sábado, 31 de mayo de 2014

Noobs capeando arenas #6 Resto Druid, Bestias y DPS Monje.

Noobs capeando arenas #6 Resto Druid, Bestias y DPS Monje.

Aquí os dejo algunas de las arenas de esta semana que hicimos Dr0ne, Chasckaflus y yo para capear los puntos.

viernes, 30 de mayo de 2014

Addon - Imágenes propias en Power Auras Classic V4 - MoP

Addon - Imágenes propias en Power Auras Classic V4 - MoP

Explico en el vídeo como hacer que muestre:
- Utilizo el editor Gimp, lo podéis descargar de : http://www.gimp.org/
- Como crear nuestras propias texturas para el Power Auras Classic V4 - MoP
- Y como utilizarlas dentro del wow

Si no sabéis encontrar e instalar addons en la descripción del vídeo dejo un enlace a otro vídeo mio donde explico como hacerlo:
http://www.youtube.com/watch?v=iIYumEaU8ts

Addon - Configurando Power Auras Classic V4 - MoP

Addon - Configurando Power Auras Classic V4 - MoP

Explico en el vídeo como hacer que muestre:
- Las opciones de configuración.
- Como configurar el Power Auras Classic V4 - MoP

Si no sabéis encontrar e instalar addons en la descripción del vídeo dejo un enlace a otro vídeo mio donde explico como hacerlo:
http://www.youtube.com/watch?v=iIYumEaU8ts

miércoles, 28 de mayo de 2014

Hermandad de los camorristas #11 Antracita Jefe Rango 8

Hermandad de los camorristas #11 Antracita Jefe Rango 8

Antracita : 11,339,562 HP
Es el último jefe del rango 8. Y tiene una mecánica muy especial ya que este jefe refleja daño y no se puede hacer a full DPS. Para evitar que nos refleje daño nos darán un botón extra para el jefe, que es la habilidad de regadera, para que funcione esta habilidad tendremos que darle la espalda al jefe y usarla, entonces incapacitaremos al jefe, recibirá un 50% mas de daño y no nos reflejara daño, en este momento es cuando aprovechamos para hacerle el máximo daño posible. Cuando vemos que le queda poco tiempo para que se le quite el efecto del stun empezaremos a matar a uno de los elementales azules para recargar la habilidad especial que nos dan para este jefe y una vez tengamos la habilidad y al jefe se le vaya el stun volveremos a empezar. No os confiéis porque le quede poca vida solo pegarle mientras lo tenéis stuneado. El resumen del jefe seria, usar la habilidad de espaldas, pegarle al jefe, matar elemental azul y volver a empezar.

D3 RoS #7 Leveando rápido.

D3 RoS #7 Leveando rápido.

Necesitaremos haber desbloqueado el modo aventura y la dificultad de tormento, también algún amigo que nos ayude o apuntarnos a una comunidad de Boost level.
Este sistema consiste en con tu personaje ir creando partida en dificultad de tormento 6 pero de tu nivel en modo aventura y tendremos que ir creando partidas hasta que en el "Acto 1" en las "Viejas ruinas" nos salga la misión de "El sótano maldito", cuando encontremos la misión, invitaremos o buscaremos a la persona que nos rushea/boostea e ira hasta el sótano, una vez hay nos teletransportaremos a el y nos quedaremos en una esquina de la entrada.
Entonces el nivel alto empezara la misión y matara todo lo que pueda, lo ideal es que consiga hacer la misión. Veremos que contra mejor lo haga el mas level subimos porque salen mas bichos.
En cuanto podais acordaros de poneros un casco con una gema roja para ganar mas experiencia y si vemos que a la persona que nos ayuda ya no consigue hacer la misión iremos bajando de nivel de tormento.
Este sistema esta bien porque se beneficia tanto el que levea como el que ayuda, ya que el que ayuda también gana muchísima experiencia para el nivel de leyenda y mucho oro.

lunes, 26 de mayo de 2014

La gloria del héroe de Pandaria #7 Asedio del Templo de Niuzao

La gloria del héroe de Pandaria #7 Asedio del Templo de Niuzao

Metalogro de Mazmorras y bandas. La gloria del héroe de Pandaria.
Nos pide un montón de logros de las mazmorras HC de Pandaria.
Recompensa del meta: Montura del dragón nimbo carmesí
Mazmorra HC : Asedio del Templo de Niuzao
Continente : Pandaria
Zona :  Estepas de Tong Long
Coordenadas : 34.71, 81.61 (M)

En esta mazmorra hay 3 logros para el metalogro.

