- Talentos:
Tigre y quimera
Disparo vinculante
Vínculo de espíritu
Enfoque firme
Estampida
Trombra
Adaptación
- Glifos:
Sublimes:
Glifo de Disuasión
Glifo de Separación
Glifo de Vínculo animal
Menores:
Glifo de Aspecto del guepardo
Glifo de Revivir mascota
Glifo de Hacerse el muerto
- Habilidades para la rotación:
CDs
Estampida
Colera de las bestias
Tromba
Enfocar Fuego
Habilidades normales
Disparo Mortal
Matar
Disparo de cobra
Disparo arcano
- Como empezar las peleas:
Colera de las bestias, Estampida, Matar, Tromba, Disparo arcano hasta que tengamos listo el Matar, Disparo de cobra, Disparo de cobra...
Macros: Hacer DPS con un botón con el Brujo Destrucción.
Bueno miento un poco es un botón y 2 ocasionales. Esto es solo para hacer DPS en PvE, no vale para PvP. Esto esta pensado sobre todo para la gente que con lo la expansión a cogido que le subieran un brujo a 90 y no lo a jugado nunca. Esto ayuda a poder pegar mientras aprendemos a usar el personaje y una vez sabemos manejar lo ya podemos empezar a hacer la rotación a mano.
Lo bueno que esta vez no vamos a necesitar ningún talento por obligación y si tenemos un abalorio con uso ponerlo en el hueco de arriba de los dos abalorios. Y en la barra nos tendremos que poner la habilidad de "Maldición de los elementos", la "Macro 1 Inmolar" y la "Macro 2 Quemadura", es recomendable poner en las barras si quieres la descarga del caos y la "Inestabilidad" para ver el CD.
A la hora de hacer DPS normal, simplemente usaremos la maldición de los elementos contra el objetivo y usaremos la "Macro 1 Inmolar", aseguraros tener como mínimo siempre un ascua. Y cuando queramos usar CDs de daño o el enemigo este al 20% o menos de vida usaremos la "Macro 2 Quemadura", que tira la quemadura, la inestabilidad y el abalorio.
Cuando subimos a 70, tenemos nuestros vendedores a nivel 12 ya solo nos queda mejorar el equipo para subir nuestro daño e ir a Tormento a farmear piezas de set y los legendarios que caen en esa dificultad. Pero con los amarillos de nivel 70 si no son muy buenos y hemos tenido mucha suerte no nos darán daño suficiente para subir de dificultad, para ello, tendremos que reforjarlos.
Cuando vamos a reforjar un objeto solo podremos reforjar una estadística y una vez lo hagamos ya solo podremos reforjar esa y necesitaremos materiales de ir rompiendo los objetos en el herrero, bastantes materiales.
Cuando reforjamos una estadística de un objeto solo nos puede dar una de las estadísticas de la lista de que nos aparece a la derecha, cuando le hacemos clic en el interrogante. Las piezas que generalmente aumentan mas nuestro daño son, el arma/mano izq, el collar, los guantes y los brazaletes. Y los objetos que nos van a dar algo de daño y dureza son, las hombreras, la pechera, cinturón y botas. Y el casco sera un objeto a parte que es como un mix.
En un casco para hacer daño normalmente buscaremos que tenga nuestra estadística principal (inteligencia, fuerza, destreza), que nos de aguante, posibilidad de crítico y un hueco en el que le pondremos una gema morada para que nos suba el aguante en %. Así que si nuestro casco tiene 4 estadísticas y una de ellas no es de las que he dicho, tendremos que reforjar la que esta equivocada a la que nos falte.
En el arma buscaremos, que nos de contra mas DPS mejor, nuestra estadística (int, dex, fue) y un hueco para una gema verde (que incrementa nuestro daño critico) y luego si da mas cosas mejor.
Si llevamos offhand (si es escudo buscaremos un poco mas de supervivencia) daño, nuestra estadística, aguante, posibilidad de critico y luego o porcentaje de vida o daño con alguna de nuestras habilidades principales (dependiendo de lo que busquemos aguantar un poco mas o pegar un poco mas).
