Consiguiendo el fuego verde del Brujo (1/2)
Desde como Conseguir la misión hasta llegar enfrente de Kanrethad.
Aquí dejo un super resumen de los pasos que hay que seguir:
Estepas Tong Long de Pandaria, cerca de el cuartel del Shadopan.
Isla del trueno, raros élite.
Tomo de la legión sellado. Piedra de salud.
El códice de Xerrath
Hablar con demonios
Hablar con el entrenador de brujos
Leer el escrito que hay cerca de el en el suelo.
Encontrar los 4 objetos y ver 2 historias en Terrallende.
Peninsula del fuego (objeto)
Sombraluna (objeto)
Montañas filoespada (objeto y evento)
Tormenta abisal (objeto y evento)
Autocompletar
Ir a la gesta del templo oscuro.
Primera sala 2 bichos, en la puerta pegar a los pequeños para que se muevan los grandes y usar montura.
Encontrar a Akama.
Seguirlo Akama.
Sala de los espíritus usar el ojo de killrogg con glifo para las puertas.
Sala del jefe.
Volver a Akama.
Ir por el camino de la guarida de los placeres mortales.
Entregar la misión en el cofre.
Entrar por la puerta.
Enfrentarse a Kanrethad.
- Mascota : Correllama / Skitterflame
- Tipo : Araña (Rara élite, la puede domesticar todos los tipos de cazador).
- Habilidad : Telaraña - Inmoviliza al objetivo en el sitio durante 5 segundos.
- Zona : Kalimdor, Monte Hyjal, Tierras de fuego (19.35, 49.22)
Para desbloquear el portal a las tierras de fuego hay que hacer esta linea de misiones:
Horda http://es.wowhead.com/quest=29390
Alianza http://es.wowhead.com/quest=29391
Para domesticar esta mascota tenemos que fijarnos que tiene una barra de energía y no se puede domesticar hasta que le quede menos de 20 de energía, pero si se la bajamos a 0 morirá. La energía le sube si esta en la lava y le baja si esta sobre frió. Primero limpiaremos un poco la zona de bichos.
Luego le lanzaremos una trampa congelante fuera del charco de lava y esperaremos unos 20 segundos y le daremos un solo golpe y dejaremos de pegar, entonces entrara en la trampa y veremos que le empieza a bajar la energía, cuando la reutilización de la trampa se acabe lanzaremos otra y esperaremos a que se le quite, entonces tendremos que huir usando disparos de conmoción para que no nos pegue y cuando tengamos lista otra vez la trampa congelante la lanzaremos para que caiga en ella, entonces estaremos atentos porque le va a bajar la energía por debajo de 20, en cuanto veamos que tiene 19 le daremos un golpe, utilizaremos disuasión y domesticar bestia. Y ya tendremos a Correllama.
La gloria del héroe del Cataclysm #8 Castillo de Colmillo Oscuro
Metalogro de Mazmorras y bandas. La gloria del héroe de Cataclysm.
Recompensa : Draco de piedra volcánico
Mazmorra HC : Castillo de Colmillo Oscuro
Continente : Reinos del este
Zona : Bosque de Argénteos
Coordenadas : 45.00 68.00
Hay tres logros mas el de completarla en HC, los logros se hacen en el 1º, 3º y 5º jefe.
El primer jefe que nos encontraremos sera el "Barón Ashbury" con el que haremos el logro de "Indulto denegado" en el que nos pide que matemos al jefe sin que lance la habilidad "Ejecución pospuesta". Este logro si tenemos suficiente DPS, lo conseguiremos matándolo antes de que lance la habilidad. Pero si no tenemos suficiente DPS mientras peleamos con el nos lanzara una habilidad que nos incapacitara y justo después de que se nos pase lanzara la habilidad que tendremos que cortársela y curarnos todo lo que podamos después y tendremos que ir repitiendo hasta que lo matemos y nos de el logro.