El primer logro que podemos hacer en esta mazmorra es el de "¿Donde está el apoyo aéreo?" que se hace con el segundo jefe llamado Vo'jak, en esta pelea el jefe nos va mandando oleadas de enemigos antes de venir el, nos manda enemigos tanto por suelo como por el aire, para hacer el logro tendremos que matar al Alacárabe Sik'thik que es el bicho que viene volando, así que en cuanto veáis que viene un bicho volador grande todo el grupo que se gire a matarlo y cuando eche a volar solo le podrán pegar los DPS a distancia, una vez muerto el alacárabe esperaremos a al jefe y lo mataremos. El logro simplemente nos pide matar al bicho que vuela antes que al jefe.

El segundo logro que podemos hacer es el de "Lo que va, viene" que se hace con el 3º jefe el cual nos pide que matemos al jefe después de haberle lanzado 20 bombas. Mientras luchamos con el jefe al 66 y al 33% de la vida llamara a unos zapadores que lanzan bombas desde el aire, en menos de tres segundos tenemos que cogerlas y lanzarse las al jefe hay que estar un poco atentos para hacerlo rápido, las bombas le van dejando un Debuff que nos puede ayudar a contar la cantidad de bombas que le hemos lanzado y una vez contemos 20 o mas lo mataremos.

El último logro que podemos hacer es el de "Corre como el viento" que se hace con el último jefe de la mazmorra, que nos pide que matemos al jefe con un beneficio que se llama "resolución de Tenwu" para conseguir este beneficio tendremos que esperar a que el jefe haga aire para intentar tirarnos del puente, con el impulso del aire y cogiendo un poco de carrerilla tenemos que llegar a saltar al otro lado del puente, donde esta Tenwu esperándonos en sigilo y si hablamos con el nos dará su beneficio y nos devolverá al otro lado del puente donde tendremos 2 minutos antes de que se nos quite el beneficio para matar al jefe y que nos de el logro.

domingo, 25 de mayo de 2014

Cascos para transfigurar. Algunos T2 y otro T1.

Cascos para transfigurar. Algunos T2 y otro T1.

Lo bueno de estos cascos que se obtienen mediante una misión, así que se consiguen seguros, no dependemos de probabilidades y que no son de clase, por ejemplo están los cascos de T2 de druida y de pícaro, como los 2 son de cuero yo con el druida puedo cogerme el de pícaro y transfigurarmelo en el druida. Los cascos que se consiguen haciendo estas misiones son (en la descripción están todos con enlaces a todos los cascos):

Casco de tela como el de mago T2: http://es.wowhead.com/item=31104
Casco de cuero como el de druida T2: http://es.wowhead.com/item=31110
Casco de cuero como el de picaro T2: http://es.wowhead.com/item=31109
Casco de malla como el de chaman T2: http://es.wowhead.com/item=31107
Casco de malla como el de  cazador T2: http://es.wowhead.com/item=31106
Casco de placas como el de guerrero T1: http://es.wowhead.com/item=31105

Las misiones son iguales para horda y alianza, solo cambia el punto de inicio, acordaros de activar el poder ver las misiones de nivel bajo en la lupa del mini mapa. De la horda voy a explicar que NPC da las 3 primeras misiones y luego continuare con la alianza. Toda las misiones son iguales, las 2 primeras cambian de lugar para la horda y a alianza.

Para la horda se empieza la cadena con la Boticaria jefe Hildagard en la Aldea de Sombraluna del valle de sombraluna y empieza con la misión "una de fantasmas". Y para la Alianza empieza también en el valle de sombraluna, pero en la base de la alianza que es Bastión Martillo Salvaje, con Zorus el Justiciero, que va dando vueltas por el bastión y nos dará la misión de "Un fantasma en la máquina" en la que nos pedirá al igual que en la horda que recojamos 15 "cenizas siempreardientes" que son los pequeños craters humeantes.
Después volveremos al NPC que nos dio la misión y nos darán una nueva en la que nos tendremos que poner unas gafas que nos dan con la misión para ver unos fantasmas y matar 12 de ellos en nuestra misma base. Una vez matados los fantasmas entregaremos la misión y nos darán una nueva que se llama "Teron Sanguino: Tradición y leyenda." a partir de aquí las misiones para horda y alianza ya son exactamente las mismas.

Esta misión se la tendremos que entregar al "Espíritu Sombraluna ancestral" que se encuentra en la parte de abajo a la derecha de sombraluna y este nos dará 3 misiones a la vez y cada una nos pedirá que consigamos un objeto, para conseguir este objeto tendremos que volver a ponernos las gafas de la misión anterior.

