Logro: Viaje herbario de Ling-Ting
Logro de mazmorras de Pandaria, que nos da como recompensa una mascota de duelo que se llama Brinquitos y forma parte del meta logro "La gloria del Héroe de Pandaria".
Versión : 5.0.1
Zona: En la mazmorra de la Cervecería del Trueno en cualquier dificultad. Que se encuentra en Pandaria, en la zona del Valle de los cuatro vientos.
Lo que tenemos que hacer en este logro es recoger los 30 brinquitos dorados que hay en la cervecería. Para ello tendremos que hacer la mazmorra entera ya sea nosotros solo o con el buscador de mazmorras. Una vez limpia la mazmorra necesitaremos un par de Té Favorito de Ling-Ting que lo vende la Tía cerveza de trueno en la entrada de la mazmorra, una vez los tengamos le daremos a las teclas Shift izq + V (a la vez) para que nos muestre las barras de vida de los aliados cercanos y nos tomaremos uno de los tés de le compramos a la Tía y así podremos ver los brinquitos dorados durante 5 minutos. Con lo de ver la barra de vida de los aliados los brinquitos se ven desde bastante lejos, yo os pongo donde los he encontrado para que os podáis hacer una idea de lo escondidos que están pero no siempre salen en los mismos sitios.
Una vez los hemos recogido todos nos saltara un logro y veremos que tenemos un correo de la Tía Cerveza de Trueno en el que llevara el brinquitos.
Gracias a Alberto Pitarch por darme la idea de hacer este vídeo.
Hermandad de los camorristas #2 Jefes del Rango 2.
Chapuzón: 1,264,776 HP
Es un pingüino que no intimida mucho pero si nos llega a pegar nos matara, cada vez que hacemos daño directo lo tiramos al suelo y de esa manera evitamos que nos pegue, no valen las pegatinas (DoTs).
Kirrawk: 2,107,960 HP
Es un Arrakoa del cual hay que evitar los tornados y cortar todo lo que podamos, si nos llega a lanzar al aire lanzara el Aluvión de relámpagos y nos quitara mucha vida.
Fran and Riddoh
Es un gigante con un goblin montado encima, primero matamos al gigante y luego al goblin. El goblin siempre lanza habilidades como las minas y la dinamita. No paeris de moveros para evitar la dinamita y cuando lance las minas salios por los espacios que dejan, mientras este el gigante os lanzara redes matarlo todo lo rápido que podáis para que deje de lanzar las redes.
Rey Kulaka: 2,529,552 HP
Es un Devilsaur que es muy simple, Tank and Spank, es una carrera haber quien hace mas daño, lanzaros todos los CDs defensivos y pegar todo lo que podáis.
Explico en el vídeo como hacer que muestre:
- Las opciones de configuración.
- Como funciona la parte de clics del Addon que nos facilita la vida mucho en arenas.
Si no sabéis encontrar e instalar addons en la descripción del vídeo dejo un enlace a otro vídeo mio donde explico como hacerlo:
http://www.youtube.com/watch?v=iIYumEaU8ts
Subiendo reputación para los Bucaneros Velasangre y Cártel Bonvapor para el Demente.
Buenas hoy voy a explicar como subir 5 reputaciones mas para la proeza de fuerza el Demente supereminente. Las reputaciones son los Bucaneros Velasangre que hay que subir solo a honorado y luego con el Cártel de Bonvapor que son: Vista Eterna, Trinquete, Bahía del Botín y Gadgetzan (las ciudades neutrales de los goblins) que hay que subir hasta exaltado.
El problema de estas reputaciones es que subir con los Bucaneros nos baja la reputación con las otras ya que son facciones que están en guerra. Lo recomendable es subir la reputación con los bucaneros y luego con las otras para poder visitar las ciudades sin que nos den de palos ;P
Para subir la reputación con los Bucaneros Velasangre solo hay una manera y es matando NPCs de la ciudad de la Bahía del Botín, cualquiera nos da reputación, pero los que mas nos dan son los guardias y también son los mas difíciles. Con mi mago con 470 de ilvl tengo que matarlos de 1 en 1 y dan 25 de rep mas si tenemos el bonus de la hermandad. Para poder matarlos tendremos que ir a la lista de reputaciones y ponernos en guerra con ellos, sino no les podremos pegar.