Cuando lleguemos al tercer jefe que es el "Comandante Vallefont" con el que haremos el logro de "¡Reducido a escombros!" que nos pide que matemos al jefe sin que los enemigos que llaman le lancen una habilidad. Este logro si tenemos suficiente DPS lo podremos matar antes de que llame al primer par de enemigos. Pero si los llega a llamar tendremos que controlar a uno con trampa, oveja, miedo o lo que sea y al otro matarlo evitando que lance el beneficio, cuando ese este muerto, matar al otro sin dejar que lance hechizos y luego continuar con el jefe. Y así hasta que saquemos el logro.
Cuando estemos enfrente del último jefe que es "Lord Godfrey" con el que haremos el logro de "Tiempo bala" que nos pide que el jefe mate a 12 de sus necrófagos con su habilidad de bala. Este logro es muy fácil, lo único que tenemos que hacer es empezar la pelea con el jefe, no matarlo hasta que salte el logro y que todo el grupo se quede de frente al jefe, entonces cuando el llame a los necrófagos se pondrán enfrente de el también y los matara con su habilidad de bala, simplemente es eso, esperar delante del jefe hasta que saque el logro.
Consiguiendo el teletransporte y el portal a la antigua Dalaran.
Teletransporte Antiguo Dalaran
Continente : Reinos del Este
Zona : Claros de Tirisfal
Mazmorra normal : Cámaras escarlata
Coordenadas : 82.65, 33.85 (Es la entrada de el monasterio).
Y una vez que lleguemos al fondo del monasterio veremos dos mazmorras, tendremos que entrar a la derecha. Acordaros de ponerlo en normal, porque en HC es de nivel 90. En esta mazmorra hay que ir al último jefe matarlo rápido para que no queme ninguna estantería. Entre los libros de la estantería seguramente encontréis uno llamada "Tomo Antiguo" que podréis abrir y os dará el escrito antiguo sobre teletransporte a Dalaran que os enseña el teletransporte a Dalaran o podéis venderlo en la casa de subastas.
Portal Antiguo Dalaran
Continente : Rasganorte
Zona : Ciudad de Dalaran
Tendremos que ir a la tienda de las Hermanas hechiceras (39, 52.50) fuera del Enclave de Plata. Dentro encontraremos a Endora Cadabra que en algunas ocasiones nos vende el "escrito antiguo sobre portal : Dalaran" que dependiendo de la reputación que tengáis os costara mas o menos, pero sobre unos 150g. Y si aprendéis el libro os enseñara el portal al antiguo Dalaran.
Para el que no sepa donde esta el antiguo Dalaran, es un cráter que se encuentra en las laderas de trabalomas y cuando lo uséis tener a mano la pluma, sino pagareis las consecuencias en repair ;P
La gloria del héroe del Cataclysm #7 Ciudad Perdida de los Tol'vir
Metalogro de Mazmorras y bandas. La gloria del héroe de Cataclysm.
Recompensa : La montura Draco de piedra volcánico
Mazmorra HC : Ciudad Perdida de los Tol'vir
Continente : Kalimdor
Zona : Uldum
Coordenadas : 60.50, 63.70
Esta mazmorra tiene 3 logros, más el de acabarla en heroico. Aunque el primer jefe no da logro hay que matarlo igualmente para hacer el último jefe.
El primer logro que voy a explicar es el de "Acrocolipsis Now" que se hace con el segundo jefe, el "Cierrafauce", en el que nos piden que matemos 20 "crocoliscos demenciados" en menos de 10 segundos. Si aguantáis bien el daño es un logro fácil. Porque mientras nos pegamos con el jefe van apareciendo cocodrilos en oleadas de 4 y no desaparecen hasta que los matamos o matamos al jefe. Así que lo único que tenemos que hacer es empezar la pelea con el jefe y sin matarlo esperaremos a que aparezcan 5 ó más oleadas de cocodrilos, cuando tengamos 20 ó más cocodrilos los matamos con un poco de áreas y nos saltara el logro.
