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jueves, 16 de octubre de 2014

Cumbre Roca Negra Superior (Nivel 90) Mazmorra del evento Pre-Expansión.


Cumbre Roca Negra Superior (Nivel 90) Mazmorra del evento Pre-Expansión.

Solo se puede ir mediante el buscador de mazmorras.
Es una de las mazmorras que se ha modificado para la expansión y solo durante el evento pre-expansión sera de nivel 90 (cuando salga la expansión sera de nivel 100) y mientras podremos sacar algunas piezas ilvl 550.
Requiere 510 de ilvl.

Camino al primer jefe hay que matar a todos los enemigos.
- Aquí hay que tener cuidado con los Huargos Faucerabia que marcan un área en el suelo y hay hacen bastante daño. Estos lobos aparecen durante toda la mazmorra.
- En las habitaciones los Brutos Hierro Umbrío ponen un estandarte que llama a los enemigos cercanos, ese estandarte hay que matarlo y tiene muy poca vida.
- Y también en las habitaciones están los Eructaplomo Hierro Umbrío que hay que matarlos primero para intentar evitar que activen el Cañón centinela, si lo llegan a activar hay que matar al cañón lo mas rápido que se pueda.

Una vez limpia toda la sala se abrirá una puerta que nos llevara al primer jefe. En la sala del primer jefe hay un montón de enemigos normales que cuando atacas a uno vienen todos, una vez muertos, tendremos que abrir todos los Conductos Rúnicos para poder atacar al jefe. Una vez nos peguemos con el si llevamos un heal normal podremos quedarnos todos en la plataforma con el, si el heal va justo solo se quedara el tanque arriba y el resto del grupo abajo y subirán a la plataforma para evitar la orbe eléctrica que va dando vueltas. Cuando el jefe este al 75% de la vida se pondrá un escudo con el que le pegaremos menos, para quitarse lo uno de los DPS tendrá que desactivar el Conducto Rúnico al que este enlazado mediante un rayo. Al 50% lo volverá a hacer pero con 2 conductos rúnicos y al 25% otra vez pero con 3 conductos, la persona que baje a desactivar los conductos tendrá que tener mucho cuidado para que no le toce la orbe eléctrica que da vueltas.

Nada mas salir del primer jefe tendremos la sala del 2º jefe. Tendremos 2 grupos de 3 bichos antes del jefe, ese grupo se compone de :
- Un Ingeniero hay que hay que cortar la habilidad que lanza y matarlo el primero.
- Después un Alquimista que lanza curas a los otros que se puedes dispelear.
- Una Monstruosidad que tenemos que tanquearla sin que mire al grupo.

Después de estos pulls viene el jefe, que es como una versión grande de los pulls anteriores. El jefe va acompañado de dos Monstruosidades que mataremos primero y sin que miren al grupo mientras al jefe le cortamos el lanzamiento del hechizo "Fijación debilitante" ya que al que se la lanza le hace mucho daño y pasa a ser el objetivo del jefe. También lanzara "suero rejuvenecedor" que no se puede cortar pero si que se le puede dispelear y con esto evitaremos que el jefe o el add se cure. Lo único que hace extra es que de vez en cuando a todos los miembros del grupo les pondrá un charco verde en los pies del que se tendrán que apartar y seguramente toque mover el jefe para que los DPS cuerpo a cuerpo puedan pegar.

De camino al tercer jefe pasaremos por la puerta del fondo para evitar matar pulls innecesarios. Nos pelearemos en el piso de arriba ya que los "Veteranos Hierro Umbrío" hacen cargas para intentar tirarnos al piso de abajo, aquí es muy fácil agregar a otros pulls así que tendremos cuidado donde nos movemos. Aquí los enemigos que hay que tener en cuenta son:
- Los Veteranos Hierro Umbrío que aparte de cargar para empujarnos, lanzan una habilidad que se llama "Grito intimidador" que nos pone en miedo a todos y tendremos que cortarla y "Machaque con escudo" que nos tendremos que quitar de enfrente de ellos para evitar mucho daño.

- Los otros enemigos que tenemos que tener cuidado son los "Rompedores de asedio Hierro Umbrío" (Ogros) que lanzan la habilidad de "Machaque" que nos marca un área en forma de cono y nos tendremos que apartar de ella.

Ya cuando lleguemos al 3º jefe empezara un evento donde de la verja grande nos irán saliendo oleadas de enemigos, vendrán un grupo de élites y dos grupos de muchas proles de faucedraco normales con muy poca vida.

