido que pueda evitando las trampas cuando lleguemos al jefe se tirara abajo, entonces el grupo lo seguirá y lo mataran, si lo hemos hecho lo suficientemente rápido "Sif" seguirá presente y nos saltara el logro.

Bombero (Mimiron): Antes de hacer nada, tendremos que tocar el botón grande rojo que pone "NO TOCAR", entonces empezara el jefe y lo mataremos en Hard Mode, lucharemos contra las diferentes partes del cuerpo y luego contra el robot entero que tendremos que matar todas las partes a la vez (Dividir el DPS otra vez).

Ya decía yo que este alijo era poco común (Hodir): Este logro consiste en matar al jefe en menos de 3 minutos.

Toca, toca, toca madera (Freya): Hay que matar al jefe haciéndole mucho DPS y sin haber matado a ninguno de los ancestros que son los arboles grandes que hay por la sala, así que limpiar solo el camino hasta el jefe.

Me encanta el aroma de la saronita por la mañana (Vezax): Hay que empezar el jefe y no pegarle, esperaremos 3 o 4 minutos sin pegar al jefe y entonces sacara el NPC que se llama "Animus de Saronita", mataremos al Animus y luego al jefe y nos dará el logro.

Una luz en la oscuridad (Yogg-Saron): Este logro es muy fácil de hacer si sabemos hacer el boss. Para hacer este logro no hemos tenido que hablar con ninguno de los gigantes los vigilantes o como mucho con uno, podéis usar a Freya si queréis es el que mas os puede ayudar. Tiene varias fases, en la primera estará "Sara" sola en el centro de la sala, todo el grupo se pondrá sobre Sara e iremos matando los guardias muy cerca de ella para que le baje la vida, cuando Sara este al 1% de vida todo el grupo tendrá que salir rápido del charco y todo lo juntos posibles, entonces aparecerá Yogg-Saron, siempre le daremos la espalda al jefe y todo el grupo ira junto dando vueltas al jefe mientras se matan tentáculos. Llegara un momento que aparecerán unos portales y entraran todos los DPS que puedan, mataran todo lo que vean hasta que puedan matar al cerebro, una vez matado el cerebro se le quitara el escudo al jefe y se mata al jefe todo lo rápido que podamos y si no hemos hablado con ningún Vigilante de los del piso de arriba o con uno nos sacaremos el logro.

martes, 13 de mayo de 2014

HearthStone: Baraja druida lvl 10


HearthStone: Baraja druida lvl 10

Enlace a la baraja: http://www.wowhead.com/deck=46165

Este baraja esta hecha con las cartas que nos dan si subimos al druida (Malfurion) a nivel 10, que la verdad que se consigue bastante rápido jugando con él en el modo practicar.

Esta es una baraja de bichos grandes o "Big guys" tiene poco control y prácticamente casi nada de robar cartas. Llevo los "Jinetes de lobos" mas que como criatura como carta para controlar la podéis cambiar por los "Mocos de pantano" para destruir armas si queréis. Lo bueno que tiene esta baraja es que vamos a bajar bichos muy grandes y llegara un momento que al otro se le acumulen los bichos y acabemos matandolo. Aquí lo que mas nos puede ganar son las barajas rápidas o con muchísimo control.

jueves, 8 de mayo de 2014

HearthStone: Baraja Guerrero lvl 10

HearthStone: Baraja Guerrero lvl 10

Enlace a la baraja: http://www.wowhead.com/deck=45096

Este baraja esta hecha con las cartas que nos dan si subimos al guerrero (Garrosh) a nivel 10, que la verdad que se consigue bastante rápido jugando con él en el modo practicar.

Esta baraja tiene bastante control por las armas y el golpe heroico. Prácticamente al principio de la partida acumularemos armadura para aguantar y luego cuando le vaciamos la mesa al otro los bichos los usaremos para pegarle a el todo lo que podamos y con las armas controlaremos a sus bichos.

Ahora os voy a poner una partida comentada intentando explicar un poco como utilizarla, aunque al final para aprender bien a usarla es practicar y jugar con ella unas cuantas partidas.

martes, 6 de mayo de 2014

HearthStone: Baraja Paladín lvl 10

HearthStone: Baraja Paladín lvl 10

Enlace a la baraja: http://www.wowhead.com/deck=44358

Este baraja esta hecha con las cartas que nos dan si subimos al paladín (Uther) a nivel 10, que la verdad que se consigue bastante rápido jugando con él en el modo practicar.

Esta es una baraja bastante fuerte a partir de turno 4, así que es débil contra las barajas rápidas aunque se puede defender. Es una baraja que no roba cartas extra así que siempre intentaremos tener el control y luego necesitaremos que como nuestros bichos son bastante fuertes el enemigo gaste mas de una carta para acabar con ellos.

miércoles, 30 de abril de 2014

HearthStone: Baraja Sacerdote lvl 10

HearthStone: Baraja Sacerdote lvl 10

Enlace a la baraja: http://www.wowhead.com/deck=42998

Este baraja esta hecha con las cartas que nos dan si subimos al sacerdote (Anduin) a nivel 10, que la verdad que se consigue bastante rápido jugando con el sacerdote en el modo practicar.

