martes, 16 de diciembre de 2014

Seguidor: Dagg


Dagg seguidor de nivel 90, Picaro sutileza que contrarresta: Esbirros mostales, es muy fácil y rápido de sacar.

Se consigue en la zona de la Cresta Fuego Glacial en Daenor y simplemente lo tendremos que liberar de las jaulas 2 veces. Da igual en el orden que lo rescatemos de las jaulas. Que yo sepa no tiene ningun requisito para poder conseguirlo.

Una de las jaulas donde podemos encontrar a Dagg en el Barranco Faucedaga las coordenadas 39.50, 27.93 (En la parte de abajo del barranco) y solo tendremos que abrir la jaula donde se encuentra.

La otra jaula esta en Grom'Gar en las coordenadas 65.83, 60.81 y es lo mismo que en la anterior, abrimos la jaula y se marcha corriendo.

Luego volveremos a nuestra ciudadela y podremos encontrarnos a Dagg que nos da una misión, la completamos y ya tendremos a este seguidor.

jueves, 11 de diciembre de 2014

Juguete: Alas llameantes


Juguete: Alas llameantes

Tienen una hora de reutilización y duran una hora.
Añadido con el 6.0.2.
Ningún requisito (Solo unas pocas monedas de plata)
Logro: Linaje de Alysrazor
Zona: Feria de la luna negra (Esta todos los meses y dura una semana, de domingo a domingo)
7/12/2014-13/12/2014

Para ir hasta ella, en la Horda tendremos el portal en la zona de fuera de Cima del Trueno (Mirando el mapa a la izquierda). Y en la alianza en la zona del Bosque de Elwynn (Donde Ventormenta), se queda un poco al sur de Villadorada.

Una vez en la feria necesitaremos comprar un saco de "Fichas de juego de la Luna Negra" que no lo vende uno de los NPCs de la entrada al recinto de la feria, por supuesto tendremos qeu abrir la bolsa para que nos de las fichas.

Con esas fichas iremos en busca de Isÿs de los cuatro vientos, hablaremos con ella y le daremos a la opción de "¡Listo para volar!" (Si tenéis la misión se puede coger también) y nos lanzara por los aires y podremos volar durante unos segundos por la feria, también veremos unos anillos de fuego en el aire que antes no veíamos. Cada vez que pasamos por un anillo de fuego nos dan 10 segundos mas para poder volar y un buff que acumulable que se llama Anillo llameante. El logro para conseguir el juguete nos pide que consigamos 50 de estas acumulaciones. Cada vez que pasamos por un anillo nos da una acumulación y el anillo desaparece. En toda la feria tendremos unos 60 anillos como mucho, así que el truco esta en ir recogiendo los anillos con cabeza.

Os pongo la ruta que he seguido yo para hacerlo, empiezo en el punto blanco y termino en el azul (Lo siento por el dibujo tan malo ;)

Yo empiezo volando hacia abajo del mapa (que esta el muelle) y luego me voy por la costa de la izquierda subiendo y cogiendo todos los anillos que veo por la playa y el mar, hasta que llego a las montañas (aquí ya tengo unas 12 acumulaciones), continuo cogiendo los de las montañas y los del bosque sin alejarme mucho de la parte de arriba del mapa y siempre avanzando hacia la derecha del mapa (En este punto tengo entre 22-24), después continuo bajando hacia la parte de las montañas (cogiendo los del bosque cercanos a la montaña) hasta llegar a la playa (aquí llego mas o menos con 34), termino de limpiar lo que queda de la playa y el muelle, desde aquí voy a la parte de los edificios de la derecha de la feria, recogiendo también los que hay en el bosque mientras que voy hacia arriba del mapa hasta la puerta de la feria (aquí tengo 44), por último voy bajando por la parte que me queda de la feria donde nos quedaran unos pocos anillos por el bosque y otros por los edificios hasta sacarme el logro y me sobran unos cuantos anillos.

Me saco el logro y me aparece el juguete en la bolsa (así que aseguraros de tener un hueco en las bolsas para las alas).

Buscador de bandas: Ciudad amurallada


Los tres jefes son: Kargath, El Carnicero, Frondaespora.

- Kargath
 Apartarse del fuego.
 De vez en cuando seguirá a un jugador, no parara de seguirlo hasta que ese jugador consiga que el jefe pase por uno de los fuegos de la arena.
 Empujara a todo el mundo y luego elegirá a un mínimo de 5 jugadores, tanque, heal y DPS y los lanzara a las gradas, el grupo que suba tiene que matar todo lo que pueda ya que cuando pasa un rato les tiran de las gradas a la arena otra vez y los bichos que se quedan en las gradas pegaran a la gente de la arena.
 Los tanques se tienen que cambiar al jefe cada 2 marcas de empalar.

- El Carnicero
 Los tanques se tienen que poner juntos y ser los que mas cerca estén del jefe. Y se cambian al jefe cada 4 marcas.
 Los distancia todos juntos y alejados del jefe, cuando carga contra el grupo volver hacer piña.
 A los DPS cuerpo a cuerpo vas recibiendo unas acumulaciones de heridas sangrantes cuando tengais 4 marcas os apartáis para que se os quiten y volvéis a pegar al jefe.

- Frondaespora
Hay 2 lanzallamas en el suelo antes de empezar la pelea, quienes los cojan se tienen que ocupar de quemar el musgo verde que va poniendo el jefe por el suelo.
Los DPS a distancia tienen que matar todas las setas que puedan y si ven una espora naranja flotando ponerse en su camino para que le explote a el en lugar de a la banda junta. También saldrá un add grande que hay que matar y coartarle todas las habilidades que lanza.
De vez en cuando aparecen unas setas amistosas a mitad de vida, si se curan y se mantienen con la vida al máximo curan y dan beneficios a la banda, lo ideal que todo el mundo que pueda se acerque a la seta que se esta curando.
Los tanque se cambian al jefe cada 4 marcas de pudrir y el que no tiene al jefe tanquea el add que aparece y le corta la habilidad que hace siempre que pueda. El jefe nunca puede mirar a la banda.

martes, 9 de diciembre de 2014

Seguidor épico lvl 100: Croman el Bárbaro



Logro: "Ven conmigo, si quieres vivir"
Mazmorra: Minas Machacasangre HC
Zona: Cresta Fuego Glacial (Se puede apuntar desde el buscador)

Primero hay que limpiar toda la mazmorra (lo que se puede) menos el primer y segundo jefe.

Lo mas díficil de este trozo es el pasillo hasta el segundo jefe, en el primer tramo nunca paran de salir elemetales si no matamos al gran elemental de fuego, recomiendo limpiarlo en 2 veces en la primera hasta matar al único elemental de tierra que hay y luego seguir hasta el de fuego.

Una vez limpio todo, mataremos primero a por el jefe "Vigilante de esclavos Crushto", una vez muerto, esperaremos un rato hasta que se marchen todos los esclavos de la sala (se puede buguear), iremos al molino que hay en la sala de este jefe y hablaremos con Croman para que nos sigua.

Muy importante a partir de este momento, si el grupo muere perdemos el seguidor y tendremos que vernir otro día.

Después tendremos que matar al Maestro de forja Gog'duh para que Croman coja su espada. Una vez hecho esto tendremos que terminar la heroica de forma normal, teniendo cuidado de que no muera el grupo para poder sacarnos el logro.

martes, 2 de diciembre de 2014

Los seguidores me traen chapas para montura.

