martes, 10 de junio de 2014

Hermandad de los camorristas #13 Níbilis Jefe rango 9

Hermandad de los camorristas #13 Níbilis Jefe rango 9

Níbilis: 13,520,247 HP
Es el segundo jefe del rango 9. Es una serpiente y el modo de hacer el jefe es como el antiguo juego de la serpiente, el que tenían casi todos los móviles al principio, pero cambia un poco. El jefe va dejando un rastro de veneno, si el jefe pisa su veneno crece y hace mucho daño, con una vez que lo pise seguramente ya os mate, pasa lo mismo si dejamos al jefe quieto en el sitio ya que va pisando su propio charco que deja en el sitio. También hay que tener en cuenta que este jefe no empieza en el centro como todos, sale en la esquina de enfrente a la derecha. En este jefe tendremos que tener nosotros siempre el aggro y no pararemos de movernos para que no pise el veneno. El camino que seguiremos sera primero por el borde intentando hacer un cuadrado, pero las esquinas tendremos mucho cuidado y las haremos poco a poco, nada de ángulos rectos. A mi lo que me a ido muy bien a sido hacer el jefe con el personaje andado que por defecto es la barra del teclado numérico. Fijaros cuando llevéis una vuelta completa al cuadrilátero porque durante la pelea pone charcos en cualquier sitio y no podremos seguir haciendo cuadrados.
El resumen del jefe es, en modo andar ir de espaldas, nunca pararnos, haciendo todo el DPS que podamos e ir por el borde de la sala, cuando demos la vuelta completa haremos un cuadrado mas pequeño y cuidado con los charcos de veneno.

lunes, 9 de junio de 2014

La gloria del héroe de Pandaria #9 Scholomance

La gloria del héroe de Pandaria #9 Scholomance

Metalogro de Mazmorras y bandas. La gloria del héroe de Pandaria.
Nos pide un montón de logros de las mazmorras HC de Pandaria.
Recompensa del meta: Montura del dragón nimbo carmesí
Mazmorra HC : Scholomance
Continente : Reinos del este.
Zona :  Tierras de la Peste del Oeste.
Coordenadas : En la isla que hay en el centro del lago.

En esta mazmorra hay 4 logros para el metalogro.

El primer logro que podemos hacer en esta mazmorra es el de "Atención al detalle" que se hace con el segundo jefe, Jandice Barov. Mientras luchamos con este jefe se dividirá en muchas copias y el logro consiste en matar al jefe sin matar a ninguna de las copias. Aunque se les digan copias no lo son, son muy parecidas, pero no igual, siempre cambia algo de ropa o el color de la ropa o el del pelo. La original tiene el pelo negro y la ropa oscura, no tiene ningún color fuerte ni nada, todo oscuro y apagado. También se pueden usar 2 macros para ponerte el modelo del jefe y el modelo de la copia que estas mirando para compararlas y buscar las diferiencas. Primero hay que usar la "macro1" sin seleccionar nada y luego seleccionar al jefe y usar la "macro2", cuando cambiemos de objetivo veremos que nos saldrá un modelo en grande de lo que estas seleccionando.

Macro1:

/run frm = CreateFrame("PlayerModel");frm:SetPoint("BOTTOMRIGHT",nil,"BOTTOMRIGHT",0,100);frm:SetHeight(600);frm:SetWidth(300);frm:RegisterEvent("PLAYER_TARGET_CHANGED");frm:SetScript("OnEvent",function(self,event,...) frm:SetUnit("target") end);

Macro2:

/run frm2 = CreateFrame("PlayerModel");frm2:SetPoint("BOTTOMRIGHT",frm,"BOTTOMLEFT",0,0);frm2:SetHeight(600);frm2:SetWidth(300);frm2:SetUnit("target")

El siguiente logro que podemos hacer es el de "Basta de traqueteos" que se hace con el 3º jefe que llama Traquesangre, este es un logro bastante mas fácil que el anterior, lo único que tenemos que hacerle es mucho DPS y el que tenga el aggro que corra. Cada vez que el jefe pega un golpe a melee gana una carga de Oxidación, si lo matamos sin que llegue a tener 5 cargas sacaremos el logro, los melees DPS que no hagan mucho daño para no coger el aggro y contra mas DPS a distancia llevemos mejor.