Esta baraja aunque esta hecha con cartas básicas esta muy bien porque tenemos bastante control aunque no es el mejor que hay, bastantes criaturas y bastante de robar cartas, aunque tener tanto control puede hacer que las partidas se alarguen y si se alarga la partida y robamos muchas cartas puede ser un problema.

Ahora os voy a poner una partida comentada intentando explicar un poco como utilizarla, aunque al final para aprender bien es practicar y jugar con ella unas cuantas partidas.

viernes, 25 de abril de 2014

HearthStone: Baraja mago nivel 10.

HearthStone: Baraja mago nivel 10.

Enlace a la baraja: http://www.wowhead.com/deck=41682

Este baraja esta hecha con las cartas que nos dan si subimos al mago (Jaina) a nivel 10, que la verdad que se consigue bastante rápido jugando con el mago en el modo practicar.

Esta baraja aunque esta hecha con cartas básicas esta muy bien porque tenemos bastante control y bastantes criaturas, algo de robar cartas aunque tener tanto control puede hacer que las partidas se alarguen.

Ahora os voy a poner una partida comentada intentando explicar un poco como utilizarla, aunque al final para aprender bien es practicar y jugar con ella unas cuantas partidas.

jueves, 16 de enero de 2014

La gloria del asaltante de Corona de Hielo 10j

La gloria del asaltante de Corona de Hielo 10 jugadores.

Es un meta logro que necesitamos hacer 16 logros de la Ciudadela Corona de Hielo.
Recompensa : Riendas de vencedor Razaescarcha bañado en sangre
Necesitaremos ir 2 semanas con el mismo personaje.
Explico el setup que podemos llevar para que sea lo mas fácil posible, los logros se pueden hacer llevando un numero diferente de jugadores y otras maneras.
Un mínimo de 5 jugadores nivel 90 con equipo decente.
El grupo sera normal, tanque, 3 DPS y heal. El tanque puede hacer toda la banda de DPS menos el Rey Exánime.
El heal tiene que ser sacerdote o paladin para poder hacer el logro del rey exánime.
Y uno de los DPS tiene que ser Mago o paladin para el logro del barco (recomendable)
Haremos toda la banda en modo 10 jugadores y dificultad heroica, menos el Rey Exánime que cambiaremos a dificultad normal.

Asaltar la ciudadela:

Con el primer jefe haremos el logro de "Deshuesado" el jefe es Lord Tuétano y lo único que tenemos que hacer es DPS a lo bestia mientras esta el grupo esta separado pero sin estar muy alejados unos de otros, si hay suficiente DPS el logro se hace sin hacer nada mas, pero si tardáis un poco en matar al jefe a algún miembro del grupo lo empalara en un pincho y hay que matar al pincho en menos de 8 segundos, este es un logro muy fácil.

Con Lady Susurramuerte que es el segundo jefe haremos el logro de "Full" en el que tendremos que pegar al jefe y bajarle la vida sin terminar de matarlo, primero le baja el mana y luego la vida, dejarlo a un 30 o 40% mas o menos y no hay que matar a los enemigos que llama, esperaremos a tener como mínimo un esqueleto mago, un esqueleto con espada, un no muerto como los del caballero de la muerte, un humano melee y un humano mago, en cuanto veamos que tenemos esa combinación de enemigos terminaremos de matar al jefe, sin hacer áreas. Aquí los bichos seguramente ataquen al heal, ayudarle todo lo que podáis pero tener en cuenta no matar los enemigos que llama el jefe ya que tienen muy poca vida y con esto ya tendremos 2 logros.

El tercer logro lo haremos en la nave de guerra, el logro es "Al pasar la barca". Aquí el mago o paladín DPS hablara con el goblin para que le de la camisa, se la pondrá y luego la llevara a la barra de habilidades para usarla, esto lo usara para pasar al barco enemigo. Dos DPS usaran los cañones, el heal se pondrá en el borde donde están los cañones y el miembro del grupo que esta suelto se quedara en nuestro barco matando bichos. Esto es fácil, los cañones pegaran al otro barco, el DPS que ha pasado ira matando al mago que congela los cañones, el DPS de nuestro barco ira matando a los enemigos que vayan apareciendo y el heal curara. El único problema que hay es que al que esta en el otro barco le irán poniendo un debuff que le ira haciendo mas daño cada vez cuando veáis que el heal no lo aguanta que el DPS use cubito o escudo de paladin y con eso sacaremos el logro. Este logro hay muchas maneras de hacerlo pero esta es la más fácil con diferencia.

Con el 4ºjefe que es "Libramorte" haremos dos logros, aquí hay que matar el jefe todo lo rápido que podamos y si llega a sacar las babosas de sangre matarlas antes de que lleguen a el, siendo 90 es muy fácil. Y con esto ya tendremos 5 logros.