El segundo logro es el de "¡Mátalo con fuego!" que se hace con el jefe llamado "Sumo profeta Barim". Que nos pide que matemos a 3 almas ardientes durante el encuentro con el jefe. Cuando empecemos a pegarnos con el jefe aparecerá un fénix de fuego que va muy despacio y un rayo rojo que cae del cielo, tendremos que huir de las dos cosas. Mientras escapamos veremos que el fénix va dejando unos rastros de fuego, este fuego es el que utilizaremos para crear las almas ardiente. Cuando vemos que tenemos 3 ó 4 rastros de fuego o más, esto es a gustos, le bajaremos la vida al jefe al 50%, entonces entraremos en la fase espiritual. En la que el jefe sera inmune y aparecerá un fénix de sombras que no podremos matar hasta que saquemos el logro. El fénix ira invocando unas almas el único objeto de estas almas es ir al fénix, con lo que tendremos que conseguir que en el camino que siga el alma pasa por algún fuego, cuando el alma este en el fuego sera una alma ardiente, si la matamos mientras esta en el fuego o 3 segundos después de que salga de el nos contara como un alma ardiente para el logro (Esto lo podremos confirmar en el mismo logro). Este proceso lo repetimos 2 veces mas o las que necesitemos hasta que nos salte el logro.
El tercer y último logro de esta mazmorra es el "Camino del sur" que lo haremos con el jefe que se llama "Siamat" que nos pide que lo matemos mientras tenemos 3 debuff de las "cargas de relámpagos". Cuando empecemos la pelea con el jefe se pondrá un escudo con el que recibirá un 90% menos de daño. Durante toda la pelea no para de lanzar rayos y llamar a elementales. Evitar todo el daño que podáis. De los elementales que llama son 2 diferentes unos llamados "Sirvientes de Siamat" que van a melee (no los mataremos hasta que nos haga falta) y no llamara a mas de 3 y otros que se llaman "Esbirro de Siamat" que atacan a distancia que mataremos siempre que podamos para evitar daño. Nosotros iremos pegando siempre al jefe y cuando lo tengamos a un 10 ó 15% de la vida lanzara una tormenta que nos empezara a empujar de un lugar a otro, una vez pase la tormenta tendremos que matar a los "Sirvientes de Siamat" estando a distancia de cuerpo a cuerpo, cuando mueren lanzan una explosión que nos pone una "carga de relámpago" y cuando mueran los tres si hemos estado pegados a ellos cuando han muerto tendremos las 3 cargas, en ese momento se le quitara el escudo al jefe y ya le haremos daño normal pero tendremos que matarlo en menos de 20 segundos que es lo que duran las "cargas de relámpagos" y nos sacaremos el logro.
Logro: Los peces no dejan huellas
Logro de Pesca dentro de Profesiones.
Versión : desde la Burning Crusade
Continente: Reinos del este (Zonas del WoW Clásico).
Objetivo: Aprende la facultad de buscar nodos de pescado.
Para hacer este logro vamos a necesitar como mínimo 100 puntos de pesca, para poder aprender el "Diario deteriorado por el tiempo" que es el que nos va a enseñar la facultad de buscar nodos de pescado, que lo que hace este habilidad es que nos aparezca en el mini mapa como un punto amarillo los nodos de pesca y se puede activar y desactivar cuando queramos desde la lupa del mini mapa.
El diario se consigue pescando unos cofres de los restos de goleta o de naufragio, que son como círculos de basura que flotan en el agua. Yo recomiendo para hacer este logro, ir a la zona de los humedales que es donde mas suelen aparecer estos restos. Hay os pongo un mapa con una zona roja por donde suelen estar los restos flotando.
Tendremos que ir tirando la caña a los restos e iremos pescando cajas, y cuando abramos las cajas nos puede aparecer el diario. Y sencillamente si aprendemos el diario y nos saltara el logro y habremos aprendido la habilidad de buscar nodos de pescado.
