lunes, 30 de junio de 2014

Meta Logro: Héroe de mazmorra de Terrallende

Meta Logro: Héroe de mazmorra de Terrallende

Este es un meta logro que completándolo son 180 puntos de logro y si no habéis hecho las mazmorras en normal son mas. Este meta logro nos pide que hagamos todas las mazmorras de la expansión de la BC en HC, yo os voy a enseñar donde están y las que tengan algo especial lo explicare, si no digo nada sobre una mazmorra sencillamente es avanzar por ella matando los jefes que encontremos. Este es un meta logro que solo vale para conseguir puntos de logro.

Las primeras mazmorras que podemos encontrar están en la península del fuego infernal, hay 3 desde el punto que os marco en el mapa se ven las entradas a las 3 mazmorras, una esta en el piso de abajo a la izquierda, otra en un piso intermedio y la última en la parte mas alta a la derecha, estas mazmorras son simplemente de ir avanzando y matando.

Las 3 siguientes que podemos encontrar están en la Marisma de Zangar, en el centro del lago, hay que entrar buceando hasta que lleguemos a una sala con una piedra de invocación, aquí hay 3 mazmorras y una banda, la puerta de la banda es la que tiene la cascada y los otros caminos son las mazmorras, en la mazmorra que hay a la derecha de la banda para poder acabarla, hay que tocar unas maquinas que hay justo detrás de los dos primeros jefes, si no las tocamos no se abrirá la puerta del último jefe.

Después en el bosque de Terokkar hay 4 mazmorras que están en el centro de Auchindoun, una de ellas son las Salas Sethekk y el penúltimo jefe tiene unas pocas posibilidades de soltarnos una montura que es como él. Todas las mazmorras son de andar hacia delante e ir matando.

En Terrallende ya solo nos quedan las mazmorras que hay en Tormenta Abisal, aquí hay 3 mas. En la mazmorra de la derecha (Mechanar) para poder avanzar tendremos que matar en la sala del primer jefe a los dos vigías, si no lo hacemos no se abrirá la puerta para continuar. Y en la mazmorra de arriba después de matar a Dalliah se abrirá la puerta que hay nada mas entrar que esta un poco escondida.

Dos de las 3 mazmorras que nos quedan están en las cavernas del tiempo que se encuentran en la parte de la derecha de Tanaris, es una cueva en la que tendremos que bajar hasta el fondo y una vez lleguemos hay tendremos un montón de mazmorras y las que tendremos que hacer es la La ciénaga negra, que es una mazmorra que van saliendo oleadas de bichos y La huida de Durnholde que es una antigua historia sobre Trall.

Y por último nos quedara el Bancal del Magister, para llegar aquí la mejor forma es ir a la ciudad de Shattrath y en el centro tendremos un portal a la Isla de Quel'danas. Una vez en la Isla tendremos que ir a la parte de arriba a la derecha donde se encuentra la mazmorra, si nunca la habéis hecho en HC primero tendréis que entrar en normal y hacer las misiones que os den en la puerta para poder hacerlo en HC, una de las misiones llegara un momento que os pedirá que uséis un orbe, cuando lo hagáis saldrá una cinemática y tendréis que esperar un rato a que venga un dragón a entregarle la misión, luego ya continuareis con la misión y cuando la terminéis os darán una gema épica antigua y podréis hacerla en HC. Y con esta mazmorra tendréis el meta logro de Héroe de mazmorra de Terrallende.

miércoles, 25 de junio de 2014

Hermandad de los camorristas #15 Ahoo'ru, El Intachable Jefe rango 9

Hermandad de los camorristas #15 Ahoo'ru, El Intachable Jefe rango 9

Ahoo'ru, El Intachable: 10,031,151 HP
Último jefe del rango 9. Es una especie de paladín raro. Este combate es muy corto, desde que empieza el jefe hasta que entra en enrage hay 2 minutos (pasado este tiempo moriremos) y tiene 2 fases:

En la primera fase:
El jefe tendrá un escudo que lo hace inmune al daño y llenara la sala de chispas que se mueven lentamente, si nos tocan nos harán bastante daño 3 o 4 chispas y moriremos.
Podremos ver que una de las chispas sera mas grande que el resto, tendremos que ir a melee y pasar por encima para que aparezca un guardián, cuando bajemos al guardián al 50% de su vida empezara a lanzar un hechizo y tendremos que correr y ponernos sobre Ahoo'ru, cuando nos lance el hechizo nos empujara y le quitara una parte del escudo al jefe, tenemos que hacer esto 3 veces en total para quitarle el escudo por completo. (Cuanto mas rápido hacemos esta fase mas tiempo tenemos para bajar al jefe).