La capa la conseguiremos matando fantasmas a las afueras del templo oscuro.
La clava la conseguimos matando unos jinetes que van dando vueltas por el valle de sombraluna, pero siempre por el camino.
Y la armadura la conseguirnos matando a un dragón fantasma que vuela muy alto por el arrecife ala abisal, necesitaremos ponernos en alguna montaña para poder matarlo.

Con los tres objetos volveremos al espíritu y nos dará la última misión. En esta misión tendremos que matar a un élite, pero estando transformado y con otras habilidades, seleccionaremos al enemigo y le daremos una vez al 1 y el resto de habilidades las usaremos siempre que estén disponibles. Una vez muerto nos mandaran al NPC con el que empezamos en nuestra base y ya podremos escoger el casco que mas nos guste, acordaros de que solo podéis transfigurar el tipo de armadura que vosotros usáis y volveros a poner vuestro casco que lleváis las gafas.

viernes, 23 de mayo de 2014

Mascotas de duelo #15 Todas de nivel 20 a 22 en Rasganorte.

Mascotas de duelo #15 Todas de nivel 20 a 22 en Rasganorte.

Las mascotas de duelo que encontrado de nivel 20 a 22 en Rasganorte, que se corresponden a las zonas de leveo de jugadores de 70 a 72. He conseguido 9 nuevas mascotas.

Tundra Boreal:
- Vástago de El Nexo
- Marmota boreal
- Limaza aceitosa
- Liebre ártica
- Pingüino de tundra

Fiordo Aquilonal
- Cachorro de Huargo de fiordo
- Rata de fiordo
- Cresa devoradora
- Pavo

miércoles, 21 de mayo de 2014

Addon - Configurando InterruptBar

Addon - Configurando InterruptBar

Este addon sirve para ver cuando nuestros enemigos tienen en reutilización y cuanto les queda para tener listas sus habilidades de cortar hechizos.

Es un addon con poca configuración. Si os fijáis ahora mismo es una pequeña barra que tengo justo encima de las habilidades y cada vez que Ahsa utiliza sus habilidades de cortar se ve en la barra el tiempo de reutilización. Pero el problema es que no están todas las habilidades, por ejemplo del Caballero de la muerte falta la habilidad de Estrangular. Para añadirla nos tendremos que salir del WoW. Iremos a www.wowhead.com, arriba a la derecha le cambiaremos el idioma a español y en el buscador pondremos la habilidad que queremos añadir. Le haremos clic en la habilidad, nos fijaremos bien que sea la habilidad que buscamos y la clase que queremos. De la barra de direcciones de arriba copiaremos el numero. Luego iremos a nuestra carpeta del WoW, Interfaz, Addons, InterruptBar y le haremos doble clic al archivo de InterruptBar (que sea el tipo lua), le damos a que nos muestre mas opciones y elegiremos el bloc de notas.

En la parte del principio del archivo, veremos una lista de las habilidades que tenemos configuradas, para añadir, tendremos que crear una linea igual que las que hay. En el numero de spellid tenemos que poner el numero que hemos copiado antes de WoWHead, duración pondremos la reutilización de la habilidad en segundos, el caso del estrangular es 1 minuto = 60 segundos y por ultimo el nombre, esto da igual el idioma, si lo escribimos mal o bien. Y por ultimo iremos al menú Archivo, guardar.

Ahora si, abrimos el WoW y entramos en el juego y ya podremos ver que aparece la nueva habilidad si lo hemos hecho bien. Así podremos añadir todas las habilidades que queramos.

Luego la configuración que tiene el addon dentro del WoW es:
- Para la posición simplemente hacemos clic en la habilidad de la izquierda y la arrastramos donde queramos.
- Si escribirnos /ib en el chat nos mostrara todas las opciones.
- Si escribirnos /ib scale (nuemro de 1 a 3) en el chat cambiamos el tamaño.
- Si escribirnos /ib lock true o false en el chat para que no se mueva del sitio.

martes, 20 de mayo de 2014

Hermandad de los camorristas #10 Robot dual T440 Jefe Rango 8

Hermandad de los camorristas #10 Robot dual T440 Jefe Rango 8

Robot dual T440: 11,339,562 HP
Es el 3º jefe del rango 8. Este jefe es bastante sencillo, tiene 2 modos, modo a distancia y modo melee, cambia de modo dependiendo de la distancia de la que estemos, si estamos lejos se pone en modo distancia y no podemos parar de movernos y nunca pasar por el mismo sitio. Y en el modo melee, que se activa cuando estamos cerca, no tiene ningún secreto, simplemente pega. Cuanto mas tiempo esta el jefe en un modo mas daño hace, podemos ver como tiene un beneficio que se acumula y le aumenta el daño. Cada vez que le hacemos cambiar de modo ese buff se reinicia. Así que lo que tenemos que hacer es cuando veamos que tiene entre 10 o 15 acumulaciones alejarnos o acercarnos para que cambie de modo y vuelva hacer el daño normal. Para alejaros muchos tendréis que stunear o ralentizar o enraizarlo si no os seguirá y nunca podréis quitaros el jefe de encima y no cambiara de modo. Resumen, pegarle, cuando veáis 10 acumulaciones acercaros o alejaros para que cambie de modo y volver a pegar.

