lunes, 30 de junio de 2014

Meta Logro: Héroe de mazmorra de Terrallende

Meta Logro: Héroe de mazmorra de Terrallende

Este es un meta logro que completándolo son 180 puntos de logro y si no habéis hecho las mazmorras en normal son mas. Este meta logro nos pide que hagamos todas las mazmorras de la expansión de la BC en HC, yo os voy a enseñar donde están y las que tengan algo especial lo explicare, si no digo nada sobre una mazmorra sencillamente es avanzar por ella matando los jefes que encontremos. Este es un meta logro que solo vale para conseguir puntos de logro.

Las primeras mazmorras que podemos encontrar están en la península del fuego infernal, hay 3 desde el punto que os marco en el mapa se ven las entradas a las 3 mazmorras, una esta en el piso de abajo a la izquierda, otra en un piso intermedio y la última en la parte mas alta a la derecha, estas mazmorras son simplemente de ir avanzando y matando.

Las 3 siguientes que podemos encontrar están en la Marisma de Zangar, en el centro del lago, hay que entrar buceando hasta que lleguemos a una sala con una piedra de invocación, aquí hay 3 mazmorras y una banda, la puerta de la banda es la que tiene la cascada y los otros caminos son las mazmorras, en la mazmorra que hay a la derecha de la banda para poder acabarla, hay que tocar unas maquinas que hay justo detrás de los dos primeros jefes, si no las tocamos no se abrirá la puerta del último jefe.

Después en el bosque de Terokkar hay 4 mazmorras que están en el centro de Auchindoun, una de ellas son las Salas Sethekk y el penúltimo jefe tiene unas pocas posibilidades de soltarnos una montura que es como él. Todas las mazmorras son de andar hacia delante e ir matando.

En Terrallende ya solo nos quedan las mazmorras que hay en Tormenta Abisal, aquí hay 3 mas. En la mazmorra de la derecha (Mechanar) para poder avanzar tendremos que matar en la sala del primer jefe a los dos vigías, si no lo hacemos no se abrirá la puerta para continuar. Y en la mazmorra de arriba después de matar a Dalliah se abrirá la puerta que hay nada mas entrar que esta un poco escondida.

Dos de las 3 mazmorras que nos quedan están en las cavernas del tiempo que se encuentran en la parte de la derecha de Tanaris, es una cueva en la que tendremos que bajar hasta el fondo y una vez lleguemos hay tendremos un montón de mazmorras y las que tendremos que hacer es la La ciénaga negra, que es una mazmorra que van saliendo oleadas de bichos y La huida de Durnholde que es una antigua historia sobre Trall.

Y por último nos quedara el Bancal del Magister, para llegar aquí la mejor forma es ir a la ciudad de Shattrath y en el centro tendremos un portal a la Isla de Quel'danas. Una vez en la Isla tendremos que ir a la parte de arriba a la derecha donde se encuentra la mazmorra, si nunca la habéis hecho en HC primero tendréis que entrar en normal y hacer las misiones que os den en la puerta para poder hacerlo en HC, una de las misiones llegara un momento que os pedirá que uséis un orbe, cuando lo hagáis saldrá una cinemática y tendréis que esperar un rato a que venga un dragón a entregarle la misión, luego ya continuareis con la misión y cuando la terminéis os darán una gema épica antigua y podréis hacerla en HC. Y con esta mazmorra tendréis el meta logro de Héroe de mazmorra de Terrallende.

miércoles, 25 de junio de 2014

Hermandad de los camorristas #15 Ahoo'ru, El Intachable Jefe rango 9

Hermandad de los camorristas #15 Ahoo'ru, El Intachable Jefe rango 9

Ahoo'ru, El Intachable: 10,031,151 HP
Último jefe del rango 9. Es una especie de paladín raro. Este combate es muy corto, desde que empieza el jefe hasta que entra en enrage hay 2 minutos (pasado este tiempo moriremos) y tiene 2 fases:

En la primera fase:
El jefe tendrá un escudo que lo hace inmune al daño y llenara la sala de chispas que se mueven lentamente, si nos tocan nos harán bastante daño 3 o 4 chispas y moriremos.
Podremos ver que una de las chispas sera mas grande que el resto, tendremos que ir a melee y pasar por encima para que aparezca un guardián, cuando bajemos al guardián al 50% de su vida empezara a lanzar un hechizo y tendremos que correr y ponernos sobre Ahoo'ru, cuando nos lance el hechizo nos empujara y le quitara una parte del escudo al jefe, tenemos que hacer esto 3 veces en total para quitarle el escudo por completo. (Cuanto mas rápido hacemos esta fase mas tiempo tenemos para bajar al jefe).