Esto mas que una guía es una cosa a tener en cuenta.
Te puede salir una misión para los seguidores que como recompensa te dan unas chapas de la antigua BG de Halaa.

Las chapas que te dan son sufiencientes para comprar la montura mas cara de la la BG que es un Talbuk de guerra negro.

La zona esta en el centro de Nagrand del antiguo terrallende. La zona la tiene que controlar tu facción para poder comprar la montura.

El vendedor es el que tiene como titulo <Vendedor de armas de filo>

Espero que os sirva.

lunes, 1 de diciembre de 2014

Como conseguir equipo a nivel 100

- Como conseguir equipo nada mas subir a nivel 100
HC 610 y prueba de plata. Buscador de bandas 615.
- Anillo legendario nivel 98 ilvl640
- Arma 610 por hacer la mision del terreno de prueba en bronce.
- Hacer las misiones de Nagrand, dan equipo 602 (con upgrade)
- Abalorios 615 por llegar a honorado con los Aracoas (Cumbres de Arak), Los lobos gelidos (Horda en la cresta del fuego glacial) y Consejo de Exarcas (Alianza Valle de sombra luna)
- Rares de Draenor 620
HandyNotes
WoWhead (explicar filtro de Wowhead)
Explicar funcionamiento de los raros.
100% de drop 1 vez
Menos drop pero siempre es raro
Solo raro una vez y no siempre tira el objeto

- Hacer HC

- Comprar equipo de PvP por honor, que son piezas 620 PvE (Dejaria para el final)

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Addon : Tesoros y rares de Draenor (HandyNotes)


Addon : Tesoros y rares de Draenor (HandyNotes)

Si no sabéis encontrar e instalar addons en la descripción del vídeo dejo un enlace a otro vídeo mio donde explico como hacerlo:
http://www.youtube.com/watch?v=iIYumEaU8ts

Nombres de los addons: HandyNotes, HandyNotes_DraenorTreasures
Hay que instalarlos como dos addons independientes.

Pros
Muestra en todas las zonas tanto los PNJ rares como los tesoros.
Cuando cojemos un tesoro o matamos a un raro nos desaparece del mapa.

Contras
Nos muestra los tesoros y rares que hemos cogido o matado antes de instalar el addon.
Para desactivarlo hay que ir a addons.

lunes, 17 de noviembre de 2014

Farmeando Montura #30 Aullador nocturno de Garn


Farmeando Montura #30 Aullador nocturno de Garn

Montura: Aullador nocturno de Garn
Desde principio de Draenor.
Requisito: Llegar a Draenor.
Zona: Cresta Fuego Glacial (15.4, 52.6)
Posibilidades 100%
NPC: Nok-Karosh - Nivel 102 - 10,471K

Ahora mismo a principios de expansión, hace falta bastante gente, supongo que un poco mas adelante podremos ir en grupo a matarlo.

Y será mucho mas fácil de sacar ya que reaparece entre 10 a 25 minutos.

martes, 11 de noviembre de 2014

HearthStone: Baraja Chamán lvl 10


HearthStone: Baraja Chamán lvl 10

Última baraja básica que me quedaba por hacer.

Este baraja esta hecha con las cartas que nos dan si subimos chamán (Thrall) a nivel 10, que la verdad que se consigue bastante rápido jugando con él en el modo practicar.

Esta es una baraja que tiene un control bastante decente, pero ni tiene daño en área y prácticamente no roba cartas como la mayoría de barajas básicas.

De cartas de control tenemos el arma, la rana, el jinete y el elemental. También podemos usar para controlar los bichos del otro el totem, el viento furioso y el ansia de sangre, pero solo si no nos queda otra opción.

El Objetivo de la baraja es tener muchos bichitos y tirar de ansia + totem o windfury para matar al otro.

En la mano inicial siempre buscaremos tener las cosas que bufan a los bichos, como el arma, el totem o la clériga, también esta bastante bien la cazadora o el jinete.

Esta baraja suele ser bastante buena contra barajas lentas, porque nos permiten acumular nuestros bichos. Pero las barajas con mucho control o de rush seguramente nos ganen.

Link a la baraja: http://www.wowhead.com/deck=78505

lunes, 10 de noviembre de 2014

Guía de Encantamiento hasta 600


Guía de Encantamiento hasta 600

Guía de Encantamiento, os voy a decir la cantidad de materiales que vais a necesitar para subir esta profesión, y donde encontrarlos.

Tipos de materiales: Polvos, Esencias, Fragmentos y cristales
Los materiales se consiguen desencantando, armaduras y armas verdes, azules y épicos
Subir siempre con las recetas que menos materiales os pidan, mejor que sea el nombre en rojo o amarillo.

Nivel de objeto entre 5-25 se consiguen Polvo extraño (200) y Esencia mágica (superior 11). Desencantando objetos de: Minas de la muerte y Sigma Ígnea.

Nivel de objeto entre 26-35 se consiguen Polvo de alma (60) y Esencia astral (Inferior 20). Desencantando objetos de: Monasterio Escarlata

Nivel de objeto entre 36-45 se consiguen Polvo de visión (140) y Esencia mística (superiores 15). Desencantando objetos de: Scholomance

Nivel de objeto entre 46-55 se consiguen Polvo onírico (145), Esencia abisal (superior 35) y Fragmento radiante (grande 5). Desencantando objetos de: Profundidades de Roca Negra

Nivel de objeto entre 56- 65 se consiguen Polvo de ilusión (60) y Esencia eterna (superior 35). Desencantando objetos de: Cumbre de Roca Negra

Nivel de objeto entre 66- 129 se consiguen Polvo Arcano (250), Esencia bidimensional (superiores 50) y Fragmento centelleante (grande 10). Desencantando objetos de: Mazmorras de Terrallende, Murallas la península del fuego infernal.

Nivel de objeto entre 121-285 se consiguen Polvo infinito (150), Esencia cósmica (superior 60), Fragmento onírico (4) y Cristal abisal (28). Desencantando objetos de: Mazmorras Rasganorte, Pináculo de Utgarde.

Nivel de objeto entre 286-333 se consiguen Polvo hipnótico (370) y Esencia celestial (superior 85). Desencantando objetos de: Mazmorras de Cataclysm, Grim Batol.

Nivel de objeto entre 336-430 se consiguen Polvo de espíritu (170), Esencia misteriosa (60) y Fragmento etéreo (20). Desencantando objetos de: Mazmorras de Pandaria, Palacio Mogu'shan.

viernes, 7 de noviembre de 2014

Hablando de mi nueva guía y de Ginbuzz.com


lunes, 3 de noviembre de 2014

Macros 6.0.2: Hacer DPS con el Cazador Bestias con casi un botón


Macros 6.0.2: Hacer DPS con el Cazador Bestias con casi un botón

Macro 1:

#showtooltip
/castsequence reset=2 Bestia temible, Bandada de cuervos,
/lanzar Cólera de las bestias
/usar 13
/usar 14
/petattack [@target]

Macro 2:

#showtooltip
/petattack [@target]
/castsequence reset=14 Lanzar guja, Matar, Disparo de cobra, Disparo Arcano, Disparo de cobra, Matar, Disparo de cobra, Disparo Arcano, Disparo de cobra,
/lanzar [@pet] Redirección
/lanzar Enfocar Fuego

Macro 3:

#showtooltip
/lanzar Disparo Arcano
/lanzar [@pet] Redirección

jueves, 30 de octubre de 2014

Consiguiendo el Engendro de G'nathus


Consiguiendo el Engendro de G'nathus


En este vídeo explico como encontrar el miniboss G'nathus que tiene un 100% de drop de la mascota Engendro de G'nathus, que es una mascota de duelos.

lunes, 27 de octubre de 2014

HearthStone: Baraja Pícaro lvl 10


HearthStone: Baraja Pícaro lvl 10

Enlace a la baraja: http://www.wowhead.com/deck=77383

Este baraja esta hecha con las cartas que nos dan si subimos pícaro (valeera) a nivel 10, que la verdad que se consigue bastante rápido jugando con él en el modo practicar.

jueves, 23 de octubre de 2014

WoD Beta #24 Leveando y hablando de WoW un poco.