En el collar buscaremos, daño con el nuestro elemento principal ya sera fuego, eléctrico a lo que vayamos, nuestra estadística, posibilidad de critico y daño critico.
En los brazaletes buscaremos, daño con nuestro elemento, nuestra estadística, aguante y posibilidad de critico.
En guantes y anillos buscaremos nuestra estadística, aguante, posibilidad de critico y daño critico.
Ahora ya las piezas que nos van a hacer aguantar, las hombreras buscaremos, nuestra estadística, aguante, % de vida y/o armadura, también pueden darnos resistencia a los elementos o daño con nuestras habilidades principales.
En la pechera buscamos, nuestra estadística, aguante, 3 huecos para ponerle gemas que aumenten nuestra estadística principal y luego armadura o resistencias o porcentaje de vida. En los pantalones buscaremos lo mismo pero con 2 huecos. Luego en el cinturón lo mismo, pero sin los huecos.
Y por último en las botas buscamos, nuestra estadística, aguante y lo que venga, velocidad de movimiento, armadura, resistencias o daño con una de nuestras habilidades principales.
Una vez el equipo esta reforjado bien nuestro daño habrá subido mucho. Ya lo que nos queda son las piezas que no tenemos con las estadísticas que toca tendremos que farmear para conseguir una pieza con lo que nos haga falta ya sea con las estadísticas que necesitamos o reforjando se nos queden como toca y veréis como enseguida podéis subir de dificultad.
Como hago yo DPS en PvE con el Cazador Supervivencia (5.4).
- El cazador Supervivencia aunque sea por poco en un poco mejor haciendo daño que sus otras dos especializaciones y en AoE es el que hace mas daño de todos cazadores y con mucha diferencia.
- Las estadísticas que busca el cazador supervivencia es
Agilidad> Indice de golpe y pericia tener un 7'5% cada una > Critico > Celeridad > Maestría
- Los talentos (aunque siempre pueden cambiar dependiendo de la situación o la necesidad):
lvl 60 Bestia Temible
lvl 75 Bandada de cuervos ó Carrera de lince. Aunque la gente se suele coger mas la bandada porque el tiempo de reutilización se junta mejor con el uso de los abalorios.
lvl90 Lanzar guja
- Los Glifos:
No hay ninguno obligado. Eso si, el de la trampa explosiva esta prohibida. Y recomendables son el del Aspecto del guepardo y el revivir mascota que son glifos menores.
- Buffos:
Aspecto del halcón.
- Habilidades de daño:
Estampida
Bandada de cuervos ó Carrera de lince
Fuego rápido
Nuestros abalorios y habilidades de profesiones.
- Habilidades de rotación:
Picadura de serpiente.
Bestia temible
Disparo explosivo
Lanzar guja
Disparo mortal
Flecha negra
Disparo Arcano
Disparo de cobra
Rotación:
Siempre con el Aspecto del halcón.
En el objetivo siempre tendremos que tener la picadura de serpiente.
Utilizaremos disparo mortal siempre que se pueda.
Lanzaremos Bestia temible siempre que este lista.
Si esta en reutilización la anterior usaremos disparo explosivo.
Si las 2 anteriores están en reutilización usaremos lanzar guja.
Si las 3 anteriores están es reutilización usaremos la Flecha negra
Si no podemos usar ninguna de las anteriores y tenemos menos de 35 de foco usare disparo de cobra al igual si queda menos de la mitad de tiempo de la picadura, para renovarla.
Y si tenemos mas de 35 de foco y a la picadura le queda mucho para irse tiraremos disparos arcanos.
Lo que tenemos que tener en cuenta que cuando nos salte el "Bloquear y cargar" que nos dará dos disparos explosivos sin coste de foco, después de dispararlo tendremos que esperar un poco antes de lanzar el siguiente o entre disparo explosivo y disparo explosivo usaremos un disparo de cobra. Si lanzamos muy seguidos los disparos explosivos no dejaremos que hagan todo su daño y perderemos mucho DPS.
Como utilizo yo el Caballero de la Muerte Sangre en PvE en el parche 5.3
- Estadísticas importancia de izquierda a derecha:
Aguante, Maestría, Fuerza, Esquivar mayor casi igual que la Parada, siempre que podamos un 7,5% Pericia y Probabilidad de Golpe sin restar importancia las estadísticas de antes.