Una vez quitado el escudo pasaremos a la fase 2:
En esta fase ya no estarán las chispas y nos pegaremos directamente con el jefe. El jefe solo usara dos habilidades durante esta pelea. La "Sanación completa" la que si termina de lanzar se curara la vida por completo, así que hay que cortarla como sea, se puede cortar con patadas, empujar, stuns, todo. También lanzara una habilidad que no se puede cortar que se llama "Círculo divino" la cual nos enraizara durante 2 segundos y sacara unos orbes los cuales tendremos que atravesar evitando tocar mas de 1, cada orbe que toquemos nos hará 250000 de daño en 8 segundos. Así que en esta fase, cortar la cura, salir del circulo tocando solo un orbe y hacer daño como nunca ^^ si lo hacéis bien tendréis que bajar 10 millones en 1 minuto.

martes, 24 de junio de 2014

Mascotas de duelo #19 Guardia diminuto qiraji

Mascotas de duelo #19 Guardia diminuto qiraji

Mascota: Guardia diminuto qiraji
Nivel: 16-17
Tipo: Humanoide
Es necesario para el logro del "Safari de Kalimdor" y este forma parte del "Safari mundial" para el título "Cuidador del zoo".
Enseño esta mascota ahora porque cuando grabe las de Kalimdor esta mascota no estaba, solo se puede encontrar e la temporada de verano (Aunque se que ahora no es verano en todos los sitios), solo se puede encontrar entre el 21 de Junio (Día que empieza el verano) hasta el 20 de Septiembre (Día que termina el verano).
Y solo se puede encontrar en la parte de abajo de Silithus (En Kalimdor) por donde están las puertas de Ahn'qiraj y pasando las puertas en el antiguo reino.

lunes, 23 de junio de 2014

La gloria del héroe de Pandaria #11 Al completo

La gloria del héroe de Pandaria #11 Al completo

Metalogro de Mazmorras y bandas. La gloria del héroe de Pandaria.
Nos pide un montón de logros de las mazmorras HC de Pandaria.
30 logros con un total de 335 de puntos de logro.
Recompensa del meta: Montura del dragón nimbo carmesí

La ciencia del ácido polifórmico 6 maz diferentes.

jueves, 19 de junio de 2014

Macros: Hacer DPS con un botón con el Brujo Destrucción.

Macros: Hacer DPS con un botón con el Brujo Destrucción.

Bueno miento un poco es un botón y 2 ocasionales. Esto es solo para hacer DPS en PvE, no vale para PvP. Esto esta pensado sobre todo para la gente que con lo la expansión a cogido que le subieran un brujo a 90 y no lo a jugado nunca. Esto ayuda a poder pegar mientras aprendemos a usar el personaje y una vez sabemos manejar lo ya podemos empezar a hacer la rotación a mano.

Lo bueno que esta vez no vamos a necesitar ningún talento por obligación y si tenemos un abalorio con uso ponerlo en el hueco de arriba de los dos abalorios. Y en la barra nos tendremos que poner la habilidad de "Maldición de los elementos", la "Macro 1 Inmolar" y la "Macro 2 Quemadura", es recomendable poner en las barras si quieres la descarga del caos y la "Inestabilidad" para ver el CD.

A la hora de hacer DPS normal, simplemente usaremos la maldición de los elementos contra el objetivo y usaremos la "Macro 1 Inmolar", aseguraros tener como mínimo siempre un ascua. Y cuando queramos usar CDs de daño o el enemigo este al 20% o menos de vida usaremos la "Macro 2 Quemadura", que tira la quemadura, la inestabilidad y el abalorio.

