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lunes, 5 de mayo de 2014

D3 RoS: Como subir nuestro daño reforjando.

D3 RoS: Como subir nuestro daño reforjando.

Cuando subimos a 70, tenemos nuestros vendedores a nivel 12 ya solo nos queda mejorar el equipo para subir nuestro daño e ir a Tormento a farmear piezas de set y los legendarios que caen en esa dificultad. Pero con los amarillos de nivel 70 si no son muy buenos y hemos tenido mucha suerte no nos darán daño suficiente para subir de dificultad, para ello, tendremos que reforjarlos.

Cuando vamos a reforjar un objeto solo podremos reforjar una estadística y una vez lo hagamos ya solo podremos reforjar esa y necesitaremos materiales de ir rompiendo los objetos en el herrero, bastantes materiales.

Cuando reforjamos una estadística de un objeto solo nos puede dar una de las estadísticas de la lista de que nos aparece a la derecha, cuando le hacemos clic en el interrogante. Las piezas que generalmente aumentan mas nuestro daño son, el arma/mano izq, el collar, los guantes y los brazaletes. Y los objetos que nos van a dar algo de daño y dureza son, las hombreras, la pechera, cinturón y botas. Y el casco sera un objeto a parte que es como un mix.

En un casco para hacer daño normalmente buscaremos que tenga nuestra estadística principal (inteligencia, fuerza, destreza), que nos de aguante, posibilidad de crítico y un hueco en el que le pondremos una gema morada para que nos suba el aguante en %. Así que si nuestro casco tiene 4 estadísticas y una de ellas no es de las que he dicho, tendremos que reforjar la que esta equivocada a la que nos falte.

En el arma buscaremos, que nos de contra mas DPS mejor, nuestra estadística (int, dex, fue) y un hueco para una gema verde (que incrementa nuestro daño critico) y luego si da mas cosas mejor.

Si llevamos offhand (si es escudo buscaremos un poco mas de supervivencia) daño, nuestra estadística, aguante, posibilidad de critico y luego o porcentaje de vida o daño con alguna de nuestras habilidades principales (dependiendo de lo que busquemos aguantar un poco mas o pegar un poco mas).

En el collar buscaremos, daño con el nuestro elemento principal ya sera fuego, eléctrico a lo que vayamos, nuestra estadística, posibilidad de critico y daño critico.

En los brazaletes buscaremos, daño con nuestro elemento, nuestra estadística, aguante y posibilidad de critico.

En guantes y anillos buscaremos nuestra estadística, aguante, posibilidad de critico y daño critico.

Ahora ya las piezas que nos van a hacer aguantar, las hombreras buscaremos, nuestra estadística, aguante, % de vida y/o armadura, también pueden darnos resistencia a los elementos o daño con nuestras habilidades principales.

En la pechera buscamos, nuestra estadística, aguante, 3 huecos para ponerle gemas que aumenten nuestra estadística principal y luego armadura o resistencias o porcentaje de vida. En los pantalones buscaremos lo mismo pero con 2 huecos. Luego en el cinturón lo mismo, pero sin los huecos.

Y por último en las botas buscamos, nuestra estadística, aguante y lo que venga, velocidad de movimiento, armadura, resistencias o daño con una de nuestras habilidades principales.

Una vez el equipo esta reforjado bien nuestro daño habrá subido mucho. Ya lo que nos queda son las piezas que no tenemos con las estadísticas que toca tendremos que farmear para conseguir una pieza con lo que nos haga falta ya sea con las estadísticas que necesitamos o reforjando se nos queden como toca y veréis como enseguida podéis subir de dificultad.

viernes, 8 de noviembre de 2013

La gloria del héroe del Cataclysm #6 Las Minas de la Muerte

Metalogro de Mazmorras y bandas. La gloria del héroe de Cataclysm.
Recompensa : La montura Draco de piedra volcánico
Mazmorra HC : Las Minas de la Muerte
Zona : Páramos de poniente.
Continente :  Reinos del este.
Coordenadas : Arroyo de la luna 43, 71 (Entrar a la mina y siempre a la derecha).

Esta mazmorra tiene 6 logros uno por cada jefe, es la mazmorra que más logros tienen de la gloria del héroe.