- Talentos Pueden cambiar dependiendo del jefe.
Nivel 56 Sangre turbia (si necesitamos quitar los dots Absorber plaga)
Nivel 57 Exánime nato
Nivel 58 Avance de la muerte (aunque para HC mejor los sabañones)
Nivel 60 Pacto de la Muerte (Obligado)
Nivel 75 Corrupción rúnica (Obligado)
Nivel 90 Abrazo de Sanguino
- Glifos sublimes
Brote
Sangre vampírica
- Glifo menor
Atracción pertinaz
Camino de hielo (bastante recomendable)
- Buffos
Cuerno de invierno (que renovaremos siempre que no tengamos nada que hacer)
Escudo óseo (se renueva siempre que este disponible)
- CD's
Ejercito de muertos
Arma de runa danzante (da extra de daño, amenaza y parada)
Entereza ligada al hielo (reduce el daño)
Caparazón anti-magia (para evitar daño mágico o evitar que nos pongan algún debuuf, por ejemplo miedo)
Exánime nato (puede quitar miedo o con la macro para curarnos, muchos clics)
Pacto de la muerte (con macro para curarnos)
Potenciar arma de runas (con macro para curarnos, muchos clics)
- Taunts
Orden oscura
Atracción letal
- Habilidades
Brote
Golpe letal
Hervor de sangre
Golpe con runa
Transfusión de runa
Muerte y descomposición
Segador de almas
- Rotación
Golpe letal
Si el enemigo no tiene los dots Brote
Si el enemigo esta por debajo del 35% de vida Segador de almas
Si solo nos quedan runas de sangre y nos falta vida Transfusión de runa
Muerte y descomposición solo cuando tengamos Plaga carmesí (los paréntesis de sangre)
Si solo nos quedan runas de sangre y no nos falta vida o Transfusión de runa esta en reutilización hervor de sangre
Si no tenemos nada o se nos va a llenar Golpe con runa
- Macros
#showtooltip Pacto de la Muerte
/lanzar Sangre vampírica
/lanzar Levantar a muerto
/lanzar Pacto de la Muerte
/lanzar Transfusión de runa
#showtooltip Exánime nato
/lanzar Sangre vampírica
/lanzar Transfusión de runa
/lanzar Exánime nato
/lanzar [target=poppÿ] Espiral de la muerte
#showtooltip Potenciar arma de runas
/lanzar Sangre vampírica
/castsequence reset=4 Potenciar arma de runas, Golpe letal, Golpe letal, Transfusión de runa
Como hago yo DPS en PvE con el Caballero de la muerte escarcha parche 5.3
Bueno pues lo prometido es deuda. Ya he hecho la primera guía de de como hacer DPS con un Caballero de la muerte escarcha. Explico los talentos, glifos, habilidades y CD que utiliza mas la rotación.
Espero que os sirva.
-Talentos
Nivel 56 el Añublo Profano
Nivel 75 la Transfusión de sangre
-Glifos
Atracción Sigilosa
Glido de Atracción
Éjercito de muertos
-Macro
#showtooltip Golpe de Escarcha
/lanzar Transfusión de sangre
/lanzar Golpe de Escarcha
-Buffs
Presencia de escarcha
Cuerno de Invierno
-Habilidades DPS
Explosión aullante
Golpe de peste
Asolar
Golpe de Escarcha
Segador de almas
- CDs
Añublo Profano
Pilar de escarcha
Levantar a muerto
Ejercito de muertos
Potenciar arma de runas
-Rotación
Mantener los debuff con Explosión aullante y Golpe de peste
Segador de almas al 35% de la vida del NPC
Explosión aullante cuando tengamos el Helada blanca (Parentesis de arriba)
Asolar cuando tengamos Máquina de matar (Parentesis laterales)
Golpe de escarcha
Asolar
Explosión aullante
Bueno pues lo prometido es deuda. Ya he hecho la primera guía de de como hacer DPS con un Cazador Bestias. Explico los talentos, glifos, habilidades y CD que utiliza mas la rotación.