(Macro 1 Inmolar)

#showtooltip
/castsequence reset=22 Inmolar, Conflagrar, Conflagrar, Incinerar, Incinerar, Incinerar, Incinerar, Incinerar, Incinerar, Descarga de Caos, Inmolar, Incinerar, Incinerar, Incinerar, Incinerar, Incinerar, Descarga de Caos,

(Macro 2 Quemadura)

#showtooltip Quemadura de las Sombras
/lanzar Quemadura de las Sombras,
/lanzar Alma oscura: Inestabilidad
/use 13

miércoles, 18 de junio de 2014

Hermandad de los camorristas #14 Doctor ZARPAS Jefe rango 9


Hermandad de los camorristas #14 Doctor ZARPAS Jefe rango 9

Doctor ZARPAS: 13,084,110 HP
Es el tercer jefe del rango 9. Es un humano que va en calzones y dos armas de puño. La verdad que es un jefe descanso después de los jefes anteriores y de lo que viene después, sobre todo si tenéis una mascota que os tenga al jefe ;P Este jefe para los que no tienen mascota para que se los tanquea tienen que ir apartándose de la ares del jefe que las mayorías hacen daño en cono, si te da con un área te mata, el problema es el área que se llama "puño martillo" que hace daño en un gran circulo alrededor de el, para eso tendréis que preparar lo que tengáis para correr mas, teletransportaros lo que sea, el único problema real de este jefe es esta área.

martes, 17 de junio de 2014

Mascotas de duelo #18 Todas de nivel 22 a 23 en Rasganorte.

Mascotas de duelo #18 Todas de nivel 22 a 23 en Rasganorte.

Las mascotas de duelo que encontrado de nivel 22 a 23 en Rasganorte, que se corresponden a las zonas de leveo de jugadores de 76 a 80. He conseguido 5 nuevas mascotas.

Zul'Drak:
- Cabrilla de agua.

Cementerio de Dragones:
- Prole de hueso de dragón.

Corona de Hielo:
- Vástago plagado.

Cumbres Tormentosas:
- Cachorro de zorro ártico (Nieva).

Y por último esta la Liebre ártica que puede salir en todas las zonas anteriores.

La gloria del héroe de Pandaria #10 La ciencia del ácido polifórmico


La gloria del héroe de Pandaria #10 La ciencia del ácido polifórmico

Metalogro de Mazmorras y bandas. La gloria del héroe de Pandaria.
Nos pide un montón de logros de las mazmorras HC de Pandaria.
Recompensa del meta: Montura del dragón nimbo carmesí
Logro: La ciencia del ácido polifórmico

Antes de nada tendremos que ir a Scholomance que esta en el centro del lago de las Tierras de la peste del Oeste y cada miembro del grupo entrara a la mazmorra en normal y por separado e iremos a la sala de después del tercer jefe donde encontraremos al Profesor Slate, lo mataremos y lo normal es que nos de un Vial de ácido polifórmico vacío, luego si os fijáis en las mesas hay una poción que podemos usar y al usarla nos pondrá el efecto de poción de ácido polifórmico, usaremos el vial de antes para llenarlo y volveremos a usar la poción de la mesa.
En este logro tendremos que matar a 6 jefes de mazmorras heroicas de pandaria estando bajo el efecto de la poción de ácido polifórmico que dura una hora y cada jefe esta en una mazmorra diferente. Si morimos perdemos el beneficio, pero si hemos llenado el vial y lo usamos nos pondrá el beneficio otra vez.

- 1º jefe de Palacio de Mogu'shan que es la Prueba del Rey
- 1º jefe del Asedio del Templo de Niuzao que es Visir Jin'Bak
- 1º jefe de Monasterio de Shadopan que es Gu Golpe Celeste.
- 3º jefe de Puerta del Sol Poniente que es Comandante Ri'mok.
- 3º jefe de Cervecería de Trueno que es Yan-zhu el Peleón.
- 3º jefe de Templodel Dragón de Jade que es Liu Corazón Llameante.