WoD Beta #24 Leveando y hablando de WoW un poco.

miércoles, 22 de octubre de 2014

DPS de nivel 90 y 100 simulationcraft.org


DPS de nivel 90 y 100 simulationcraft.org

Hablando un poco de como ver el DPS de cada clase a nivel 90 y 100 en simulationcraft.org

martes, 21 de octubre de 2014

Domesticando a #23 Hydra fantasma Atha

Domesticando a #23 Hydra fantasma Atha

- Mascota : Atha (Hydra fantasma)
- Tipo : Hydra
- Nivel : 80
- Habilidad : Buff de maestría.
- Zona : Cuenca de Solazar (Rasganorte)

Esta mascota que aunque es de look único y no es rara,

Como conseguir la reputación con los Oráculos https://www.youtube.com/watch?v=cZVzf9mUFag

Como cambiar a los Oráculos si tienes reputación con los Corazón Frenético https://www.youtube.com/watch?v=RYDW7dcwAQU

jueves, 16 de octubre de 2014

Cumbre Roca Negra Superior (Nivel 90) Mazmorra del evento Pre-Expansión.


Cumbre Roca Negra Superior (Nivel 90) Mazmorra del evento Pre-Expansión.

Solo se puede ir mediante el buscador de mazmorras.
Es una de las mazmorras que se ha modificado para la expansión y solo durante el evento pre-expansión sera de nivel 90 (cuando salga la expansión sera de nivel 100) y mientras podremos sacar algunas piezas ilvl 550.
Requiere 510 de ilvl.

Camino al primer jefe hay que matar a todos los enemigos.
- Aquí hay que tener cuidado con los Huargos Faucerabia que marcan un área en el suelo y hay hacen bastante daño. Estos lobos aparecen durante toda la mazmorra.
- En las habitaciones los Brutos Hierro Umbrío ponen un estandarte que llama a los enemigos cercanos, ese estandarte hay que matarlo y tiene muy poca vida.
- Y también en las habitaciones están los Eructaplomo Hierro Umbrío que hay que matarlos primero para intentar evitar que activen el Cañón centinela, si lo llegan a activar hay que matar al cañón lo mas rápido que se pueda.

Una vez limpia toda la sala se abrirá una puerta que nos llevara al primer jefe. En la sala del primer jefe hay un montón de enemigos normales que cuando atacas a uno vienen todos, una vez muertos, tendremos que abrir todos los Conductos Rúnicos para poder atacar al jefe. Una vez nos peguemos con el si llevamos un heal normal podremos quedarnos todos en la plataforma con el, si el heal va justo solo se quedara el tanque arriba y el resto del grupo abajo y subirán a la plataforma para evitar la orbe eléctrica que va dando vueltas. Cuando el jefe este al 75% de la vida se pondrá un escudo con el que le pegaremos menos, para quitarse lo uno de los DPS tendrá que desactivar el Conducto Rúnico al que este enlazado mediante un rayo. Al 50% lo volverá a hacer pero con 2 conductos rúnicos y al 25% otra vez pero con 3 conductos, la persona que baje a desactivar los conductos tendrá que tener mucho cuidado para que no le toce la orbe eléctrica que da vueltas.

Nada mas salir del primer jefe tendremos la sala del 2º jefe. Tendremos 2 grupos de 3 bichos antes del jefe, ese grupo se compone de :
- Un Ingeniero hay que hay que cortar la habilidad que lanza y matarlo el primero.
- Después un Alquimista que lanza curas a los otros que se puedes dispelear.
- Una Monstruosidad que tenemos que tanquearla sin que mire al grupo.

Después de estos pulls viene el jefe, que es como una versión grande de los pulls anteriores. El jefe va acompañado de dos Monstruosidades que mataremos primero y sin que miren al grupo mientras al jefe le cortamos el lanzamiento del hechizo "Fijación debilitante" ya que al que se la lanza le hace mucho daño y pasa a ser el objetivo del jefe. También lanzara "suero rejuvenecedor" que no se puede cortar pero si que se le puede dispelear y con esto evitaremos que el jefe o el add se cure. Lo único que hace extra es que de vez en cuando a todos los miembros del grupo les pondrá un charco verde en los pies del que se tendrán que apartar y seguramente toque mover el jefe para que los DPS cuerpo a cuerpo puedan pegar.

De camino al tercer jefe pasaremos por la puerta del fondo para evitar matar pulls innecesarios. Nos pelearemos en el piso de arriba ya que los "Veteranos Hierro Umbrío" hacen cargas para intentar tirarnos al piso de abajo, aquí es muy fácil agregar a otros pulls así que tendremos cuidado donde nos movemos. Aquí los enemigos que hay que tener en cuenta son:
- Los Veteranos Hierro Umbrío que aparte de cargar para empujarnos, lanzan una habilidad que se llama "Grito intimidador" que nos pone en miedo a todos y tendremos que cortarla y "Machaque con escudo" que nos tendremos que quitar de enfrente de ellos para evitar mucho daño.

- Los otros enemigos que tenemos que tener cuidado son los "Rompedores de asedio Hierro Umbrío" (Ogros) que lanzan la habilidad de "Machaque" que nos marca un área en forma de cono y nos tendremos que apartar de ella.

Ya cuando lleguemos al 3º jefe empezara un evento donde de la verja grande nos irán saliendo oleadas de enemigos, vendrán un grupo de élites y dos grupos de muchas proles de faucedraco normales con muy poca vida.

En la primera oleada nos vendrán los dos grupos de proles, 2 "Huargos Faucerabia" y 2 "Eructaplomo Hierro Umbrío", tendremos cuidado con los "Huargos" evitando el área que ponen en el suelo.

En la segunda oleada vendrán 2 veteranos que nos apartaremos de delante de ellos cuando lancen "Machaque con escudo", 2 "Invocadores" que no tendremos que dejar que lancen "Invocar" ya que nos traerán otro élite y también estará en el grupo un ingeniero que tendremos que tendremos que cortar todas las habilidades que lance (Yo mataría a este el primero).

Y en la última oleada vendrá el jefe que es un dragón (Atracacielos Púa Férrea) que siempre lo tanquearemos sin que mire al grupo para evitar que les lance el llamarazo y cuando le bajemos la vida al 50% bajara el jefe, terminaremos de matar al dragón y continuaremos con el jefe. El comandante Tharbek hace una carga a una persona que este alejada que hace algo de daño (pero es curable) y lanza un hacha que se queda dando vueltas por la sala y hace daño a quien toca que tendremos que evitar.

lunes, 13 de octubre de 2014

Gloria del Asaltante (10j). 2/2 Malygos y Sartharion

Los 6 logros que faltan que se hacen 2 en el jefe de Sartharion y los otros 4 en el jefe de malygos
Estos logros se puede sacar todos en un de una vez en cada jefe.