Logro Pandaria #62 ¡Tesoros! ¡Tesoros por todas partes!
Logro: ¡Tesoros! ¡Tesoros por todas partes!
Logro de exploración de Pandaria.
Versión : 5.4.0
Continente: Pandaria.
Zona: Isla Intemporal. (Que se encuentra en la parte de la derecha abajo del Bosque de jade).
Objetivo: Abrir 17 Cofres cubiertos de musgo, Cofre llameante, 2 Cofres humeantes, Cofre adornado de calaveras y 4 Cofres robustos.
Antes de nada gracias a Santi Borao por ayudarme con las coordenadas y espero que os guste mi montura nueva, que es la de ingeniero que añadieron con la isla intemporal.
Como son muchos cofres lo que voy a hacer es explicar los que hay que hacer algo especial para cogerlos o están escondidos y el resto mostrare un mapa de donde están y añadiré las coordenadas para el addon del TomTom en la descripción y un mapa al final del vídeo. Estos cofres solo se pueden coger una vez por personaje y viene muy bien para equipar personajes recién subidos.
El primer cofre que voy a explicar es el llameante, que se encuentra en la parte Oeste del Santuario de Ordos, que se entra por una puerta trasera que tiene el santuario, que es donde apunta la flecha y el cofre se encuentra en el punto rojo. El camino es complicado porque esta lleno de élites 92 y es muy difícil evitarlos y la sala del cofre también. Para los que tengáis la capa legendaria llegar aquí es más fácil, pero los que no la tengáis os tendrá que pasar un amigo que tenga la capa o tendréis que utilizar el pájaro de Albatros para llegar al lago rojo y luego ir andando desde hay (mas adelante explicare como se usa el albatros, que se necesita para 2 cofres más).
El siguiente cofre es el adornado de calaveras, que este es muy fácil, simplemente tendréis que ir a la cueva que hay encima de la corte celestial y hay avanzar hasta que encontréis la primera pared y luego subir una pequeña cuesta, de todas maneras las coordenadas del cofre son 46.6, 32.5 dentro de la cueva.
Los cofres humeantes también son bastante fáciles, es llegar y coger, aunque están rodeados de élites, son los puntos rojos que enseño en el mapa. Y aquí os enseño como son y como cojo el primero y ahora como me juego la vida para conseguir el segundo, pobre de mi mago ;P
Los cofres robustos, se encuentran en los puntos rojos, el de abajo a la derecha esta en zona descubierta es llegar y coger. El de arriba a la derecha esta en una cueva muy pequeña, no tiene ninguna perdida y los dos de la izquierda hay que llegar con el pájaro de albatros. Aunque ya he explicado en otros vídeos como se usan, el albatros es lo que nos permite volar en la isla pero por un circuito cerrado, lo que tenemos que hacer para usarlo es ponernos en la escalera de los celestiales y esperar a que pase uno, cuando este cerca, saltamos y usamos alguna habilidad para pegarle, entonces nos cogerá y se nos llevara y no volveremos a pegarle hasta que estemos donde queramos, una vez en el punto donde queremos bajar tendremos que matar al albatros, siempre que le paguemos se parara en el sitio. Y esto para los dos cofres robustos que nos quedan.
Ahora nos quedan los 17 Cofres cubiertos de musgo, en la isla hay un total de 34. Yo os pongo un mapa de donde están todos y en la descripción os dejare las macros para el TomTom de donde están todos los cofres, estos cofres no tienen ninguna dificultad (podéis pausar el vídeo e ir mirando el mapa del vídeo). Puede que estén bajo el agua o escondidos dentro de un tronco, es lo mas complicado que nos podemos encontrar.
Metalogro de Mazmorras y bandas. La gloria del héroe de Cataclysm.
Recompensa : La montura Draco de piedra volcánico
Mazmorra HC : Las Minas de la Muerte
Zona : Páramos de poniente.