viernes, 13 de junio de 2014

Transfigurar #3 Sets todas las clases y armas. Temporadas 1, 2 y 3 PvP

Transfigurar #3 Sets todas las clases y armas. Temporadas 1, 2 y 3 PvP

Equipo para transfigurar, Sets de PvP de la temporada 1, 2 y 3 de PvP y un montón de armas:
En el vídeo enseño donde comprarlos y cuanto valen.

jueves, 12 de junio de 2014

Mascotas de duelo #17 Val'kyr Nonata

Mascotas de duelo #17 Val'kyr Nonata

Es una mascota de duelo rara que aparece en puntos muy concretos de Rasganorte y tiene tendencias suicidas. Mientras explico os voy a ir poniendo los mapas con los puntos donde puede aparecer, marcados en rojo, puede estar en varios puntos a la vez o en ninguno, para capturarla hay que tener suerte o paciencia, depende del caso. También dejo en la descripción del vídeo las macros con las coordenadas para el TomTom, para que os poníais los puntos si vais a buscarla. La Val'kyr es una mascota No-Muerta y todas sus habilidades hacen este tipo de daño (Daño extra contra humanoides, menos daño a agua), y su tercera habilidad es siempre un poco suicida, que son la "Ascensión impura" con la que se suicida pero el equipo contrario recibe un 25% mas de daño durante 9 rondas, si usa esta habilidad mientras la intentamos capturar ya no podremos, porque estará muerta y la otra habilidad que tiene es "Poseer" que cuando la usa hace la animación como que muere y deja una desventaja en nuestra mascota durante 4 rondas que hace daño, pero pasado el efecto, resucita con la vida que tenia, aquí lo que tenemos que hacer es ir bajando le la vida como para capturarla y si usa esta habilidad no mataremos a la siguiente mascota hasta que resucite la Val'kyr y así tendremos una oportunidad mas de capturarla.

Coordenadas para el TomTom en Español:
---------Macro  1---------
/way Bosque Canto de Cristal 43.3, 44
/way Bosque Canto de Cristal 67.8, 49.5
/way Bosque Canto de Cristal 18.6, 57
/way Cementerio de Dragones 65.3, 35.6
/way Cementerio de Dragones 82, 66
/way Cementerio de Dragones 26.9, 54.1

---------Macro 2---------
/way Colinas Pardas 26, 57
/way Colinas Pardas 79.60, 50.79
/way Colinas Pardas 61, 18
/way Fiordo Aquilonal 45, 43
/way Fiordo Aquilonal 68.10, 67.63
/way Fiordo Aquilonal 71.91, 43.39
/way Zul'Drak 24.3, 63.7
/way Zul'Drak 57.0, 39.8

---------Macro 3---------
/way Zul'Drak 75, 22
/way Las Cumbres Tormentosas 42.5, 78.5
/way Las Cumbres Tormentosas 65, 41
/way Las Cumbres Tormentosas 29, 50
/way Corona de Hielo 73.8, 64.5
/way Corona de Hielo 47.9, 86.6
/way Corona de Hielo 43, 33

---------Macro  4---------
/way Cuenca de Sholazar 58.5, 22
/way Cuenca de Sholazar 36.8, 19.4
/way Cuenca de Sholazar 44.47, 69.59
/way Tundra Boreal 48, 8
/way Tundra Boreal 32.7, 60.1
/way Tundra Boreal 80, 48

Coordenadas para el TomTom en Inglés:
---------Macro  1---------
/way Crystalsong Forest 43.3, 44
/way Crystalsong Forest 67.8, 49.5
/way Crystalsong Forest 18.6, 57
/way Dragonblight 65.3, 35.6
/way Dragonblight 82, 66
/way Dragonblight 26.9, 54.1

---------Macro 2---------
/way Grizzly Hills 26, 57
/way Grizzly Hills 79.60, 50.79
/way Grizzly Hills 61, 18
/way Howling Fjord 45, 43
/way Howling Fjord 68.10, 67.63
/way Howling Fjord 71.91, 43.39
/way Zul'Drak 24.3, 63.7
/way Zul'Drak 57, 39.8