La primera banda, la de Sartharion se encuentra en Rasganorte, en el cementerio de los dragones, justo abajo de todo de la torre entrando por la grieta y la banda es justo enfrente de la entrada.
Primero hay que matar todos los enemigos menos al jefe y los 3 dragones jefes pequeños, si puleais uno sin querer salid de la mazmorra, si lo matáis no os podreis sacar uno de los logros esta semana.

Sartharion 2.500.000 HP
Después de pulearlo tendremos poco mas de un minuto para matarlo.
Me voy cuando el volcán entre en erupción (10 j.) Hay que apartarse del fuego que aparece por los costados de la plataforma para evitar golpe de lava.
La Dimensión desconocida (10 j.) Matar a Sartharion con los tres dragones vívos.

Que se encuentra en la tundra boreal de rasganorte, en la torre del nexo y hay tendremos 2 mazmorras y la banda, la entrada a la banda es la que mas arriba de todo esta.

Malygos 7.000.000 HP
Malygos tiene 3 fases. En la primera nos pegamos directamente contra el, aquí usaremos todo para poder bajarle toda la vida que podamos, lo perfecto es bajarle toda la vida, en esta fase no puede morir y se quedara a 1 de vida.
En la segunda fase Malygos se apartara y nos pegaremos contra unos adds que vuelan. Mataremos a uno y caera un disco volador al suelo, cogeremos el disco y volaremos nosotros también y mientras volamos tendremos que matar a uno de los adds que va en un disco. Cuando terminemos de matar todos los adds terminaremos esta fase.
En la tercera fase nos montaran en un dragón, si en la primera fase lo dejastes a 1 de vida simplemente con darle un golpe con la habilidad numero 1 del dragón mataremos a Malygos y nos sacaremos los logros. Si se a quedado a mas vida, tendremos que apretar el 3 continuamente hasta que nos peguemos con Malygos y entonces hacer la siguiente rotación: 1, 1, 2, 3. Hasta que Malygos muera.
No tenemos toda la eternidad (10 j.) Matarlo en menos de 6 minutos.
Rechazar al sucesor (10 j.) Matar un add volador mientras nosotros volamos en uno de sus discos.
La caída del Tejehechizos (10 j.) Matar a malygos
El dedo en la llaga (10 j.) Matar a malygos siendo 9 jugadores ó menos.


viernes, 10 de octubre de 2014

WoD Beta #23 Raciales, reputaciones, algo de transfigurar y battlepets mientras leveo.


WoD Beta #23 Raciales, reputaciones, algo de transfigurar y battlepets mientras leveo.

jueves, 9 de octubre de 2014

Mascotas de duelo #22 Uldum


Mascotas de duelo #22 Uldum

Uldum se encuentra en la zona sur de Kalimdor.
Hay un total de 10 mascotas diferentes y de estas 5 solo se pueden encontrar en Uldum. Y en esta zona ya podemos encontrar mascotas de nivel 22.
Las mascotas únicas de Uldum son:
- Polilla de oasis
- Escarabajo Tol'vir
- Langosta
- Lagarto cornudo
- Mc Rana

martes, 7 de octubre de 2014

Gloria del Asaltante (10j). (1/2) La parte de Naxxramas.


Gloria del Asaltante (10j). 1/2 Es un meta logro que se encuentra en mazmorras y bandas.

Son un total de 16 logros y 10 de ellos se hacen en la antigua banda de Naxxramas que es la parte que voy a explicar hoy y para otro día me dejo lo 6 restantes. Todos los logros se pueden solear, aunque siempre es mas fácil y divertido ir con mas gente, lo único que el máximo de gente que puede ir son 9 personas porque algunos logros requieres matar jefes con 9 personas o menos.

La banda de Naxrramas se encuentra en Rasganorte, en la zona derecha del cementerio de los dragones. Es el edificio que e tenido todo el rato detrás y esta flotando en el aire, para entrar tendremos que hacerlo por la parte de abajo. (recordar que si jugáis en el oficial podréis entrar sin mas, pero si jugáis en servidores privados en muchos os requerirá estar en banda).

Nada mas entrar a la banda de Naxxramas tendremos 4 caminos a elegir. Yo primero elegí el que tiene arañas.  Hay tenemos que avanzar hasta que encontremos el primer jefe que es Anub'Rekhan este jefe no nos da ningún logro, pero después de matarlo tenemos que darnos prisa, porque en menos de 20 minutos tendremos que matar a 2 jefes mas para que nos de un logro. Avanzaremos hasta el siguiente jefe que es La gran Viuda Faerlina que tendremos que matarla sin matar a ninguno de sus adds para que nos de el logro de "Mamá me dijo que te pegara", continuaremos rápido para llegar a Maexxna último jefe de esta ala y que nos dará el logro de "Aracnofobia" si lo hemos matado después de matar al primer jefe Anub'Rekhan. En esta misma sala en la pared hay un ojo que nos llevara al principio de la mazmorra.

Continué por el ala de la Peste, que es la que se ven no-muertos y gárgolas. El primer jefe es Noth el Pesteador aunque no da logro es necesario para otro logro, es muy fácil de matar. El segundo jefe es Heigan el Impuro que si lo matamos son que nadie del grupo muera nos dará el logro "Baila por tu vida" que siendo 90 no hay que ni moverse del sitio ^^. Loatheb que si lo matáis sin matar ninguna espora haréis el logro de "Perder las esporas" que no cuenta para el logro de la gloría del asaltante, pero es un extra y el boss hay que matarlo como parte de otro logro.

La siguiente sala que fui es la de los ensamblajes donde el primer jefe es "Remendejo" que nos dará el logro "hazle un buen remiendo" que si que es para la gloría del asaltante, si lo matamos en menos de 3 minutos (Nota: si no matáis los NPCs del camino conforme ataques al jefe vendrán todos). Después de continuar un poco Encontraremos a Grobbulus que hay que matarlo para un logro pero no nos da ninguno y cuando le ataquemos vendrá toda la sala. Para continuar al siguiente jefe tendremos que andar sobre una tubería para entrar a una mas grande (ir con cuidado que tiene trozos rotos y os podéis caer) y al final estará Gluth, que tendremos que matar aunque no de logro y luego continuar hasta Fuegen y Stalagg que tendremos que matar a la vez o con unos pocos segundos de diferencia para poder matar a Thaddius último jefe del ala que tendremos que matarlo sin movernos del sitio, donde empecemos la pelea tenemos que terminarla y nos dará los logros de "Sustraer" y "¡Electrificante!" para el meta de la gloría.

Ya nos quedara solo el camino del arrabal Militar, que esta lleno de caballeros de la muerte y el primer jefe que nos encontraremos es el Instructor Razuvius que tendremos que matar para un logro aunque no de ninguno. El segundo jefe igual que el primero no da ningún logro pero hay que matarlo ^^, este jefe se llama Gothik el Cosechador y para matarlo tendremos que estar matando bichitos hasta que se arte el jefe y luego cuando pare de sacar bichitos bajara el y lo mataremos. De este ala nos quedaran los 4 jinetes, que tiene el logro mas difícil de todos, que es que mueran los 4 con una diferencia de 15 segundo entre el primero y el último, 2 jinetes son melees y 2 a distancia. Para este logro recomiendo quitaros todos los abalorios y cosas que hagan daño extra, como la capa legendaria, os puede fastidiar el logro y nada de lanzar hechizos que dejen daño en tiempo y cuidado con las mascotas. Les bajaremos la vida con mucho cuidado uno a uno y los dejaremos todo lo bajitos de vida que podamos y luego los remataremos todo lo rápido que podamos. Si lo hacemos bien nos dará el logro de "Y todos caerán a la misma vez".