HearthStone: Baraja brujo lvl 10 Zoo

HearthStone: Baraja brujo lvl 10 Zoo

Enlace a la baraja: http://www.wowhead.com/deck=47666

Este baraja esta hecha con las cartas que nos dan si subimos brujo (Gul'dan) a nivel 10, que la verdad que se consigue bastante rápido jugando con él en el modo practicar.

Esta baraja tiene muy poco control, robamos cartas por la habilidad del brujo. Esta es una de las maneras de hacer el brujo de lvl 10, la otra manera tipo mago que ya la haré otro día, pero esta es del tipo Zoo que le llaman, se trata de bajar muchos bichos y matar antes de morir.

Ahora os voy a poner una partida comentada intentando explicar un poco como utilizarla, aunque al final para aprender bien a usarla es practicar y jugar con ella unas cuantas partidas.

lunes, 19 de mayo de 2014

La gloria del asaltante de Ulduar 10 y 25 jugadores.

La gloria del asaltante de Ulduar 10 y 25 jugadores.

Es un meta logro que necesitamos hacer 13 logros en la banda de Ulduar.
Recompensa 10j: Riendas de protodraco herrumbroso
Recompensa 25j: Riendas de protodraco vinculahierro
La banda de Ulduar se encuentra en las Cumbres Tormentosas de Rasganorte.
Recomiendo llevar un grupo de heal y DPS aunque se pueden solear todos los logros.

Orbituario (Leviatan): Lo primero que hay que hacer antes de tocar nada es hablar con el "Tradicionalista de Norgannon" que es un NPC que hay al bajar las escaleras y luego cuando vayamos con los tanques solo romper las torres del camino al jefe, si rompemos una torre que no toca (Que son las muy grandes) no haremos el logro. Para el modo de 10 jugadores a la hora de matar el jefe si lleváis un grupo de tanque, heal y DPS lo podéis hacer sin tanques. En el modo 25 jugadores, necesitareis un tanque grande para que corte las habilidades del jefe y catapultas con copiloto para matar al jefe. Acordaros de bajar mucha saronita para alimentar a las catapultas y huir del jefe si os marca, los rayos y de mas marcas del suelo.

Avivar las llamas (Ignis): Este es el segundo o tercero jefe, da igual el orden y lo único que hay que hacer es matarlo en menos de 4 minutos, que con el equipo actual es bastante fácil.

Enano férreo, poco hecho (Tajoescama): Este posiblemente es el logro mas largo. Aquí cambia un poco de su versión de 10 a 25 jugadores. En 25 jugadores hay que matar a todos los NPCs que salgan menos a los enanos grandes que son los "Guardián Runa Oscura" que tendremos que dejarlos por debajo del 50% de su vida, cuando tengamos un montón de estos enanos con la vida baja usaremos los arpones (Si están listos) para que baje el jefe, nadie pegara el jefe y esperaremos todos delante de el para que los enanos estén delante del jefe también, entonces lanzara una llamara y matara a los enanos grandes, hay que conseguir que el jefe mate a 25 enanos con su llama y no es necesario que sean los 25 a la vez. Y en la versión de 10 jugadores es lo mismo pero con los enanos pequeños que son los "Vigías  Runa Oscura" y dejarlos con menos de 10000 de vida.

Rompecorazones (XA-002): Es el 4º logro y lo único que hay que hacer es empezar el jefe, sin pegarle mucho, cuando saque su corazón hay que matar al corazón y una vez muerto matar al jefe. Matar al corazón y luego el jefe.

Te elijo a ti, Rompeacero (Asamblea de Hierro): Este jefe son 3 NPC y lo único que hay que hacer es matar a los dos pequeños y luego cuando estén muertos matar al grande que se llama "Rompeacero" como el logro.

Desarmado (Kologarn): Este logro necesita un poco de coordinación, sencillamente hay que matar a los brazos y luego en menos de 12 segundos matar el cuerpo. Lo mejor es poner los DPS que mas pequen en los brazos y uno pequeño en el cuerpo para que lo vaya bajando, cuando los brazos mueran todos cambian al cuerpo.