---------Macro  3---------
/way Zul'Drak 75, 22
/way Storm Peaks 42.5, 78.5
/way Storm Peaks 65, 41
/way Storm Peaks 29, 50
/way Icecrown 73.8, 64.5
/way Icecrown 47.9, 86.6
/way Icecrown 43, 33

---------Macro  4---------
/way Sholazar Basin 58.5, 22
/way Sholazar Basin 36.8, 19.4
/way Sholazar Basin 44.47, 69.59
/way Borean Tundra 48, 8
/way Borean Tundra 32.7, 60.1
/way Borean Tundra 80, 48

martes, 10 de junio de 2014

Hermandad de los camorristas #13 Níbilis Jefe rango 9

Hermandad de los camorristas #13 Níbilis Jefe rango 9

Níbilis: 13,520,247 HP
Es el segundo jefe del rango 9. Es una serpiente y el modo de hacer el jefe es como el antiguo juego de la serpiente, el que tenían casi todos los móviles al principio, pero cambia un poco. El jefe va dejando un rastro de veneno, si el jefe pisa su veneno crece y hace mucho daño, con una vez que lo pise seguramente ya os mate, pasa lo mismo si dejamos al jefe quieto en el sitio ya que va pisando su propio charco que deja en el sitio. También hay que tener en cuenta que este jefe no empieza en el centro como todos, sale en la esquina de enfrente a la derecha. En este jefe tendremos que tener nosotros siempre el aggro y no pararemos de movernos para que no pise el veneno. El camino que seguiremos sera primero por el borde intentando hacer un cuadrado, pero las esquinas tendremos mucho cuidado y las haremos poco a poco, nada de ángulos rectos. A mi lo que me a ido muy bien a sido hacer el jefe con el personaje andado que por defecto es la barra del teclado numérico. Fijaros cuando llevéis una vuelta completa al cuadrilátero porque durante la pelea pone charcos en cualquier sitio y no podremos seguir haciendo cuadrados.
El resumen del jefe es, en modo andar ir de espaldas, nunca pararnos, haciendo todo el DPS que podamos e ir por el borde de la sala, cuando demos la vuelta completa haremos un cuadrado mas pequeño y cuidado con los charcos de veneno.

lunes, 9 de junio de 2014

La gloria del héroe de Pandaria #9 Scholomance

La gloria del héroe de Pandaria #9 Scholomance

Metalogro de Mazmorras y bandas. La gloria del héroe de Pandaria.
Nos pide un montón de logros de las mazmorras HC de Pandaria.
Recompensa del meta: Montura del dragón nimbo carmesí
Mazmorra HC : Scholomance
Continente : Reinos del este.
Zona :  Tierras de la Peste del Oeste.
Coordenadas : En la isla que hay en el centro del lago.

En esta mazmorra hay 4 logros para el metalogro.

El primer logro que podemos hacer en esta mazmorra es el de "Atención al detalle" que se hace con el segundo jefe, Jandice Barov. Mientras luchamos con este jefe se dividirá en muchas copias y el logro consiste en matar al jefe sin matar a ninguna de las copias. Aunque se les digan copias no lo son, son muy parecidas, pero no igual, siempre cambia algo de ropa o el color de la ropa o el del pelo. La original tiene el pelo negro y la ropa oscura, no tiene ningún color fuerte ni nada, todo oscuro y apagado. También se pueden usar 2 macros para ponerte el modelo del jefe y el modelo de la copia que estas mirando para compararlas y buscar las diferiencas. Primero hay que usar la "macro1" sin seleccionar nada y luego seleccionar al jefe y usar la "macro2", cuando cambiemos de objetivo veremos que nos saldrá un modelo en grande de lo que estas seleccionando.