Volveremos al principio con el teletransporte que hay en la sala de los jinetes y usaremos la orbe que tendremos al lado, que nos llevara a Sapphiron, el logro de este jefe es matarlo con menos de 100 de resistencia al frío, sinceramente no recuerdo ni el tiempo que hace que no veo una pieza con resistencia a ningún elemento (creo que ya ni existen) así que matar y sacaremos el logro de "El club de los Cien".

Ya solo nos quedara Kel'thuzad que su logro nos pide que matemos 18 abominaciones antes de matar al jefe, así que cuando entremos al centro de la sala donde esta el jefe aparecerán muchos bichos, si matamos a los 3 que hay en cada habitación son un total de 21 mas los que van viniendo ya nos pasamos de sobra, así que matamos esos 21 y luego esperaremos matando bichos hasta que podamos pegar al jefe y lo matemos para que nos del el logro de "Nunca es suficiente". Si hemos matado al resto de los jefes con menos de 9 jugadores nos darán también el logro de "Los valientes" y ya tendremos todos los logros que hay en naxxramas para la gloría del asaltante.

lunes, 6 de octubre de 2014

WoD Beta #22 Hablando del 6.0.2 de este mes mientras leveo


WoD Beta #22 Hablando del 6.0.2 de este mes mientras leveo

jueves, 2 de octubre de 2014

Addon - Configuración básica HealBot Continued

Addon - Configuración básica HealBot Continued

En este vídeo explico una pequeña parte de la configuración y el uso del addon HealBot Continued

Si no sabéis encontrar e instalar addons en la descripción del vídeo dejo un enlace a otro vídeo mio donde explico como hacerlo:
http://www.youtube.com/watch?v=iIYumEaU8ts

martes, 30 de septiembre de 2014

WoD Beta #21 Nivel 96 y en Spires of Arak. Continuo hablando de la expansión.


WoD Beta #21 Nivel 96 y en Spires of Arak. Continuo hablando de la expansión.

miércoles, 24 de septiembre de 2014

WoD Beta #20 Leveando en Talador


WoD Beta #20 Leveando en Talador casi 96

Celebran los 10000 subs: https://www.youtube.com/watch?v=6Cfv3b7bpbE

Cinemáticas mientras se levea en Dreanor:
http://us.battle.net/wow/en/blog/15968415/spoiler-alert-warlords-of-draenor-in-game-cinematics-9-19-2014

lunes, 22 de septiembre de 2014

Celebrando los 10000 subs. Gracias.


Celebrando los 10000 subs. Gracias.

jueves, 18 de septiembre de 2014

WoD Beta #19 Hablando de las profesiones mientras leveo.


WoD Beta #19 Hablando de las profesiones mientras leveo.

martes, 16 de septiembre de 2014

WoD Beta #18 continuo leveando y hablando de la expansión.



WoD Beta #18 continuo leveando y hablando de la expansión.

jueves, 11 de septiembre de 2014

WoD Beta #17 Misiones del evento pre-expansión


WoD Beta #17 Misiones del evento pre-expansión

martes, 9 de septiembre de 2014

WoD Beta #16 Mas misiones en Talador



WoD Beta #16 Mas misiones en Talador

jueves, 4 de septiembre de 2014

Domesticando a #22 Espíritu de jabalí (La quitan con el 6.0)

Domesticando a #22 Espíritu de jabalí (La quitan con el 6.0)

- Mascota : Espíritu de jabalí
- Tipo : Jabalí (domesticable por cualquier cazador de nivel 24 o más).
- Nivel : 24-28 (única).
- Parche : 1.11.1
- Habilidad : Cornada (Aumenta el daño físico sobre el objetivo un 4%),
- Zona : Mazmorra Horado Rajacieno (Baldíos del sur)

Esta mascota que aunque es de look único y no es rara, le he dedicado un vídeo porque desaparecerá con el parche 6.0 y la gente que la tenga de antes la mantendrá y el que no la tenga no podrá conseguirla.

martes, 2 de septiembre de 2014

WoD Beta #15 Ya en Talador

WoD Beta #15 Ya en Talador

lunes, 1 de septiembre de 2014

WoD Beta #14 Ya soy nivel 94


WoD Beta #14 Ya soy nivel 94

martes, 26 de agosto de 2014

WoD Beta #13 Con una nueva mascota y continuo en Gorgrond.

WoD Beta #13 Con una nueva mascota y continuo en Gorgrond.

jueves, 21 de agosto de 2014

WoD Beta #12 Empezando en Gorgrond y ya lvl 93.

WoD Beta #12 Empezando en Gorgrond y ya lvl 93.

miércoles, 20 de agosto de 2014

WoD Beta #11 Adiós Cresta Fuego Glacial y batalla en paso del trueno.

WoD Beta #11 Adiós Cresta Fuego Glacial y batalla en paso del trueno.

martes, 19 de agosto de 2014

WoD Beta #10 Leveando y ciudadela nueva.


WoD Beta #10 Leveando y ciudadela nueva.

viernes, 15 de agosto de 2014

WoD Beta #9 Leveando y con un edificio nuevo en la ciudadela.

WoD Beta #9 Leveando y con un edificio nuevo en la ciudadela.

jueves, 14 de agosto de 2014

WoD Beta #8 Leveando y descubriendo cosas.

WoD Beta #8 Leveando y descubriendo cosas.

sábado, 9 de agosto de 2014

WoD Beta #7 Bandas antiguas con un 90

WoD Beta #7 Bandas antiguas con un 90

Haciendo bandas antiguas con un nivel 90 en WoD para probar el nerfeo de estadísticas.

miércoles, 6 de agosto de 2014

WoD Beta #6 Leveando y un poco de la ciudadela.

WoD Beta #6 Leveando y un poco de la ciudadela.

lunes, 4 de agosto de 2014

WoD Beta #5 Sigo leveando. Ya tengo algo en la caja de juguetes

WoD Beta #5 Sigo leveando. Ya tengo algo en la caja de juguetes

jueves, 31 de julio de 2014

WoD Beta #4 Nivel 91 y ya veo la ciudadela.

WoD Beta #4 Nivel 91 y ya veo la ciudadela.

martes, 29 de julio de 2014

WoD Beta #2 Enseñando servidor beta y leveando un poco.


WoD Beta #2 Enseñando servidor beta y leveando un poco.

WoD Beta #3 Leveando y enseñando algunos cambios en WoD

WoD Beta #3 Leveando y algunos cambios en WoD

lunes, 21 de julio de 2014

WoD Beta #1 Lo que mas llama la atención.

WoD Beta #1 Lo que mas llama la atención.

martes, 15 de julio de 2014

Desollador de 1 a 600.

Desollador de 1 a 600.