Después podremos hacer el logro de "Sanguinario" que se hace en la sala que hay al salir del 3º jefe y se hace con los NPCs que se llaman "tallador krastinoviano" y el logro nos pide que matemos a uno que tenga 99 acumulaciones de Sed de sangre, que esto se consigue, primero pulearemos 3 o mas talladores, mataremos a uno y le pasara su sed de sangre a los otros dos, entonces pulearemos como mínimo a un 3º, siempre intentaremos tener 3 y tenerlos cerca unos de otros, mataremos a uno de los antiguos y siempre iremos haciendo eso, intentaremos tener 3 talladores y siempre mataremos al que mas acumulaciones de sed de sangre tenga. Cuando un tallador llegue a 99 acumulaciones y lo matemos, nos saltara el logro.

Y el último logro que se puede hacer en esta mazmorra es el de "A mí me daban 60" que se hace con el último jefe el "Maestro oscuro Gandling". Para este logro necesitaremos ser 5 personas, porque el jefe teletransportara de uno en uno a una habitación donde estarán encerrados con 10 "Sujetos de prueba caducados" que no tendremos que matar hasta que tengamos 50, una vez que nos encierra en la sala con los sujetos de prueba, tendremos que esperar unos segundos hasta que se abra la puerta y la persona que tenga el aggro de los sujetos de prueba tendrá que correr para evitar daño, cuando meta a los 5 miembros del grupo en la sala y salgan, tendréis que juntar a los sujetos de prueba porque ya tendréis 50 y hay que matarlos en menos de 20 segundos para que nos de el logro y luego mataremos al jefe.

viernes, 6 de junio de 2014

Transfigurar #2 Hacha Cercenadora de Roca Negra

Transfigurar #2 Hacha Cercenadora de Roca Negra

Se consigue en la mazmorra de la Cumbre de Roca Negra, que se encuentra en los Reinos del Este, en las Estepas Ardientes, dentro de la Montaña Roca Negra, una vez dentro de la montaña iremos a la parte mas alta y buscaremos un balcón, dentro de ese balcón esta la entrada de la mazmorra.

El hacha la suelta el "Señor de batalla Cumbrerroca" que es un jefe raro, que no sale siempre. Luego explicare algunos trucos para no tener que hacer todo el camino hasta donde sale, pero ahora para ir a ver si esta el jefe, tendremos que seguir la mazmorra y ir a la derecha, seguirnos todo el camino, que solo hay un sitio por donde seguir hasta que veamos unos ogros custodiando el hueco de una puerta, entraremos hasta el fondo y hay veremos que hay un jefe (que siempre esta) y justo al lado una montaña de piedras y justo encima es donde puede aparecer el "Señor de batalla" que tiene un 33% de soltarnos el hacha.

Luego si tenemos de profesión ingeniero podemos usar la capa para evitar dar toda la vuelta para ir al jefe, usando la capa desde la esquina que se ve el puente y volando hasta el.

También si tenemos el NPCScan, cuando entremos a la mazmorra y subamos la primera rampa si esta el jefe nos saltara el aviso, acordaros para hacer esto reiniciar la cache y cada vez que lo encontréis volverla a reiniciar.

miércoles, 4 de junio de 2014

Mascotas de duelo #16 Todas de nivel 21 a 22 en Rasganorte.

Mascotas de duelo #16 Todas de nivel 21 a 22 en Rasganorte.

Las mascotas de duelo que encontrado de nivel 21 a 22 en Rasganorte, que se corresponden a las zonas de leveo de jugadores de 72 a 75. He conseguido 5 nuevas mascotas.