La loca de los gatos (Auriaya): En este logro hay varias formas de hacerlo, o pegarle todos al jefe sin hacer nada de áreas, hasta que lo matemos o que uno empece el jefe y se aparte para llevarse los gatos y otro después le pegue un golpe al jefe y matarlos separados tranquilamente. No matar gatos. (De este piso no habléis con nadie)

Pierde tu ilusión (Thorim): En este jefe al menos una persona se tendrá que quedar en la sala principal e ir matando todo y el resto del grupo usara la palanca e ira a por el pasillo todo lo rápido que pueda evitando las trampas cuando lleguemos al jefe se tirara abajo, entonces el grupo lo seguirá y lo mataran, si lo hemos hecho lo suficientemente rápido "Sif" seguirá presente y nos saltara el logro.

Bombero (Mimiron): Antes de hacer nada, tendremos que tocar el botón grande rojo que pone "NO TOCAR", entonces empezara el jefe y lo mataremos en Hard Mode, lucharemos contra las diferentes partes del cuerpo y luego contra el robot entero que tendremos que matar todas las partes a la vez (Dividir el DPS otra vez).

Ya decía yo que este alijo era poco común (Hodir): Este logro consiste en matar al jefe en menos de 3 minutos.

Toca, toca, toca madera (Freya): Hay que matar al jefe haciéndole mucho DPS y sin haber matado a ninguno de los ancestros que son los arboles grandes que hay por la sala, así que limpiar solo el camino hasta el jefe.

Me encanta el aroma de la saronita por la mañana (Vezax): Hay que empezar el jefe y no pegarle, esperaremos 3 o 4 minutos sin pegar al jefe y entonces sacara el NPC que se llama "Animus de Saronita", mataremos al Animus y luego al jefe y nos dará el logro.

Una luz en la oscuridad (Yogg-Saron): Este logro es muy fácil de hacer si sabemos hacer el boss. Para hacer este logro no hemos tenido que hablar con ninguno de los gigantes los vigilantes o como mucho con uno, podéis usar a Freya si queréis es el que mas os puede ayudar. Tiene varias fases, en la primera estará "Sara" sola en el centro de la sala, todo el grupo se pondrá sobre Sara e iremos matando los guardias muy cerca de ella para que le baje la vida, cuando Sara este al 1% de vida todo el grupo tendrá que salir rápido del charco y todo lo juntos posibles, entonces aparecerá Yogg-Saron, siempre le daremos la espalda al jefe y todo el grupo ira junto dando vueltas al jefe mientras se matan tentáculos. Llegara un momento que aparecerán unos portales y entraran todos los DPS que puedan, mataran todo lo que vean hasta que puedan matar al cerebro, una vez matado el cerebro se le quitara el escudo al jefe y se mata al jefe todo lo rápido que podamos y si no hemos hablado con ningún Vigilante de los del piso de arriba o con uno nos sacaremos el logro.

jueves, 15 de mayo de 2014

Macros: Hacer DPS con el Cazador Bestias con casi un botón.

Macros: Hacer DPS con el Cazador Bestias con casi un botón.

Bueno miento un poco son 2 botones y otros 2 ocasionales. Esto es solo para hacer DPS en PvE, no vale para PvP. Esto esta pensado sobre todo para la gente que con lo la expansión a cogido que le subieran un cazador a 90 y no lo a jugado nunca. Esto ayuda a poder pegar mientras aprendemos a usar el personaje y una vez sabemos manejar lo ya podemos empezar a hacer la rotación a mano.

Vamos a necesitar unos talentos obligados, que son, la bestia temible, la bandada de cuervos y el lanzar guja. Es muy recomendable llevar el glifo de redireccionar (si vamos solos), si tenemos un abalorio con uso ponerlo en el hueco de arriba de los dos abalorios. Y en la barra para hacer daño llevaremos lo que llamo macro 1 (Picadura de serpiente), Macro 2 (Bestia temible que usaremos siempre que no este en reutilización), Macro 3 (Disparo de cobra que usaremos cuando no usemos la macro 2) y el disparo mortal (cuando se ilumine). También podemos ponernos el diaparo arcano en la barra, porque cuando se nos junte la bestia temible y la colera de las bestias, tendremos un exceso de foco que podemos aprovechar para tirar disparos arcanos. Los CDs tendremos que ponerlos en la barra para ver la reutilización que les queda (Bandada, fuego rápido y la estampida).

La mascota siempre atacara al que le tiremos la picadura al que ataquemos nosotros.