Una vez hemos conseguido honorado con los Bucaneros ya podemos volver a subir las reputaciones de los carteles de Bonvapor. La verdad que aunque los NPCs dan menos rep es mucho mas rápido, la mejor forma que he visto (aunque hay muchas mas), es matando piratas en la costa de Tanaris, a la derecha de las cavernas del tiempo hasta llegar a exaltado con todas las ciudades menos con Gadgetzan que se quedara a 20999 de reverenciado y para terminar de subir esta iremos a la Isla de la batalla en los baldíos del norte. Aquí podemos terminar de subir a exaltado.
Una vez subido a honorado con los Bucaneros, a exaltado con las ciudades del Cártel Bonvapor y con Ravenholdt que explique la semana pasada solo nos quedara la Feria de la luna negra para completar esta proeza de fuerza.
Subiendo reputación con Ravenholdt para el Demente supereminente.
El Demente supereminente es una Proeza de fuerza, que da el titulo de el demente. Para conseguirlo nos pide subir a exaltado 6 reputaciones raras y otra a honorable, aunque no pide que las mantengamos, solo que llegáramos alguna vez y a todas con el mismo personaje. Una de las que necesitamos tener exaltado es con Ravenholdt.
Para subir esta reputación vamos a necesitar la ayuda de un pícaro, tener uno o subirnos uno a nivel 60 a menos que lo seamos.
Se puede subir desde neutral hasta exaltado entregando 5 cajas de trastos pesada a Winstone Wolfe por 75 de reputación (puede aumentar por los beneficios de la hermandad o de ser humano). Este NPC se encuentra en las Laderas de Trabalomas en las coordenadas mas o menos 71.4, 45.0. Estas cajas las consiguen los picaros robando a humanoides de cierto nivel, el mejor sitio es la parte baja de la mazmorra Cumbre de Roca negra, dentro de la montaña roca negra. El peor problema va a ser el espacio en las mochilas. Una vez hemos robado todo lo que podemos en la mazmorra, saldremos fuera y la reiniciaremos.
También podemos subir desde neutral hasta 11999 de honorado sin la ayuda del pícaro, matando miembros de la hermandad por 5 de reputación cada uno, que se encuentran en las tierras altas de Arathi, en la mansión Redilnorte y en la parte de la derecha del Castillo de Stromgarde, aunque es un poco lento ya que tardan mas en reaparecer que nosotros en matarlos.
Gracias a Juandry por la guía sobre el Demente aunque se que no la estoy siguiendo al pie de la letra.
Hermandad de los camorristas #1 Jefes del Rango 1.
La Hermandad de los camorristas es una facción que pusieron en la 5.1 del WoW que solo se puede entrar consiguiendo una invitación, que bien se puede sacar en el Mercado Negro en la Escalera Velada de pandaria o matando al raro de esa misma zona que se llama Willy Wilder que tiene un 100% de posibilidades de darla o el resto de raros de Pandaria con muy poca posibilidades.
La facción de los camorristas se encuentra en la Horda en el Valle del Honor y en la Alianza en las vías del Metro por la parte de Ventormenta.
De esta reputación podemos sacar una mascota, un arma de puño de leveo, una montura y un titulo.
Una vez dentro hablaremos con los guardias para que nos pongan en cola para pelear y nos avisaran una pelea antes de que nos toque.
El primer jefe que nos encontraremos es:
Bruce: 1,580,970 HP
Es un cocodrilo que de vez en cuando lanza la habilidad de Ñam ñam lam, y cuando lo hace o lo incapacitas o te apartas de delante de el y no te quedas ni delante ni detrás.
El segundo jefe es:
Vian el Volátil: 2,192,281 HP
Es un mogu que lanza dos tipos de fuego de los cuales nos podemos apartar o corta le el lanzamiento.
El tercer jefe es:
Cocosangre: 1,686,368 HP
Es un shoveltusk, que lanza Carga torpe y nos tendremos que apartar de la plantilla roja para que no nos mate, si te da, te mata de un golpe. El cuarto y último jefe del rango 1 es:
Amo del calabozo Vishas: 1,686,368 HP
Que lanza los Atizadores canlientes sobre el y no tenemos que atacarle mientras tiene ese beneficio y secretos suciones que tendremos que interrumpir siempre que podamos para evitar que haga mas daño.
Mascotas de duelo #9 Todas de nivel 12 a 13 en Azeroth.
Las mascotas de duelo que encontrado de nivel 12 a 13 en Azeroth, que se corresponden a las zonas de leveo de jugadores de 40 a 45. He conseguido 5 nuevas mascotas 2 de ellas se consiguen por comprar, no por duelo y subir mi equipo a nivel 13.