Macro1:

/run frm = CreateFrame("PlayerModel");frm:SetPoint("BOTTOMRIGHT",nil,"BOTTOMRIGHT",0,100);frm:SetHeight(600);frm:SetWidth(300);frm:RegisterEvent("PLAYER_TARGET_CHANGED");frm:SetScript("OnEvent",function(self,event,...) frm:SetUnit("target") end);

Macro2:

/run frm2 = CreateFrame("PlayerModel");frm2:SetPoint("BOTTOMRIGHT",frm,"BOTTOMLEFT",0,0);frm2:SetHeight(600);frm2:SetWidth(300);frm2:SetUnit("target")

El siguiente logro que podemos hacer es el de "Basta de traqueteos" que se hace con el 3º jefe que llama Traquesangre, este es un logro bastante mas fácil que el anterior, lo único que tenemos que hacerle es mucho DPS y el que tenga el aggro que corra. Cada vez que el jefe pega un golpe a melee gana una carga de Oxidación, si lo matamos sin que llegue a tener 5 cargas sacaremos el logro, los melees DPS que no hagan mucho daño para no coger el aggro y contra mas DPS a distancia llevemos mejor.

Después podremos hacer el logro de "Sanguinario" que se hace en la sala que hay al salir del 3º jefe y se hace con los NPCs que se llaman "tallador krastinoviano" y el logro nos pide que matemos a uno que tenga 99 acumulaciones de Sed de sangre, que esto se consigue, primero pulearemos 3 o mas talladores, mataremos a uno y le pasara su sed de sangre a los otros dos, entonces pulearemos como mínimo a un 3º, siempre intentaremos tener 3 y tenerlos cerca unos de otros, mataremos a uno de los antiguos y siempre iremos haciendo eso, intentaremos tener 3 talladores y siempre mataremos al que mas acumulaciones de sed de sangre tenga. Cuando un tallador llegue a 99 acumulaciones y lo matemos, nos saltara el logro.

Y el último logro que se puede hacer en esta mazmorra es el de "A mí me daban 60" que se hace con el último jefe el "Maestro oscuro Gandling". Para este logro necesitaremos ser 5 personas, porque el jefe teletransportara de uno en uno a una habitación donde estarán encerrados con 10 "Sujetos de prueba caducados" que no tendremos que matar hasta que tengamos 50, una vez que nos encierra en la sala con los sujetos de prueba, tendremos que esperar unos segundos hasta que se abra la puerta y la persona que tenga el aggro de los sujetos de prueba tendrá que correr para evitar daño, cuando meta a los 5 miembros del grupo en la sala y salgan, tendréis que juntar a los sujetos de prueba porque ya tendréis 50 y hay que matarlos en menos de 20 segundos para que nos de el logro y luego mataremos al jefe.

viernes, 6 de junio de 2014

Transfigurar #2 Hacha Cercenadora de Roca Negra

Transfigurar #2 Hacha Cercenadora de Roca Negra

Se consigue en la mazmorra de la Cumbre de Roca Negra, que se encuentra en los Reinos del Este, en las Estepas Ardientes, dentro de la Montaña Roca Negra, una vez dentro de la montaña iremos a la parte mas alta y buscaremos un balcón, dentro de ese balcón esta la entrada de la mazmorra.

El hacha la suelta el "Señor de batalla Cumbrerroca" que es un jefe raro, que no sale siempre. Luego explicare algunos trucos para no tener que hacer todo el camino hasta donde sale, pero ahora para ir a ver si esta el jefe, tendremos que seguir la mazmorra y ir a la derecha, seguirnos todo el camino, que solo hay un sitio por donde seguir hasta que veamos unos ogros custodiando el hueco de una puerta, entraremos hasta el fondo y hay veremos que hay un jefe (que siempre esta) y justo al lado una montaña de piedras y justo encima es donde puede aparecer el "Señor de batalla" que tiene un 33% de soltarnos el hacha.

Luego si tenemos de profesión ingeniero podemos usar la capa para evitar dar toda la vuelta para ir al jefe, usando la capa desde la esquina que se ve el puente y volando hasta el.

También si tenemos el NPCScan, cuando entremos a la mazmorra y subamos la primera rampa si esta el jefe nos saltara el aviso, acordaros para hacer esto reiniciar la cache y cada vez que lo encontréis volverla a reiniciar.

miércoles, 4 de junio de 2014

Mascotas de duelo #16 Todas de nivel 21 a 22 en Rasganorte.

Mascotas de duelo #16 Todas de nivel 21 a 22 en Rasganorte.

Las mascotas de duelo que encontrado de nivel 21 a 22 en Rasganorte, que se corresponden a las zonas de leveo de jugadores de 72 a 75. He conseguido 5 nuevas mascotas.