(1 a 75) - Durotar en la parte derecha de la grieta del mapa o Bosque de elwyn matando cualquier bestia en la parte de abajo del bosque.
(76 a 150) - La cueva de los lamentos en los baldíos del norte y la mazmorra que hay dentro.
(151 a 225) - Matar Dracoleones en la sierra espolón.
(226 a 300) - Mazmorra de la masacre en Feralas matando las hienas que hay al entrar en el foso.
(301 a 330) - Terrallende en La península del fuego infernal matando puercos.
(331 a 375) - En Nagrand, matando taluks y bestias.
(376 a 400) - En Rasganorte, la zona de la tundra boreal matando rinocerontes.
(401 a 450) - A la cuenca de Sholazar a matar monos.
(451 a 470) - Ahora en las tierras altas crepusculares matando búhos, lobos y glifos.
(471 a 500) - Desde hay nos iremos a la BG de Tolbarad y mataremos cocodrilos.
(501 a 560) - En el valle de los cuatro vientos mataremos tortugas.
(561 a 600) - Por último matando escorpiones en el Desierto del pavor o si no también podéis ir a matar tortugas a la isla que hay al lado de la orden del dragón de nimbo.

jueves, 10 de julio de 2014

Mascotas de duelo #21 Infralar

Mascotas de duelo #21 Infralar

Las mascotas únicas de Infralar son:
- Polilla fúngica que se encuentra en pocos puntos pero en bastante cantidad.
- Alfazaque de cristal se puede encontrar por casi todo Infralar al igual que la Curiana de Infralar.
- Rata polizón, solo esta en los restos de la Furia de Ventormenta hay pocas.
- Geoda carmesí que la podemos ver en la zona arriba a la derecha del mapa en lo alto al igual que la Prole de esquisto carmesí.
- Y por último la Prole de esquisto esmeralda solo la podemos encontrar por la zona de los campos convulsos.

martes, 8 de julio de 2014

Como encontrar al raro Krakkanon

Como encontrar al raro Krakkanon

Krakkanon es un NPC raro que aparece 3 horas después de haber muerto, pero para sacarlo vamos a necesitar la profesión de pesca aunque sea a nivel 1. Este NPC nos sirve para muchas cosas, subir la profesión de pesca ya que tiene bastante posibilidades de tirarnos un libro ligado a la cuenta para subir 50 puntos de pesca y aparte lo que subamos sacándolo, también para farmear la montura de la tortuga acuática ya que donde lo pescamos tiramos la caña muchas veces y a parte esta rodeado de nodos de pesca por si queremos seguir intentándolo, nos tira las misiones para subir la reputación con Nat Pagle y los pescadores y siempre nos da materiales y peces para vender o profesiones, mas lo peces que pescamos sacándolo.

Este NPC puede aparecer en cualquier parte de pandaria. Para saber donde aparece tendremos que hablar con Ben Voz Retumbante al lado del Alcor y le daremos a la opción de "Claro quiero escuchar un secreto" y luego nos contara una historia donde nos dirá donde esta de una forma un poco sutil. En este caso me dice que en la cervecería del trueno. Una vez lleguemos a la cervecería tendremos que encontrar el banco de peces grande y ponernos a pescar en el con paciencia hasta que salga el jefe, con suerte nos puede salir la tortuga y después de mucho pescar saldrá Krakkanon que tiene casi 20 millones de vida. Lo matamos loteamos nuestros objetos y dentro de 3 horas volveremos a hablar con Ben para que nos diga donde esta, acordaros que aunque este en la misma zona, el banco de peces no tiene porque estar en el mismo punto.

Logro antiguo #53 Erudito

Logro antiguo #53 Erudito

Logro: Erudito
Logro de la pestaña "General".
Versión : Desde Cataclysm (como yo lo hago, pero se puede hacer desde la BC).
Y este logro nos pide que leamos 42 libros repartidos por Kalimdor y los reinos del Este. Son libros que siempre están y simplemente tenemos que abrirlos no hace falta pasar todas las páginas. Los libros están en varios sitios al mismo tiempo por lo que el logro se puede hacer de diferentes maneras yo e intentado elegir una "neutral" que ni es mas fácil para la horda ni mas fácil para la alianza.

viernes, 4 de julio de 2014

Addon - Enseñando el Pettracker

Addon - Enseñando el Pettracker

Addons para mascotas de duelo.

Explico en el vídeo:
La poquísima configuración que tiene.
Mapas, filtros y leer la información del mapa.
Como usar el Battlepet tracker.
La información que muestra durante lo duelos.
El buscador de entrenadores.

Si no sabéis encontrar e instalar addons en la descripción del vídeo dejo un enlace a otro vídeo mio donde explico como hacerlo:
http://www.youtube.com/watch?v=iIYumEaU8ts

martes, 1 de julio de 2014

Mascotas de duelo #20 de Monte Hyjal

Mascotas de duelo #20 de Monte Hyjal

Fuego fatuo de Nordrassil, sale alrededor de la zona de inicio.
Campañol de gruta, sale en la cueva que hay a la izquierda de la zona de inicio.
Curiana Caramuerte, esta también sale en la cueva con el campañol y en unas pocas zonas mas, sale en pocos sitios, pero se llegan a ver bastantes.
Rata carroñera, aparece en muy pocos sitios y muy pocas, sobre todo en los lugares que hay humanos del crepusculo.
Cucaracha a prueba de fuego, sale por toda la parte sur de la zona.
Escarabajo Crepuscular, sale sobre todo en las Tierras altas crepusculares.

En esta zona se pueden conseguir dos mascotas por misiones que son la Mini ave de justa Dorada y la Azul, aquí dejo la guía que hice en su momento de como conseguirlas:
https://www.youtube.com/watch?v=M7EGssfw1B4

lunes, 30 de junio de 2014

Meta Logro: Héroe de mazmorra de Terrallende

Meta Logro: Héroe de mazmorra de Terrallende

Este es un meta logro que completándolo son 180 puntos de logro y si no habéis hecho las mazmorras en normal son mas. Este meta logro nos pide que hagamos todas las mazmorras de la expansión de la BC en HC, yo os voy a enseñar donde están y las que tengan algo especial lo explicare, si no digo nada sobre una mazmorra sencillamente es avanzar por ella matando los jefes que encontremos. Este es un meta logro que solo vale para conseguir puntos de logro.

Las primeras mazmorras que podemos encontrar están en la península del fuego infernal, hay 3 desde el punto que os marco en el mapa se ven las entradas a las 3 mazmorras, una esta en el piso de abajo a la izquierda, otra en un piso intermedio y la última en la parte mas alta a la derecha, estas mazmorras son simplemente de ir avanzando y matando.

Las 3 siguientes que podemos encontrar están en la Marisma de Zangar, en el centro del lago, hay que entrar buceando hasta que lleguemos a una sala con una piedra de invocación, aquí hay 3 mazmorras y una banda, la puerta de la banda es la que tiene la cascada y los otros caminos son las mazmorras, en la mazmorra que hay a la derecha de la banda para poder acabarla, hay que tocar unas maquinas que hay justo detrás de los dos primeros jefes, si no las tocamos no se abrirá la puerta del último jefe.

Después en el bosque de Terokkar hay 4 mazmorras que están en el centro de Auchindoun, una de ellas son las Salas Sethekk y el penúltimo jefe tiene unas pocas posibilidades de soltarnos una montura que es como él. Todas las mazmorras son de andar hacia delante e ir matando.

En Terrallende ya solo nos quedan las mazmorras que hay en Tormenta Abisal, aquí hay 3 mas. En la mazmorra de la derecha (Mechanar) para poder avanzar tendremos que matar en la sala del primer jefe a los dos vigías, si no lo hacemos no se abrirá la puerta para continuar. Y en la mazmorra de arriba después de matar a Dalliah se abrirá la puerta que hay nada mas entrar que esta un poco escondida.