Las Mil Agujas (Kalimdor):
- Y aquí he ido a coordenadas 85, 91 que esta en la parte de abajo del mapa y hay encontraremos a un mago loco intentando matar a un pollo, si matamos nosotros al mago, el pollo se convierte en humano y nos vende el pollo de Ancona, que es como los pollos que lleva el alrededor.
- En esta zona encuentro por primera vez al Escórpido, pero luego lo encontrare en muchas mas zonas.
- Luego en esta zona solo hay una mascota de duelo única de esta zona que es la Iguana Crepuscular, que es el lagarto que enseño en el vídeo.
Tierras de la peste del este (Reinos del este):
- Aquí podemos conseguir al Sr. Oruga y para esto tendremos que hacer todas las misiones que nos de Fiona que se encuentra en la entrada a las tierras de la peste, haremos toda la cadena de misiones que nos vayan dando hasta que el carro de Fiona que esta a su lado veamos que nos da para completar misiones diarias, elegiremos completar "El talismán de la suerte de Fiona". Esto nos dará un beneficio mientras estemos en las tierras de la peste que es la suerte de Fiona y mientras lo llevamos tenemos posibilidades de que los bichos que matemos nos suelten "Alijo escondido" y al abrir esos alijo nos pueden dar al Sr. Oruga.
- Luego en esta zona solo hay una mascota de duelo que es única de aquí y el resto son comunes, la mascota se llama "Cresa purulenta" que este gusano que veis aquí.
Montura: Riendas del draco del Viento del Sur
Desde la 4.0.3 pero hace falta nivel 90
Requisito: Nivel 90 y depende de la clase mas o menos equipo o ser 1 o 2 personas.
Continente: Kalimdor.
Zona: Uldum.
Banda: Trono de los Cuatro Vientos (N).
Jefe: Al'Akir
Posibilidades 1% (montura, en normal un 2% en HC)
Dentro de la mazmorra hay 3 mini jefes que hay que matar para poder pasar a por Al'Akir. Estos mini jefes están en plataformas separadas pero cuando se intenta matar a uno se activan los 3.
Mientras se matan cada uno pone un perjuicio si no hay alguien en su plataforma, dependiendo de los personajes que lleveis os interesara matar a unos primero y luego a otros. Si no hay nadie en la plataforma de Anshal va haciendo daño de sombra y no deja que nos sanemos, si no hay nadie en la plataforma de Nezir hace que nuestros lanzamientos de hechizos sean muy muy lentos y si no hay nadie en la plataforma de Rohash nos silenciara y no dejara que lancemos magias. Como nosotros somos dos cazadores hemos decidido que uno mata a Anshal y otro a Rohash. Hay que apartarse de las áreas de los 3 y a Anshal hay que hacer que se aparte del circulo de cura que deja en el suelo. Una vez que se mata a uno de los mini jefes hay que matar al resto en menos de 2 minutos si no volverán a salir. Una vez muertos los 3 en su lugar aparece un tornado que si nos subimos nos llevara a la plataforma central en la que ya esta Al'Akir.
Mientras matamos a Al'Akir, simplemente tenemos que evitar los tornados, matar las bolas eléctricas que veáis y si vais varios o con mascota evitar estar enfrente de él y cuando la plataforma se rompa, tendremos que hacer todo el daño que podamos y evitar las bolas eléctricas, hasta que lo matemos y luego recogeremos el loot del corazón del viento que queda flotando y suerte a ver si sale la montura.
Los tres jefes son:
- Asediador Mechanegra
- Dechados de los Klaxxi
- Garrosh
- Asediador Mechanegra :
Este jefe es de esquivar áreas por un tubo y que alguien pase a la cinta. Como DPS hay que evitar estar dentro de la doble linea naranja, huir del fuego, del láser y si se fija en vosotros una bomba correr. Y cuando salga el segador matarlo.
Cuando aparezca un add el 2º tanque tendrá que coger el jefe y el primer tanque ira a por el a por el add que es un segador.
Luego uno o dos DPS tienen que subir a la cinta hay que saltar dentro de uno de los tubos que hay a su lado e irán apareciendo armas del jefe que hay que matar, tienen que darle prioridad a las minas y luego a los láseres, luego lo que puedan y evitar siempre el rayo que aparece.