El primer jefe es Glubtok, con el que haremos el logro de "Listo para asaltar", que se consigue evitando que nos toque el "Muro de fuego" que lanza el jefe. Si vas con varios amigos, es muy fácil por que el jefe se muere antes de lanzar el muro, pero si lo llega a lanzar es sencillamente darle vueltas al jefe mientras el muro hace lo mismo.

Cuando lleguemos a "Helix" el segundo jefe podremos completar el logro de "pandilla de ratas", en el que tenemos que matar 20 ratas durante el encuentro con el jefe. "Helix" va montado en un "patán inútil" que de vez en cuando cojera a un miembro del grupo y lo estrellara contra unos troncos, entonces aparecerán las ratas, haremos una pequeña área y se morirán, habrá que esperar sin matar al jefe ni al patán hasta que nos salte el logro, con 3 cargas yo lo conseguí.

Con el tercer jefe que se llama "Siegaenemigos 5000" haremos el logro de "Prototipo prodigio" que nos pide que no le baje la vida al Prototipo de segador, este prototipo esta en la parte de arriba de la sala y nadie lo tocara. Cuando bajemos el jefe esta rodeado de unos segadores defias que cuando los matamos a todos se activa el jefe. El jefe de vez en cuando llama a un elemental de fuego que hay que matar antes de que llegue al prototipo, si no hay ningún elemental solo hay que pegarle al jefe y así hasta que saquemos el logro.

Cuando lleguemos al final de la mazmorra a lo alto del barco hay nos enfrentaremos a 3 jefes uno detrás de otro. El primero sera el "Almirante Rasgagruñido" con el que haremos el logro de "Es daño de escarcha", en el que lo único que hay que hacer es pegarle un golpe al jefe y esperar a que salte el logro. El logro lo hacen los vapores, así que nada de áreas. Cuando 3 vapores crezcan todo lo que pueden crecer nos saltara el logro, pero cuidado que empujan y nos pueden lanzar fuera del barco y matarnos.

Para llamar al penúltimo jefe lo único que hay que hacer es entrar en la sala oscura que hay encima del barco, entonces aparecerá el "Cocinitas" que tendremos que matarlo sin coger mas de un montón de asqueados durante la pelea para hacer el logro de "Estoy a dieta". Para asegurarnos de no conseguir los montones evitaremos coger ninguna comida y dedicarnos a hacerle daño al jefe, la idea es matarlo rápido antes de que llene la sala de charcos verdes que nos bajan la vida.

Una vez matado el "Cocinitas" aparece una nota enfrente de la sala oscura, cuando la leamos aparece el último jefe que se llama "Vanessa VanCleef" con la que podemos hacer el logro del "Vigorosa venganza VanCleef", cuando empezamos la pelea contra este jefe nos pondrá el efecto de "Elixir de pesadilla" que nos mandara a mitad de mazmorra y tendremos que repetirla, antes de cada puerta hay unos mini jefes que tendremos que matar para poder continuar. También saldrán trampas que deberíamos de esquivar aunque ahora no hacen mucho daño, cuando lleguemos a la sala del barco matar a todos los bichos y si llegamos arriba y le pegamos a Vanessa antes de que pasen 5 minutos desde que nos pusieran el efecto del elixir, nos darán el logro. Mientras nos pegamos con Vanessa aparecerán unas cuerdas y cuando se llene el barco de fuego las utilizaremos y nos sacara del barco y nos devolverá al sitio original y así hasta que matemos al jefe.

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Logro Pandaria #55 Daño colateral.

Logro de misión de Pandaria.
Logro: Daño colateral
Continente: Pandaria.
Zona: Valle de la flor eterna.
Objetivo: Utiliza el Embate aplastante de una estatua mogu para matar a otro oponente.

Es un logro muy sencillo, pero con la condición que no se puede hacer todos los días, solo se puede hacer el día en que la reputación del Loto dorado da la misión de destruir las estatuas. Por el resto es muy sencillo, las estatuas se encuentran por la parte oeste del Valle de la flor eterna de Pandaria dentro del circulo rojo que se ve en el vídeo, encontrar una estatua que se mueva (porque todas no se mueven), pillar el bicho mas cercano y bajarle la vida hasta un 15% más o menos y esperarnos enfrente de la estatua hasta que utilice el la habilidad de Embate Aplastante y remate a nuestro bicho. Logro fácil ;)


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