Los talleres de la peste.

El siguiente jefe que hicimos nosotros es "Carapútrea" que hacer el logro de este es DPS y si llega sacar a un moco grande (que se llaman así) que los DPS a distancia lo maten rapidísimo. Después de matar a este jefe acordaros de usar la válvula que hay en la puerta.

En el siguiente jefe "Panzachancro" la mecánica es la misma, DPS por un tubo y estar todos separados. Una vez muerto usar la válvula de la puerta y nos iremos a por el "Profesor Putricidio". En este jefe haremos DPS a lo bruto también y nadie usara el robot y cuando lo matemos nos dará dos logros más y ya tendremos un total de 9 logros de lo 16 que son.

Las cámaras de Alaescarcha.

Después iremos a "Valithria Caminasueños" este jefe hay que curarle la vida al completo y para hacer el logro se quedara un DPS por cada puerta (hay 2) y se quedaran cerca de ellas y mataran a todo lo que vaya apareciendo. El heal ira curando al jefe y de vez en cuando aparecerán 3 bolas verdes, entonces el heal y los otros 2 miembros utilizaran las bolas, aquí el healer aprovechara e ira flotando a coger las bolas que hay para regenerar mana y poder continuar curando el jefe. Si cuando se ha terminado de curar al jefe hemos entrado en todos los portales que ha sacado tendremos el logro.

Luego seguiremos avanzando hasta Sindragosa que para hacer el logro hay que matarlo antes de que nos pongan 5 marcas DPS FULL y el logro sale sin problemas. Cuando lo matemos nos dará dos logros más. Tendremos 12 de 16 logros.

La Sala Carmesí.

Iremos a por el Consejo de Sangre en el que solo uno de los 3 NPCs tendrá vida, tendremos que pegarle a ese y mientras evitar todo el daño que podamos estando separados y apartándonos del camino de todas las orbes y nos dará logro cuando terminemos de matarlo si no hemos recibido mucho daño de las habilidades de los jefes.

Ahora nos quedara la Reina de Sangre Lana'thel, este jefe es el motivo por el que hay que venir 2 veces, la primera vez que vengamos la mataremos haciendo DPS y la segunda todos los miembros miraran el logro de "Devórame otra vez" y miraran que les falta, si no tienen que ser mordidos estarán lejos del jefe y no harán nada, los que tienen que ser mordidos estarán muy cerca del jefe y uno de ellos le pegara, esperaremos sin matar al jefe hasta que muerda a uno, en ese momento le quitara todas sus habilidades y le dejara solo una que sera la de "Morder", seleccionara a alguien de los que necesite ser mordido y usara la habilidad, entonces este hará lo mismo con otro que necesite ser mordido y así hasta que todos los que lo necesiten estén mordidos, entre uno y otro no puede pasar mas de 10 segundos. Así ya tendremos 15 de los 16 logros.

El Rey Exánime.

Ahora nos falta el logro del Rey Exánime, acordaros de quitar el modo heroico. Para hacer el logro de Arthas elegiremos 3 puntos, uno justo bajo de las escaleras donde estará el tanque con el jefe y los adds, tendrá que tanquearlo todo pero sin hacer mucho daño, necesitamos a los adds vivos y con la máxima vida posible, otro punto un poco apartado donde estará el resto del grupo y un 3º punto que estará alejado de los otros 2 puntos. Empezaremos el jefe, el tanque se quedara con Arthas e ira cogiendo los adds como pueda pero sin matarlos. De vez en cuando Arthas lanzara peste necrótica a un miembro del grupo que no sera el tanque, al que le lance la peste se ira al tercer punto (que estará alejado de todos) y el healer tendrá que quitarle la peste (que es una enfermedad) y el jugador volverá con el resto del grupo. Iremos haciendo esto hasta que veamos que tenemos 3 adds de los grandes, entonces cuando a un jugador le ponga la peste se ira al lado de los bichos que tiene el tanque y se la quitara el healer, entonces la peste pasara a un bicho, haremos lo mismo con la siguiente peste, el que la tenga ira a los bichos y el heal se la quitara, a partir de aquí volveremos a quitar la peste como al principio, el que tenga la peste se apartara de todos y se le quitara. Aquí si nos vamos fijando cada vez que muere un bicho por la peste, la peste se ira acumulando en otro add (no confundir que el buff que tiene Arthas). Cuando veamos que un bicho que no sea Arthas tenga 30 o mas acumulaciones de la Peste Necrótica, pasaremos a baja a Arthas, el heal tendrá que estar muy atento porque se le pasara la peste al tanque y se le hace un tick lo matara. Haremos DPS hasta dejarlo entre el 9 y el 2%, entonces nos matara a todos, nos resucitaran y lo terminaremos de matar y nos saltaran una panza de logros y ya tendremos nuestra nueva montura en nuestra lista de monturas.


ZeroLiveGameplay © 2008. Free Blogspot Templates Sponsored by: Tutorial87 Commentcute
Google+