- Dechados de los Klaxxi :
Los desechados son 3 Klaxxis que cuando se mata a uno de ellos cura a los otros dos y siempre hay 3 de ellos, hasta que se matan 9. Hay que matarlos en un orden.
Rik’kal, Tanque que tiene a Rik’kal no puede tanquear a Skeer que es el siguiente.
Skeer y por supuesto el tanque que tiene a este no a podido tanquear al primero.
Hisek
Korven
Xaril el tanque que tenga a este, no puede tanquear a Kil'ruk que sera el último de la lista.
Kaz’tik
Iyyokuk
Ka’roz
Kil’ruk el tanque que coja a es no puede ser el que tanqueo a Xaril.
- Garrosh :
Y por fin Garrosh el último jefe de la banda y de la expansión. Este básicamente se trata de matar bichos y cuando no hay bichos pegarle a el, pero la explicación buena es:
Los tanques y los DPS melee serán un grupo y se moverán todos juntos y los DPS a distancia y healers serán otro grupo que se moverán todos juntos para salirse de las áreas.
Durante la primera fase 1 DPS a distancia se quedara en uno de los extremos de la sala para matar al ingeniero que aparece. Los DPS a distancia tienen que ir matando los adds que aparecen por importancia, el primero que hay que matar son a los Clarividente jinete de lobos y cortar le el lanzamiento de hechizos, luego las armas corruptas y por último los adds que a podido ir acercando el segundo tanque al jefe.
Después de un rato pegándonos, nos llevara a una interfase, en la que apareceremos en una sala distinta y toda la banda ira hasta el final mientras matan adds y se pegan contra Garrosh.
Hay pasaremos a la segunda fase, en la que no tendremos que matar a los ingenieros pero Garrosh ira haciendo control mental y esas personas ahora en encabezaran la lista de prioridad que aparte de matarlos todo lo rápido que podamos hay que corta le los lanzamientos de hechizos y evitar dejarle daño sobre tiempo. Y los tanques se tendrán que cambiar a Garrosh cada 4 acumulaciones del debuff que les deja.
Así que la lista de prioridad se queda, Controlados, Clarividentes, armas corruptas, adds y luego Garrosh.
Al rato nos volverá a pasar a otra interfase, en la cual es lo mismo que la primera, pero la banda se dividirá en 2 grupos mas o menos igualados y seguirán los dos caminos que hay, limpiándolos hasta llegar a Garrosh.
Y cuando salgamos de la interfase llegaremos a la tercera y última fase que es igual que la segunda, pero tirándonos todos los CD de mas daño y es muy importante seguir matando los adds hasta que Garrosh muera, porque si paráis de hacerlo seguramente muráis en el último momento ^^
Y ya habréis matado a Garrosh y podréis decir que os habéis pasado el WoW ^^
Darle las gracias a Drone por ayudarme a hacer estas guías.
Mascotas de duelo #8 Todas de nivel 11 a 12 en Azeroth.
Las mascotas de duelo que encontrado de nivel 11 a 12 en Azeroth, que se corresponden a las zonas de leveo de jugadores de 35 a 40. He conseguido 5 nuevas mascotas y subir mi equipo a nivel 12.
Marjal Revolcafango :
- Prole flechada que se saca de los nidos de dardo que hay bajo los arboles a la derecha del Poblado Pezuñanegra.
- Engendro de Onyxia y solo esta al rededor de la entrada de la banda de Onyxia.
Feralas :
- Dragón feérico abisal que solo se encuentran por la zona de la matanza.
- Yeti enano solo se pueden ver en la cueva que he enseñado antes.
Tierras de la peste del oeste
- Halcón de añublo se pueden encontrar en la zona de Andorhal.
Addon - Tell me when utilizando las condiciones (2 de 2)
Explico en el vídeo como hacer que muestre:
- Como utilizar las condiciones.
- Como hacer que nos muestre la rotación que tenemos que utilizar.