Cuenca de Sholazar
- Proticría esmeralda
- Trozocuerno enano
- Sapo bílico

Colinas Pardas
- Cría de águila imperial
- Ardilla parda

martes, 3 de junio de 2014

Hermandad de los camorristas #12 Gran Badabum Jefe rango 9

Hermandad de los camorristas #12 Gran Badabum Jefe rango 9

Gran Badabum: 11,117,381 HP
Es el primer jefe del rango 9. Como se puede ver es una bomba gigante que cuando le bajamos la vida al 75% explota y se divide en 3 bombas un poco mas pequeñas, a su vez estas cuando llegan al 50% de la vida explotan y se dividen en 3 bombas mas pequeñas cada una y estas 9 nuevas bombas hacen los mismo, las 27 últimas ya no se dividen pero al morir hacen una explosión también, cada vez que explota una bomba hace 35000 de daño, al principio no es problema, pero al final duelen. Yo recomiendo hacer daño a un solo objetivo a la bomba grande y a las 3 siguiente, pero a partir de la segunda división empezar hacer daño de área y preparar todos vuestros CDs defensivos y curas, que os van hacer falta, bajar el DPS si veis que vais a morir. Acordaros que en la misma arena nos venden pociones para curarnos que son baratas pero solo se pueden usar en la arena y si aun así morís cambiaros algún talento para reducir daño o curaros mas. Así que el resumen del jefe se quedaría en, mucho daño a un solo objetivo al principio y daños de área y CD defensivos al final.

HearthStone: Baraja cazador lvl 10

HearthStone: Baraja cazador lvl 10

Enlace a la baraja: http://www.wowhead.com/deck=49408

Este baraja esta hecha con las cartas que nos dan si subimos cazador (Rexxar) a nivel 10, que la verdad que se consigue bastante rápido jugando con él en el modo practicar.

Esta baraja tiene mucho control, pocas criaturas y poco de robar cartas, pero tiene un combo interesante que hace mucho daño que es bajar el rinoceronte de la tundra en el turno 5 o 6 y luego el can del núcleo.

lunes, 2 de junio de 2014

La gloria del héroe de Pandaria #8 Monasterio del Shadopan

La gloria del héroe de Pandaria #8 Monasterio del Shadopan

Metalogro de Mazmorras y bandas. La gloria del héroe de Pandaria.
Nos pide un montón de logros de las mazmorras HC de Pandaria.
Recompensa del meta: Montura del dragón nimbo carmesí
Mazmorra HC : Monasterio del Shadopan
Continente : Pandaria
Zona :  Cima Kun-Lai
Coordenadas : 36.72, 47.44 (M)

En esta mazmorra hay 3 logros para el metalogro.

El primer logro que podemos hacer en esta mazmorra es el de "Respeto" que se hace en el evento previo al segundo jefe "Maestro Ventisca Algente", donde tenemos que pelear contra los novicios del Shadopan y después de derrotarlos usar con ellos /reverenciar. Lo mejor es que os pongáis el /reverenciar o /bow en una macro junto a alguna habilidad que tengáis puesta en algún botón y sustituirla, ir matando a los novicios poco a poco e ir haciendo reverencias a todos cuantos podáis cuando llevéis contados mas de 20 terminar con el evento y os saltara el logro.

El siguiente logro que podemos hacer es el de "La solución obvia" que se hace con el tercer jefe que es el "Sha de la violencia". Para este logro nada mas empezar el jefe, el tanque y el heal se quedaran con el jefe y los DPS se dividirán para subir las escaleras y liberar a todos los Sha que vean encerrados en prisiones, entonces se volverán con el tanque y el heal y se matan todos juntos, una vez muertos, matamos al jefe y nos darán el logro.

Y el último logro que podemos hacer aquí es el de "El odio lleva al sufrimiento" que se hace con el último jefe "Taran Zhu". Este logro haremos el jefe normal hasta que le bajemos mucho la vida y entonces esperaremos a que todos los miembros les suba al máximo el nivel de odio y con el odio al máximo terminaremos con el jefe.


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