Continente : Reinos del este.
Coordenadas : Arroyo de la luna 43, 71 (Entrar a la mina y siempre a la derecha).
Esta mazmorra tiene 6 logros uno por cada jefe, es la mazmorra que más logros tienen de la gloria del héroe.
El primer jefe es Glubtok, con el que haremos el logro de "Listo para asaltar", que se consigue evitando que nos toque el "Muro de fuego" que lanza el jefe. Si vas con varios amigos, es muy fácil por que el jefe se muere antes de lanzar el muro, pero si lo llega a lanzar es sencillamente darle vueltas al jefe mientras el muro hace lo mismo.
Cuando lleguemos a "Helix" el segundo jefe podremos completar el logro de "pandilla de ratas", en el que tenemos que matar 20 ratas durante el encuentro con el jefe. "Helix" va montado en un "patán inútil" que de vez en cuando cojera a un miembro del grupo y lo estrellara contra unos troncos, entonces aparecerán las ratas, haremos una pequeña área y se morirán, habrá que esperar sin matar al jefe ni al patán hasta que nos salte el logro, con 3 cargas yo lo conseguí.
Con el tercer jefe que se llama "Siegaenemigos 5000" haremos el logro de "Prototipo prodigio" que nos pide que no le baje la vida al Prototipo de segador, este prototipo esta en la parte de arriba de la sala y nadie lo tocara. Cuando bajemos el jefe esta rodeado de unos segadores defias que cuando los matamos a todos se activa el jefe. El jefe de vez en cuando llama a un elemental de fuego que hay que matar antes de que llegue al prototipo, si no hay ningún elemental solo hay que pegarle al jefe y así hasta que saquemos el logro.
Cuando lleguemos al final de la mazmorra a lo alto del barco hay nos enfrentaremos a 3 jefes uno detrás de otro. El primero sera el "Almirante Rasgagruñido" con el que haremos el logro de "Es daño de escarcha", en el que lo único que hay que hacer es pegarle un golpe al jefe y esperar a que salte el logro. El logro lo hacen los vapores, así que nada de áreas. Cuando 3 vapores crezcan todo lo que pueden crecer nos saltara el logro, pero cuidado que empujan y nos pueden lanzar fuera del barco y matarnos.
Para llamar al penúltimo jefe lo único que hay que hacer es entrar en la sala oscura que hay encima del barco, entonces aparecerá el "Cocinitas" que tendremos que matarlo sin coger mas de un montón de asqueados durante la pelea para hacer el logro de "Estoy a dieta". Para asegurarnos de no conseguir los montones evitaremos coger ninguna comida y dedicarnos a hacerle daño al jefe, la idea es matarlo rápido antes de que llene la sala de charcos verdes que nos bajan la vida.
Una vez matado el "Cocinitas" aparece una nota enfrente de la sala oscura, cuando la leamos aparece el último jefe que se llama "Vanessa VanCleef" con la que podemos hacer el logro del "Vigorosa venganza VanCleef", cuando empezamos la pelea contra este jefe nos pondrá el efecto de "Elixir de pesadilla" que nos mandara a mitad de mazmorra y tendremos que repetirla, antes de cada puerta hay unos mini jefes que tendremos que matar para poder continuar. También saldrán trampas que deberíamos de esquivar aunque ahora no hacen mucho daño, cuando lleguemos a la sala del barco matar a todos los bichos y si llegamos arriba y le pegamos a Vanessa antes de que pasen 5 minutos desde que nos pusieran el efecto del elixir, nos darán el logro. Mientras nos pegamos con Vanessa aparecerán unas cuerdas y cuando se llene el barco de fuego las utilizaremos y nos sacara del barco y nos devolverá al sitio original y así hasta que matemos al jefe.
Addon: ReforgeLite
Utilidad: Gestionar el reforge de nuestro equipo.