En la primera oleada nos vendrán los dos grupos de proles, 2 "Huargos Faucerabia" y 2 "Eructaplomo Hierro Umbrío", tendremos cuidado con los "Huargos" evitando el área que ponen en el suelo.

En la segunda oleada vendrán 2 veteranos que nos apartaremos de delante de ellos cuando lancen "Machaque con escudo", 2 "Invocadores" que no tendremos que dejar que lancen "Invocar" ya que nos traerán otro élite y también estará en el grupo un ingeniero que tendremos que tendremos que cortar todas las habilidades que lance (Yo mataría a este el primero).

Y en la última oleada vendrá el jefe que es un dragón (Atracacielos Púa Férrea) que siempre lo tanquearemos sin que mire al grupo para evitar que les lance el llamarazo y cuando le bajemos la vida al 50% bajara el jefe, terminaremos de matar al dragón y continuaremos con el jefe. El comandante Tharbek hace una carga a una persona que este alejada que hace algo de daño (pero es curable) y lanza un hacha que se queda dando vueltas por la sala y hace daño a quien toca que tendremos que evitar.

lunes, 30 de junio de 2014

Meta Logro: Héroe de mazmorra de Terrallende

Meta Logro: Héroe de mazmorra de Terrallende

Este es un meta logro que completándolo son 180 puntos de logro y si no habéis hecho las mazmorras en normal son mas. Este meta logro nos pide que hagamos todas las mazmorras de la expansión de la BC en HC, yo os voy a enseñar donde están y las que tengan algo especial lo explicare, si no digo nada sobre una mazmorra sencillamente es avanzar por ella matando los jefes que encontremos. Este es un meta logro que solo vale para conseguir puntos de logro.

Las primeras mazmorras que podemos encontrar están en la península del fuego infernal, hay 3 desde el punto que os marco en el mapa se ven las entradas a las 3 mazmorras, una esta en el piso de abajo a la izquierda, otra en un piso intermedio y la última en la parte mas alta a la derecha, estas mazmorras son simplemente de ir avanzando y matando.

Las 3 siguientes que podemos encontrar están en la Marisma de Zangar, en el centro del lago, hay que entrar buceando hasta que lleguemos a una sala con una piedra de invocación, aquí hay 3 mazmorras y una banda, la puerta de la banda es la que tiene la cascada y los otros caminos son las mazmorras, en la mazmorra que hay a la derecha de la banda para poder acabarla, hay que tocar unas maquinas que hay justo detrás de los dos primeros jefes, si no las tocamos no se abrirá la puerta del último jefe.

Después en el bosque de Terokkar hay 4 mazmorras que están en el centro de Auchindoun, una de ellas son las Salas Sethekk y el penúltimo jefe tiene unas pocas posibilidades de soltarnos una montura que es como él. Todas las mazmorras son de andar hacia delante e ir matando.

En Terrallende ya solo nos quedan las mazmorras que hay en Tormenta Abisal, aquí hay 3 mas. En la mazmorra de la derecha (Mechanar) para poder avanzar tendremos que matar en la sala del primer jefe a los dos vigías, si no lo hacemos no se abrirá la puerta para continuar. Y en la mazmorra de arriba después de matar a Dalliah se abrirá la puerta que hay nada mas entrar que esta un poco escondida.

Dos de las 3 mazmorras que nos quedan están en las cavernas del tiempo que se encuentran en la parte de la derecha de Tanaris, es una cueva en la que tendremos que bajar hasta el fondo y una vez lleguemos hay tendremos un montón de mazmorras y las que tendremos que hacer es la La ciénaga negra, que es una mazmorra que van saliendo oleadas de bichos y La huida de Durnholde que es una antigua historia sobre Trall.

Y por último nos quedara el Bancal del Magister, para llegar aquí la mejor forma es ir a la ciudad de Shattrath y en el centro tendremos un portal a la Isla de Quel'danas. Una vez en la Isla tendremos que ir a la parte de arriba a la derecha donde se encuentra la mazmorra, si nunca la habéis hecho en HC primero tendréis que entrar en normal y hacer las misiones que os den en la puerta para poder hacerlo en HC, una de las misiones llegara un momento que os pedirá que uséis un orbe, cuando lo hagáis saldrá una cinemática y tendréis que esperar un rato a que venga un dragón a entregarle la misión, luego ya continuareis con la misión y cuando la terminéis os darán una gema épica antigua y podréis hacerla en HC. Y con esta mazmorra tendréis el meta logro de Héroe de mazmorra de Terrallende.


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