Cuenca de Sholazar
- Proticría esmeralda
- Trozocuerno enano
- Sapo bílico

Colinas Pardas
- Cría de águila imperial
- Ardilla parda

martes, 3 de junio de 2014

Hermandad de los camorristas #12 Gran Badabum Jefe rango 9

Hermandad de los camorristas #12 Gran Badabum Jefe rango 9

Gran Badabum: 11,117,381 HP
Es el primer jefe del rango 9. Como se puede ver es una bomba gigante que cuando le bajamos la vida al 75% explota y se divide en 3 bombas un poco mas pequeñas, a su vez estas cuando llegan al 50% de la vida explotan y se dividen en 3 bombas mas pequeñas cada una y estas 9 nuevas bombas hacen los mismo, las 27 últimas ya no se dividen pero al morir hacen una explosión también, cada vez que explota una bomba hace 35000 de daño, al principio no es problema, pero al final duelen. Yo recomiendo hacer daño a un solo objetivo a la bomba grande y a las 3 siguiente, pero a partir de la segunda división empezar hacer daño de área y preparar todos vuestros CDs defensivos y curas, que os van hacer falta, bajar el DPS si veis que vais a morir. Acordaros que en la misma arena nos venden pociones para curarnos que son baratas pero solo se pueden usar en la arena y si aun así morís cambiaros algún talento para reducir daño o curaros mas. Así que el resumen del jefe se quedaría en, mucho daño a un solo objetivo al principio y daños de área y CD defensivos al final.

HearthStone: Baraja cazador lvl 10

HearthStone: Baraja cazador lvl 10

Enlace a la baraja: http://www.wowhead.com/deck=49408

Este baraja esta hecha con las cartas que nos dan si subimos cazador (Rexxar) a nivel 10, que la verdad que se consigue bastante rápido jugando con él en el modo practicar.

Esta baraja tiene mucho control, pocas criaturas y poco de robar cartas, pero tiene un combo interesante que hace mucho daño que es bajar el rinoceronte de la tundra en el turno 5 o 6 y luego el can del núcleo.

lunes, 2 de junio de 2014

La gloria del héroe de Pandaria #8 Monasterio del Shadopan

La gloria del héroe de Pandaria #8 Monasterio del Shadopan

Metalogro de Mazmorras y bandas. La gloria del héroe de Pandaria.
Nos pide un montón de logros de las mazmorras HC de Pandaria.
Recompensa del meta: Montura del dragón nimbo carmesí
Mazmorra HC : Monasterio del Shadopan
Continente : Pandaria
Zona :  Cima Kun-Lai
Coordenadas : 36.72, 47.44 (M)

En esta mazmorra hay 3 logros para el metalogro.

El primer logro que podemos hacer en esta mazmorra es el de "Respeto" que se hace en el evento previo al segundo jefe "Maestro Ventisca Algente", donde tenemos que pelear contra los novicios del Shadopan y después de derrotarlos usar con ellos /reverenciar. Lo mejor es que os pongáis el /reverenciar o /bow en una macro junto a alguna habilidad que tengáis puesta en algún botón y sustituirla, ir matando a los novicios poco a poco e ir haciendo reverencias a todos cuantos podáis cuando llevéis contados mas de 20 terminar con el evento y os saltara el logro.

El siguiente logro que podemos hacer es el de "La solución obvia" que se hace con el tercer jefe que es el "Sha de la violencia". Para este logro nada mas empezar el jefe, el tanque y el heal se quedaran con el jefe y los DPS se dividirán para subir las escaleras y liberar a todos los Sha que vean encerrados en prisiones, entonces se volverán con el tanque y el heal y se matan todos juntos, una vez muertos, matamos al jefe y nos darán el logro.

Y el último logro que podemos hacer aquí es el de "El odio lleva al sufrimiento" que se hace con el último jefe "Taran Zhu". Este logro haremos el jefe normal hasta que le bajemos mucho la vida y entonces esperaremos a que todos los miembros les suba al máximo el nivel de odio y con el odio al máximo terminaremos con el jefe.


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