Fuenciona desde la versión 4.2
Enlace al ReforgeLite: http://www.curse.com/addons/wow/reforgelite
Si no sabes instalar addons o la buscáis una versión que no sea la última : https://www.youtube.com/watch?v=iIYumEaU8ts
Para abrir el menú del addón se escribe /reforge o ir al reforjador arcano.
Una vez abierto el addon en la parte de la izquierda del addon veremos una lista de nuestros objetos y unas columnas (las columnas son las estadísticas) y el numero que vemos es la estadísticas que da, si esta en blanco es que esta sin modificar, si esta en rojo es que se a restado de esa estadísticas para ganar la que hay en verde.
La parte de la derecha lo primero que encontraremos es el "Peso de estadísticas", que es donde pone como nos va a reforjar las estadísticas del equipo. Lo primero que haremos sera en Ajustes pre-establecidos seleccionaremos nuestra especialización. Luego en nivel de objeto elegiremos para que queremos reforjarnos, si para PvP, para HC o Bandas. Y nos configurara la prioridad de las estadísticas y la cantidad según vienen en las guías de la web de Noxxic (que es una web muy conocida de guías de clase del WoW). Aunque podemos cambiar las prioridades y las cantidades a nuestro gusto, con las flechas podemos mover las estadísticas arriba y abajo, cuanto mas arriba mas importante y cuanto mas abajo menos.
El menú se puede hacer más grande o más pequeño estirando de las esquinas inferiores (que se me olvidaba ;).
Una vez tenemos todas las estadísticas a nuestro gusto o por defecto, le damos al botón de calcular que hay un poco mas abajo.
Abajo del botón de calcular se nos actualizara una tabla de como se nos quedaran la estadísticas y debajo de esa tabla tendremos el botón de "Mostrar", que cuando le damos nos sacara una lista de nuestro equipo. Los objetos que están marcados son los que no necesitan ser reforjados. Abajo de la tabla nos saldrá la cantidad en Oro que nos va a costar reforjar el equipo y el botón de "Reforge" (antes de usar este botón aseguraros tener la ventana del reforjador arcano abierta), le dais al botón y el solo se pondrá a reforjar nuestro equipo según los ajustes que hicimos al principio.
Logro: Zarhym entero.
Logro de exploración de Pandaria.
Versión : 5.4.0
Continente: Pandaria.
Zona: Isla Intemporal. (Que se encuentra en la parte de la derecha abajo del Bosque de jade).
Objetivo: Ayuda a Zarhym a encontrar su cuerpo en la Caverna de los Espíritus perdidos.
La Caverna de los Espíritus perdidos es la cueva que hay encima de la Corte Celestial (el punto rojo en el mapa) y son las coordenadas 43, 40 más o menos. En el vídeo voy a ir haciendo el logro mientras lo explico. En esa cueva de vez en cuando encontraremos a Zarhym (que lo marcara con una flecha gris en el mini mapa como si fuera un NPC raro) . Si hablamos con el nos cambiara a una especie de mundo espiritual (durante 5 minutos) en el que veremos fantasmas que cubren unas áreas y unos cofres espirituales, los cofres contienen monedas intemporales y tenemos que evitar entrar en el área de los fantasmas para que no nos atrapen antes de encontrar el cuerpo de Zarhym. Para esto podemos usar invisibilidad (aunque sean pociones), porque si nos detectan y nos llegan a pegar nos sacaran del "mundo espiritual" y no podremos completar el logro al igual si se nos pasan los 5 minutos que nos da Zarhym. El cuerpo se encuentra mas o menos yendo al fondo de la cueva y luego subiendo todo lo que podamos. Los espíritus se van moviendo y tendremos que tener cuidado a la hora de pasar para que no nos detecten. El cuerpo de Zarhym es un esqueleto sin cabeza que brilla, si ponemos el ratón encima nos saldrá una rueda dentada, le damos con el botón derecho del ratón y sacaremos el logro.