Y a la hora de pegar con CDs de daño simplemente tendremos que apretar varias veces la macro de la picadura de serpiente y seguir apretándola hasta que veamos que usamos la estampida (o que escuchemos el cuerno o veamos el montón de mascotas o veamos que se pone en re utilización)
Luego como prioridad si se enciende el disparo mortal usaremos el disparo mortal, si esta lista la macro de bestia temible la usaremos, mientras esta en reutilización la macro de la bestia usaremos la macro del disparo de cobra.
Si no queremos usar los CDs simplemente usaremos la macro de la picadura una vez.
Las tres macros os la dejo en la descripción del vídeo.

(Macro 1 la de la picadura)

#showtooltip Picadura de serpiente
/petattack [@target]
/castsequence reset=2 Picadura de serpiente, Bandada de cuervos, Fuego rápido, Estampida,
/use 13
/lanzar [@pet] Redirección

(Macro 2 Bestia temible)

#showtooltip
/castsequence reset=29 Bestia temible, Lanzar guja, Matar, Matar, Matar, Lanzar guja, Matar, Matar
/petattack [target=target]
/petattack [@target]
/use 13
/lanzar Cólera de las bestias
/lanzar [@pet] Redirección

(Macro 3 disparo de cobra)

#showtooltip Disparo de cobra
/petattack [target=target]
/castsequence Disparo de cobra, Disparo de cobra, Disparo Arcano,
/lanzar Enfocar Fuego
/lanzar [@pet] Redirección

D3 RoS #6 Cambios importantes del 2.0.5 y aniversario de D3.

D3 RoS #6 Cambios importantes del 2.0.5 y aniversario de D3.

Los cambios mas remarcables del parche 2.0.5 son :

- Muchos cambios en los tipos de daño elemental (Escarcha, fuego, sagrado...) en muchas habilidades de todos los personajes.

- Los cubos horadrico en las dificultades entre tormento 2 y 6 les han incrementado el drop de legendarios.

- Kadala ahora nos puede vender cualquier objeto que era drop exclusivo de la dificultad de tormento. Tampoco nos dará armas que no pertenecen a nuestra clase.

- En las fallas (Rifts) ahora la cantidad de esquirlas de sangre que te dan los guardianes se aumenta con la dificultad de la partida.

Y hoy, como aniversario de la salida de Diablo 3 durante una semana tendremos un +100% de que nos caigan legendarios y piedras de fallas por dos. Esta semana es desde el 15 de Mayo hasta el día 22 de Mayo de este año.

Gracias a Fireb0y por la música del vídeo, que me la presta para mis vídeos ;P

Twitter : www.twitter.com/zerolive
Facebook : www.facebook.com/zerolivegameplay
Blog : http://zerolivegameplay.blogspot.com.es/

TAGS: zerolivegameplay guía tutorial diablo 3 reaper souls parche 2.0.5 cambios importantes aniversario

miércoles, 14 de mayo de 2014

Mascotas de duelo #14 Todas de nivel 20 a 21 en Terrallende.


Mascotas de duelo #14 Todas de nivel 20 a 21 en Terrallende.

Las mascotas de duelo que encontrado de nivel 20 a 21 en Terralende, que se corresponden a las zonas de leveo de jugadores de 66 a 70. He conseguido 5 nuevas mascotas.

Montañas Filospada
- Prole de basilisco escaldado
- Reptador de la Caverna sigiloso

Valle Sombraluna
- Llama vil

Tormenta Abisal
- Tratante Rashaad, te vende 6 mascotas de duelos, muchas de ellas las podéis tener ya que se venden en ciudades principales.
- Raya abisal inexperta
- Cucaracha abisal

D3 RoS #5 Consiguiendo 100 esquirlas de sangre en 5 minutos.

D3 RoS #5 Consiguiendo 100 esquirlas de sangre en 5 minutos.

Gracias al nuevo parche 2.0.5. del D3 cuando haces fallas (Rifts), dependiendo de la dificultad que estés te dan mas o menos esquirlas de sangre (BloodShards), así que nos podemos crear un personaje de nivel 1, crear una partida en el modo aventura en dificultad tormento 6, invitamos a nuestros amigos a la partida y abrimos la falla con el nivel 1, entonces cambiamos a nuestro personaje principal sin salir del grupo y hacemos la falla de tormento 6 pero de nivel 1, que los bichos los vamos desintegrando ;P Y cuando matemos al jefe de la falla nos darán las esquirlas de sangre correspondientes a la dificultad de tormento 6 que son entre 70 y 110 mas o menos.
Y después de haber abierto la falla una vez con el personaje de nivel 1 ya podremos ir abriendo la falla con nuestro personajes sin importar el nivel, siempre sera de tormento 6 a nivel 1.