Si quieres ver el primer vídeo que hice sobre el Tellmewhen usa este enlace:
http://www.youtube.com/watch?v=CIlb08ivas0
Si no sabéis encontrar e instalar addons en la descripción del vídeo dejo un enlace a otro vídeo mio donde explico como hacerlo:
http://www.youtube.com/watch?v=iIYumEaU8ts
Los tres jefes son:
- Malkorok
- Botín de Pandaria
- Thok el Sanguinario
El primer jefe que nos encontramos es Malkorok. Este jefe se tanquea en el centro de la sala y la banda se tiene que repartir por toda ella. Va poniendo un debuff al tanque que se llama "Golpe fatal", el segundo tanque tendrá que coger al jefe cuando el otro tanque tenga 2 o 3 acumulaciones y no se lo volverán a cambiar hasta que al primero se le quiten las acumulaciones. En este jefe durante la primera fase todo lo que se cura se convierte en escudo, dejando un debuff que cambia de color dependiendo de lo fuerte o débil que sea el escudo, rojo es débil, naranja intermedio y verde fuerte, los heals tienen que intentar mantener los escudos en verde durante la primera fase y en la segunda curar como siempre. La banda tendrá que evitar todas las áreas menos los charcos morados redondos en el cual siempre tendrá que meterse una persona (siempre mejor si tiene el escudo en verde) y cuando el jefe llega a tener 100 de rabia, toda la banda se pondrá a melee para poder repartir el daño y los heals curen en área ya que nos quita el escudo. En la segunda fase también pondrá a un jugador una magia que se llama "Energía desplazada" que solo que le puede quitar si esta alejado de la banda.
Después de Malkorok nos encontraremos con un cofre que inicia un evento el cual es el segundo jefe. Aquí la banda se tiene que repartir en dos grupos lo mas igualado posible. Hasta que 5 jugadores no hablen con el cofre no empezara el evento. Una vez empezado, se abrirán unas puertas y los dos grupos bajaran a una sala llena de cajas, el tanque tendrá que ir abriendo las cajas en un orden, una grande una pequeña, hasta que estas se acaben y empece abrir las medianas. Durante este evento nos aparecerán dos barras cada una corresponde a la cantidad de enemigos matados en cada sala, y tendremos que intentar que lleguen a 100 mas o menos al mismo tiempo, con una diferencia de minuto y medio, cuando la barra esta a 100 tendremos que tocar la palanca que hay a uno de los lados de la habitación. En las habitaciones a parte de quitarse de todas las áreas nos pueden poner una bomba con la cual nos aparece un botón extra, nos apartaremos del grupo y utilizaremos el botón hasta poner 5 bombas y nos apartaremos de su área. En la segunda habitación también tendremos que matar bichos hasta que llenemos la barra hasta 100 y volver a tocar una palanca con poca diferencia como antes y una vez se toque la segunda palanca habremos terminado el evento.
Y por último llegaremos al 3º jefe del Búnker que es Thok, el cual tiene dos fases. En la primera fase solo uno de los tanques estará frente a el y el resto de la banda a un lado, nunca delante ni detrás del jefe. Esta fase es sencilla DPS y los tanques se lo cambian cada 1 o 2 acumulaciones de "Pánico" dejando que se le quite al primer tanque antes de volverlo a cambiar y teniendo cuidado de no girarlo a la banda en el cambio. En la segunda fase el jefe se fijara en un jugador, este tendrá que huir intentando alejarse de la banda para que no reciba daño. Durante esta fase cada vez el jefe corre mas, para hacer que vuelva a su velocidad normal tendremos que matar al carcelero que hay en la sala que necesita ser tanqueado, el cual soltara una llave que cualquiera puede coger y tendrá que liberar a uno de los grupos que hay enjaulados. Este es el mas sencillo, nunca estar delante ni detrás, huir de el y matar al carcelero ^^
Y ya para la semana que viene si no pasa nada la última parte con la cual se cumple uno de mis objetivos del WoW matar a Garrosh ;P
Mascotas de duelo #7 Todas de nivel 7 a 10 en Azeroth.
Las mascotas de duelo que encontrado de nivel 7 a 10 en Azeroth, que se corresponden a las zonas de leveo de jugadores de 30 a 35. He conseguido 20 nuevas mascotas y subir mi equipo a nivel 11.
Norte de la vega de Tuercespina y El cabo de turcespina :
- Polilla carmesí
- Polly
- Alfazaque
- Arañita del bosque
- Pitón de árbol
- Prole de lagarto
- Cangrejo de playa
- Carolina
- Senegal
- Rata de muelle
Tierras del interior :
- Curiana
- Marmota marrón
- Moquito de jade
Desolace :
- Armadillo de piedra
- Conejo chiquitín
- Prole de esquisto de amatista
- Prole de esquisto topacio
- Araña del desierto
- Sapo enastado
Los baldios del sur :
- La Cría de jirafa es la única nueva mascota que hay aquí ya que el resto se comparten con los baldios del norte.