Dos de las 3 mazmorras que nos quedan están en las cavernas del tiempo que se encuentran en la parte de la derecha de Tanaris, es una cueva en la que tendremos que bajar hasta el fondo y una vez lleguemos hay tendremos un montón de mazmorras y las que tendremos que hacer es la La ciénaga negra, que es una mazmorra que van saliendo oleadas de bichos y La huida de Durnholde que es una antigua historia sobre Trall.

Y por último nos quedara el Bancal del Magister, para llegar aquí la mejor forma es ir a la ciudad de Shattrath y en el centro tendremos un portal a la Isla de Quel'danas. Una vez en la Isla tendremos que ir a la parte de arriba a la derecha donde se encuentra la mazmorra, si nunca la habéis hecho en HC primero tendréis que entrar en normal y hacer las misiones que os den en la puerta para poder hacerlo en HC, una de las misiones llegara un momento que os pedirá que uséis un orbe, cuando lo hagáis saldrá una cinemática y tendréis que esperar un rato a que venga un dragón a entregarle la misión, luego ya continuareis con la misión y cuando la terminéis os darán una gema épica antigua y podréis hacerla en HC. Y con esta mazmorra tendréis el meta logro de Héroe de mazmorra de Terrallende.

miércoles, 25 de junio de 2014

Hermandad de los camorristas #15 Ahoo'ru, El Intachable Jefe rango 9

Hermandad de los camorristas #15 Ahoo'ru, El Intachable Jefe rango 9

Ahoo'ru, El Intachable: 10,031,151 HP
Último jefe del rango 9. Es una especie de paladín raro. Este combate es muy corto, desde que empieza el jefe hasta que entra en enrage hay 2 minutos (pasado este tiempo moriremos) y tiene 2 fases:

En la primera fase:
El jefe tendrá un escudo que lo hace inmune al daño y llenara la sala de chispas que se mueven lentamente, si nos tocan nos harán bastante daño 3 o 4 chispas y moriremos.
Podremos ver que una de las chispas sera mas grande que el resto, tendremos que ir a melee y pasar por encima para que aparezca un guardián, cuando bajemos al guardián al 50% de su vida empezara a lanzar un hechizo y tendremos que correr y ponernos sobre Ahoo'ru, cuando nos lance el hechizo nos empujara y le quitara una parte del escudo al jefe, tenemos que hacer esto 3 veces en total para quitarle el escudo por completo. (Cuanto mas rápido hacemos esta fase mas tiempo tenemos para bajar al jefe).

Una vez quitado el escudo pasaremos a la fase 2:
En esta fase ya no estarán las chispas y nos pegaremos directamente con el jefe. El jefe solo usara dos habilidades durante esta pelea. La "Sanación completa" la que si termina de lanzar se curara la vida por completo, así que hay que cortarla como sea, se puede cortar con patadas, empujar, stuns, todo. También lanzara una habilidad que no se puede cortar que se llama "Círculo divino" la cual nos enraizara durante 2 segundos y sacara unos orbes los cuales tendremos que atravesar evitando tocar mas de 1, cada orbe que toquemos nos hará 250000 de daño en 8 segundos. Así que en esta fase, cortar la cura, salir del circulo tocando solo un orbe y hacer daño como nunca ^^ si lo hacéis bien tendréis que bajar 10 millones en 1 minuto.

martes, 24 de junio de 2014

Mascotas de duelo #19 Guardia diminuto qiraji

Mascotas de duelo #19 Guardia diminuto qiraji

Mascota: Guardia diminuto qiraji
Nivel: 16-17
Tipo: Humanoide
Es necesario para el logro del "Safari de Kalimdor" y este forma parte del "Safari mundial" para el título "Cuidador del zoo".
Enseño esta mascota ahora porque cuando grabe las de Kalimdor esta mascota no estaba, solo se puede encontrar e la temporada de verano (Aunque se que ahora no es verano en todos los sitios), solo se puede encontrar entre el 21 de Junio (Día que empieza el verano) hasta el 20 de Septiembre (Día que termina el verano).
Y solo se puede encontrar en la parte de abajo de Silithus (En Kalimdor) por donde están las puertas de Ahn'qiraj y pasando las puertas en el antiguo reino.

lunes, 23 de junio de 2014

La gloria del héroe de Pandaria #11 Al completo

La gloria del héroe de Pandaria #11 Al completo

Metalogro de Mazmorras y bandas. La gloria del héroe de Pandaria.
Nos pide un montón de logros de las mazmorras HC de Pandaria.
30 logros con un total de 335 de puntos de logro.
Recompensa del meta: Montura del dragón nimbo carmesí

La ciencia del ácido polifórmico 6 maz diferentes.

jueves, 19 de junio de 2014

Macros: Hacer DPS con un botón con el Brujo Destrucción.

Macros: Hacer DPS con un botón con el Brujo Destrucción.

Bueno miento un poco es un botón y 2 ocasionales. Esto es solo para hacer DPS en PvE, no vale para PvP. Esto esta pensado sobre todo para la gente que con lo la expansión a cogido que le subieran un brujo a 90 y no lo a jugado nunca. Esto ayuda a poder pegar mientras aprendemos a usar el personaje y una vez sabemos manejar lo ya podemos empezar a hacer la rotación a mano.

Lo bueno que esta vez no vamos a necesitar ningún talento por obligación y si tenemos un abalorio con uso ponerlo en el hueco de arriba de los dos abalorios. Y en la barra nos tendremos que poner la habilidad de "Maldición de los elementos", la "Macro 1 Inmolar" y la "Macro 2 Quemadura", es recomendable poner en las barras si quieres la descarga del caos y la "Inestabilidad" para ver el CD.

A la hora de hacer DPS normal, simplemente usaremos la maldición de los elementos contra el objetivo y usaremos la "Macro 1 Inmolar", aseguraros tener como mínimo siempre un ascua. Y cuando queramos usar CDs de daño o el enemigo este al 20% o menos de vida usaremos la "Macro 2 Quemadura", que tira la quemadura, la inestabilidad y el abalorio.

(Macro 1 Inmolar)

#showtooltip
/castsequence reset=22 Inmolar, Conflagrar, Conflagrar, Incinerar, Incinerar, Incinerar, Incinerar, Incinerar, Incinerar, Descarga de Caos, Inmolar, Incinerar, Incinerar, Incinerar, Incinerar, Incinerar, Descarga de Caos,

(Macro 2 Quemadura)

#showtooltip Quemadura de las Sombras
/lanzar Quemadura de las Sombras,
/lanzar Alma oscura: Inestabilidad
/use 13

miércoles, 18 de junio de 2014

Hermandad de los camorristas #14 Doctor ZARPAS Jefe rango 9


Hermandad de los camorristas #14 Doctor ZARPAS Jefe rango 9

Doctor ZARPAS: 13,084,110 HP
Es el tercer jefe del rango 9. Es un humano que va en calzones y dos armas de puño. La verdad que es un jefe descanso después de los jefes anteriores y de lo que viene después, sobre todo si tenéis una mascota que os tenga al jefe ;P Este jefe para los que no tienen mascota para que se los tanquea tienen que ir apartándose de la ares del jefe que las mayorías hacen daño en cono, si te da con un área te mata, el problema es el área que se llama "puño martillo" que hace daño en un gran circulo alrededor de el, para eso tendréis que preparar lo que tengáis para correr mas, teletransportaros lo que sea, el único problema real de este jefe es esta área.

martes, 17 de junio de 2014

Mascotas de duelo #18 Todas de nivel 22 a 23 en Rasganorte.