La verdad que hasta este momento blizzard no a dicho nada sobre esto, es una cosa que ya se podía hacer antes, pero claro nos daban siempre las mismas esquirlas que en tormento 1 y por eso la gente no lo hacia. Supongo que blizzard quitara esto, así que no se cuanto durara.

martes, 13 de mayo de 2014

Hermandad de los camorristas #9 Tyson Sanders Jefe rango 8

Hermandad de los camorristas #9 Tyson Sanders Jefe rango 8

Tyson Sanders: 10,903,425 HP
Es el segundo jefe del rango 8. Este jefe por si solo no pega, lo que hace es continuamente llamar a diferentes tipos de pollos que tendremos que esquivar o matar. Están los robopollos que hacen unas áreas eléctricas en el suelo de las que nos tendremos que apartar porque hacen mucho daño. Después están los pollos con cohetes en la espalda que si llegan a explotar a nuestro lado nos mataran, de esos hay que estar lejos. Y por último están los pollos blancos, que pegan golpes a melee, cada vez pegan mas y estos van directos a por nosotros, tendremos que matarlos rápido o correr alrededor de los pollos con cohete para que maten a los pollos blancos cuando exploten.
La estrategia del jefe es, apartarse de todos los pollos, matar a los pollos blancos y cuando no tengamos pollos blancos pegarle al jefe. Así que reservaros los CDs de hacer daño para cuando no tengáis pollos blancos.

HearthStone: Baraja druida lvl 10


HearthStone: Baraja druida lvl 10

Enlace a la baraja: http://www.wowhead.com/deck=46165

Este baraja esta hecha con las cartas que nos dan si subimos al druida (Malfurion) a nivel 10, que la verdad que se consigue bastante rápido jugando con él en el modo practicar.

Esta es una baraja de bichos grandes o "Big guys" tiene poco control y prácticamente casi nada de robar cartas. Llevo los "Jinetes de lobos" mas que como criatura como carta para controlar la podéis cambiar por los "Mocos de pantano" para destruir armas si queréis. Lo bueno que tiene esta baraja es que vamos a bajar bichos muy grandes y llegara un momento que al otro se le acumulen los bichos y acabemos matandolo. Aquí lo que mas nos puede ganar son las barajas rápidas o con muchísimo control.

lunes, 12 de mayo de 2014

La gloria del héroe de Pandaria #6 Cervecería del Trueno.

La gloria del héroe de Pandaria #6 Cervecería del Trueno.

Metalogro de Mazmorras y bandas. La gloria del héroe de Pandaria.
Nos pide un montón de logros de las mazmorras HC de Pandaria.
Recompensa del meta: Montura del dragón nimbo carmesí
Mazmorra HC : Cervecería del Trueno.
Continente : Pandaria
Zona :  Valle de los cuatro vientos.
Coordenadas : 35.6, 69.7 (M)

En esta mazmorra hay 4 logros para el metalogro.

Hay uno de los logros que es el "Viaje herbario de Ling-Ting" que nos da como recompensa una mascota que es un Mur, que se puede hacer en normal y ya grabe un vídeo sobre el logro que os lo dejo en la descripción del vídeo.
Enlace al logro del Viaje herbario de Ling-Ting: https://www.youtube.com/watch?v=fHVPgaLSQLw

Luego los otros 3 logros, el primero que podemos hacer es el de "Gira, gira, gira sin parar" que es bastante sencillo. Se hace en el primer jefe Ook-Ook y tenemos que matarlo después de haberle pegado con 20 barriles o mas. Nosotros para asegurarnos constamos hasta 25 barriles y luego los matamos. Este logro es bastante fácil.

El siguiente logro que podemos hacer es el de "Sal, ratita, quiero verte la colita" que nos pide que matemos a 100 mures de un único golpe de martillo. Este logro es un poco mas complicado, si llegamos al piso de arriba dejan de salir mures, así que lo haremos nada mas salir del primer jefe. El heal se quedara apartado del resto del grupo ya que cuando cure los mures le atacaran a el. El resto del grupo ira matando a los mures grandes sin hacer ningún tipo de daño de área y así mientras el heal ira acumulando mures pequeñitos. Un par de personas tendrán que ir contando los mures pequeños que bajan las escaleras para saber cuantos llevamos. Cuando tengamos seguro que tenemos 100 mures pequeños o mas, mataremos a uno de los mures que llevan un martillo, lo cogeremos del suelo y lo usaremos donde esta el heal y nos saltara el logro.