Una vez quitado el escudo pasaremos a la fase 2:
En esta fase ya no estarán las chispas y nos pegaremos directamente con el jefe. El jefe solo usara dos habilidades durante esta pelea. La "Sanación completa" la que si termina de lanzar se curara la vida por completo, así que hay que cortarla como sea, se puede cortar con patadas, empujar, stuns, todo. También lanzara una habilidad que no se puede cortar que se llama "Círculo divino" la cual nos enraizara durante 2 segundos y sacara unos orbes los cuales tendremos que atravesar evitando tocar mas de 1, cada orbe que toquemos nos hará 250000 de daño en 8 segundos. Así que en esta fase, cortar la cura, salir del circulo tocando solo un orbe y hacer daño como nunca ^^ si lo hacéis bien tendréis que bajar 10 millones en 1 minuto.

martes, 24 de junio de 2014

Mascotas de duelo #19 Guardia diminuto qiraji

Mascotas de duelo #19 Guardia diminuto qiraji

Mascota: Guardia diminuto qiraji
Nivel: 16-17
Tipo: Humanoide
Es necesario para el logro del "Safari de Kalimdor" y este forma parte del "Safari mundial" para el título "Cuidador del zoo".
Enseño esta mascota ahora porque cuando grabe las de Kalimdor esta mascota no estaba, solo se puede encontrar e la temporada de verano (Aunque se que ahora no es verano en todos los sitios), solo se puede encontrar entre el 21 de Junio (Día que empieza el verano) hasta el 20 de Septiembre (Día que termina el verano).
Y solo se puede encontrar en la parte de abajo de Silithus (En Kalimdor) por donde están las puertas de Ahn'qiraj y pasando las puertas en el antiguo reino.

lunes, 23 de junio de 2014

La gloria del héroe de Pandaria #11 Al completo

La gloria del héroe de Pandaria #11 Al completo

Metalogro de Mazmorras y bandas. La gloria del héroe de Pandaria.
Nos pide un montón de logros de las mazmorras HC de Pandaria.
30 logros con un total de 335 de puntos de logro.
Recompensa del meta: Montura del dragón nimbo carmesí

La ciencia del ácido polifórmico 6 maz diferentes.

jueves, 19 de junio de 2014

Macros: Hacer DPS con un botón con el Brujo Destrucción.

Macros: Hacer DPS con un botón con el Brujo Destrucción.

Bueno miento un poco es un botón y 2 ocasionales. Esto es solo para hacer DPS en PvE, no vale para PvP. Esto esta pensado sobre todo para la gente que con lo la expansión a cogido que le subieran un brujo a 90 y no lo a jugado nunca. Esto ayuda a poder pegar mientras aprendemos a usar el personaje y una vez sabemos manejar lo ya podemos empezar a hacer la rotación a mano.

Lo bueno que esta vez no vamos a necesitar ningún talento por obligación y si tenemos un abalorio con uso ponerlo en el hueco de arriba de los dos abalorios. Y en la barra nos tendremos que poner la habilidad de "Maldición de los elementos", la "Macro 1 Inmolar" y la "Macro 2 Quemadura", es recomendable poner en las barras si quieres la descarga del caos y la "Inestabilidad" para ver el CD.

A la hora de hacer DPS normal, simplemente usaremos la maldición de los elementos contra el objetivo y usaremos la "Macro 1 Inmolar", aseguraros tener como mínimo siempre un ascua. Y cuando queramos usar CDs de daño o el enemigo este al 20% o menos de vida usaremos la "Macro 2 Quemadura", que tira la quemadura, la inestabilidad y el abalorio.

(Macro 1 Inmolar)

#showtooltip
/castsequence reset=22 Inmolar, Conflagrar, Conflagrar, Incinerar, Incinerar, Incinerar, Incinerar, Incinerar, Incinerar, Descarga de Caos, Inmolar, Incinerar, Incinerar, Incinerar, Incinerar, Incinerar, Descarga de Caos,

(Macro 2 Quemadura)

#showtooltip Quemadura de las Sombras
/lanzar Quemadura de las Sombras,
/lanzar Alma oscura: Inestabilidad
/use 13

miércoles, 18 de junio de 2014

Hermandad de los camorristas #14 Doctor ZARPAS Jefe rango 9


Hermandad de los camorristas #14 Doctor ZARPAS Jefe rango 9

Doctor ZARPAS: 13,084,110 HP
Es el tercer jefe del rango 9. Es un humano que va en calzones y dos armas de puño. La verdad que es un jefe descanso después de los jefes anteriores y de lo que viene después, sobre todo si tenéis una mascota que os tenga al jefe ;P Este jefe para los que no tienen mascota para que se los tanquea tienen que ir apartándose de la ares del jefe que las mayorías hacen daño en cono, si te da con un área te mata, el problema es el área que se llama "puño martillo" que hace daño en un gran circulo alrededor de el, para eso tendréis que preparar lo que tengáis para correr mas, teletransportaros lo que sea, el único problema real de este jefe es esta área.

martes, 17 de junio de 2014

Mascotas de duelo #18 Todas de nivel 22 a 23 en Rasganorte.

Mascotas de duelo #18 Todas de nivel 22 a 23 en Rasganorte.

Las mascotas de duelo que encontrado de nivel 22 a 23 en Rasganorte, que se corresponden a las zonas de leveo de jugadores de 76 a 80. He conseguido 5 nuevas mascotas.

Zul'Drak:
- Cabrilla de agua.

Cementerio de Dragones:
- Prole de hueso de dragón.

Corona de Hielo:
- Vástago plagado.

Cumbres Tormentosas:
- Cachorro de zorro ártico (Nieva).

Y por último esta la Liebre ártica que puede salir en todas las zonas anteriores.


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