Mascotas de duelo #18 Todas de nivel 22 a 23 en Rasganorte.

Las mascotas de duelo que encontrado de nivel 22 a 23 en Rasganorte, que se corresponden a las zonas de leveo de jugadores de 76 a 80. He conseguido 5 nuevas mascotas.

Zul'Drak:
- Cabrilla de agua.

Cementerio de Dragones:
- Prole de hueso de dragón.

Corona de Hielo:
- Vástago plagado.

Cumbres Tormentosas:
- Cachorro de zorro ártico (Nieva).

Y por último esta la Liebre ártica que puede salir en todas las zonas anteriores.

La gloria del héroe de Pandaria #10 La ciencia del ácido polifórmico


La gloria del héroe de Pandaria #10 La ciencia del ácido polifórmico

Metalogro de Mazmorras y bandas. La gloria del héroe de Pandaria.
Nos pide un montón de logros de las mazmorras HC de Pandaria.
Recompensa del meta: Montura del dragón nimbo carmesí
Logro: La ciencia del ácido polifórmico

Antes de nada tendremos que ir a Scholomance que esta en el centro del lago de las Tierras de la peste del Oeste y cada miembro del grupo entrara a la mazmorra en normal y por separado e iremos a la sala de después del tercer jefe donde encontraremos al Profesor Slate, lo mataremos y lo normal es que nos de un Vial de ácido polifórmico vacío, luego si os fijáis en las mesas hay una poción que podemos usar y al usarla nos pondrá el efecto de poción de ácido polifórmico, usaremos el vial de antes para llenarlo y volveremos a usar la poción de la mesa.
En este logro tendremos que matar a 6 jefes de mazmorras heroicas de pandaria estando bajo el efecto de la poción de ácido polifórmico que dura una hora y cada jefe esta en una mazmorra diferente. Si morimos perdemos el beneficio, pero si hemos llenado el vial y lo usamos nos pondrá el beneficio otra vez.

- 1º jefe de Palacio de Mogu'shan que es la Prueba del Rey
- 1º jefe del Asedio del Templo de Niuzao que es Visir Jin'Bak
- 1º jefe de Monasterio de Shadopan que es Gu Golpe Celeste.
- 3º jefe de Puerta del Sol Poniente que es Comandante Ri'mok.
- 3º jefe de Cervecería de Trueno que es Yan-zhu el Peleón.
- 3º jefe de Templodel Dragón de Jade que es Liu Corazón Llameante.

viernes, 13 de junio de 2014

Transfigurar #3 Sets todas las clases y armas. Temporadas 1, 2 y 3 PvP

Transfigurar #3 Sets todas las clases y armas. Temporadas 1, 2 y 3 PvP

Equipo para transfigurar, Sets de PvP de la temporada 1, 2 y 3 de PvP y un montón de armas:
En el vídeo enseño donde comprarlos y cuanto valen.

jueves, 12 de junio de 2014

Mascotas de duelo #17 Val'kyr Nonata

Mascotas de duelo #17 Val'kyr Nonata

Es una mascota de duelo rara que aparece en puntos muy concretos de Rasganorte y tiene tendencias suicidas. Mientras explico os voy a ir poniendo los mapas con los puntos donde puede aparecer, marcados en rojo, puede estar en varios puntos a la vez o en ninguno, para capturarla hay que tener suerte o paciencia, depende del caso. También dejo en la descripción del vídeo las macros con las coordenadas para el TomTom, para que os poníais los puntos si vais a buscarla. La Val'kyr es una mascota No-Muerta y todas sus habilidades hacen este tipo de daño (Daño extra contra humanoides, menos daño a agua), y su tercera habilidad es siempre un poco suicida, que son la "Ascensión impura" con la que se suicida pero el equipo contrario recibe un 25% mas de daño durante 9 rondas, si usa esta habilidad mientras la intentamos capturar ya no podremos, porque estará muerta y la otra habilidad que tiene es "Poseer" que cuando la usa hace la animación como que muere y deja una desventaja en nuestra mascota durante 4 rondas que hace daño, pero pasado el efecto, resucita con la vida que tenia, aquí lo que tenemos que hacer es ir bajando le la vida como para capturarla y si usa esta habilidad no mataremos a la siguiente mascota hasta que resucite la Val'kyr y así tendremos una oportunidad mas de capturarla.

Coordenadas para el TomTom en Español:
---------Macro  1---------
/way Bosque Canto de Cristal 43.3, 44
/way Bosque Canto de Cristal 67.8, 49.5
/way Bosque Canto de Cristal 18.6, 57
/way Cementerio de Dragones 65.3, 35.6
/way Cementerio de Dragones 82, 66
/way Cementerio de Dragones 26.9, 54.1

---------Macro 2---------
/way Colinas Pardas 26, 57
/way Colinas Pardas 79.60, 50.79
/way Colinas Pardas 61, 18
/way Fiordo Aquilonal 45, 43
/way Fiordo Aquilonal 68.10, 67.63
/way Fiordo Aquilonal 71.91, 43.39
/way Zul'Drak 24.3, 63.7
/way Zul'Drak 57.0, 39.8

---------Macro 3---------
/way Zul'Drak 75, 22
/way Las Cumbres Tormentosas 42.5, 78.5
/way Las Cumbres Tormentosas 65, 41
/way Las Cumbres Tormentosas 29, 50
/way Corona de Hielo 73.8, 64.5
/way Corona de Hielo 47.9, 86.6
/way Corona de Hielo 43, 33

---------Macro  4---------
/way Cuenca de Sholazar 58.5, 22
/way Cuenca de Sholazar 36.8, 19.4
/way Cuenca de Sholazar 44.47, 69.59
/way Tundra Boreal 48, 8
/way Tundra Boreal 32.7, 60.1
/way Tundra Boreal 80, 48

Coordenadas para el TomTom en Inglés:
---------Macro  1---------
/way Crystalsong Forest 43.3, 44
/way Crystalsong Forest 67.8, 49.5
/way Crystalsong Forest 18.6, 57
/way Dragonblight 65.3, 35.6
/way Dragonblight 82, 66
/way Dragonblight 26.9, 54.1

---------Macro 2---------
/way Grizzly Hills 26, 57
/way Grizzly Hills 79.60, 50.79
/way Grizzly Hills 61, 18
/way Howling Fjord 45, 43
/way Howling Fjord 68.10, 67.63
/way Howling Fjord 71.91, 43.39
/way Zul'Drak 24.3, 63.7
/way Zul'Drak 57, 39.8

---------Macro  3---------
/way Zul'Drak 75, 22
/way Storm Peaks 42.5, 78.5
/way Storm Peaks 65, 41
/way Storm Peaks 29, 50
/way Icecrown 73.8, 64.5
/way Icecrown 47.9, 86.6
/way Icecrown 43, 33

---------Macro  4---------
/way Sholazar Basin 58.5, 22
/way Sholazar Basin 36.8, 19.4
/way Sholazar Basin 44.47, 69.59
/way Borean Tundra 48, 8
/way Borean Tundra 32.7, 60.1
/way Borean Tundra 80, 48


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