Y el último logro que podemos hacer es el de "¿Cómo has subido ahí arriba?" en el que nos pide que bajemos a un hozen que esta colgado muy alto, este hozen esta en la sala de antes del segundo jefe, colgado de lo alto de un gran barril de cerveza. Para bajarlo, todo el grupo se pondrá debajo de el hozen y uno del grupo cogerá un martillo, esperaremos hasta que se nos acerque un mur de los que llevan un barril explosivo, cuando se nos acerque el mur del barril, esperaremos a que empiece a lanzar su explosión y usaremos el martillo, entonces el mur saldrá volando y explotara en el aire bajando al hozen y dándonos el logro.

D3 RoS #4 Leveando un alter rápido .

D3 RoS #4 Leveando un alter rápido.

La verdad que es una cosa bastante sencilla, pero hace que subamos un alter bastante rápido. Lo que vamos a hacer, mientras estemos con los amigos haciendo Fallas (Rifts) y las terminemos, justo antes de entregar la misión, pediremos que se esperen, saldremos de la partida (Que no del grupo) cambiaremos al personaje que queremos subir, entraremos a la partida y entregaremos la misión, así nos quedaremos la experiencia con el PJ este y luego volveremos a cambiar al personaje con el que estamos farmeando las fallas (Rifts).
Esto también lo podemos hacer, si estamos subiendo nosotros un personaje y tenemos desbloqueado el modo aventura y la dificultad donde nuestros amigos están haciendo las fallas o contratos, antes de que entreguen, aunque tu no estés con ellos, te avisan entras a su partida y entregan la misión hará lo mismo.

Y luego el problema que tendréis es que series nivel 70 sin equipo, así que tendréis que ahorrar una pocas esquirlas de sangre para comprarle equipo en Kadala y ya lo tendréis un poco equipado.

sábado, 10 de mayo de 2014

2 Noobs capeando arenas #5 Resto Druid y Bestias.

2 Noobs capeando arenas #5 Resto Druid y Bestias.

Aquí os dejo algunas de las arenas de esta semana que hicimos Dr0ne y yo para capear los puntos.

viernes, 9 de mayo de 2014

Mascotas de duelo #13 Todas de nivel 18 a 19 en Terrallende.

Mascotas de duelo #13 Todas de nivel 18 a 19 en Terrallende.

Las mascotas de duelo que encontrado de nivel 18 a 19 en Terralende, que se corresponden a casi todas las zonas de leveo de jugadores de 60 a 66. He conseguido 4 nuevas mascotas y subir mi equipo a nivel 18. Pensaba que al llegar a Terrallende me sacaría un montón de mascotas nuevas, pero estas zonas son una estafa, solo hay una mascota nueva por zona.

En la Peninsula del Fuego Infernal me he encontrado al Despellejador joven, que se encuentra encima de las montañas que comparte esta zona con el Bosque de Terrokar.

Después en la Marisma de Zangar he encontrado el Brote de esporino, que la verdad tiene ataque interesantes. Y se encuentra en la zona de los Esporeggar.

Luego e ido a Nagrand y hay encontré al Cachorro de Uñagrieta, que lo podemos encontrar por casi todo Nagrand.

Y por último e ido al Bosque de Terrokar, donde como mascota única de esta zona esta la "Prole de acechador de distorsión".

La verdad aunque hay pocas mascotas nuevas, todas las que me he encontrado están bastante guapas.

jueves, 8 de mayo de 2014

HearthStone: Baraja Guerrero lvl 10

HearthStone: Baraja Guerrero lvl 10

Enlace a la baraja: http://www.wowhead.com/deck=45096

Este baraja esta hecha con las cartas que nos dan si subimos al guerrero (Garrosh) a nivel 10, que la verdad que se consigue bastante rápido jugando con él en el modo practicar.

Esta baraja tiene bastante control por las armas y el golpe heroico. Prácticamente al principio de la partida acumularemos armadura para aguantar y luego cuando le vaciamos la mesa al otro los bichos los usaremos para pegarle a el todo lo que podamos y con las armas controlaremos a sus bichos.

Ahora os voy a poner una partida comentada intentando explicar un poco como utilizarla, aunque al final para aprender bien a usarla es practicar y jugar con ella unas cuantas partidas.

Macros: Hacer DPS con el Cazador Puntería con un botón.

Macros: Hacer DPS con el Cazador Puntería con casi un botón.

Bueno miento un poco es un botón y 4 ocasionales. Esto es solo para hacer DPS en PvE, no vale para PvP. Esto esta pensado sobre todo para la gente que con lo la expansión a cogido que le subieran un cazador a 90 y no lo a jugado nunca. Esto ayuda a poder pegar mientras aprendemos a usar el personaje y una vez sabemos manejar lo ya podemos empezar a hacer la rotación a mano.

Vamos a necesitar unos talentos obligados, que son, la bestia temible, la bandada de cuervos y el lanzar guja. Es muy recomendable llevar el glifo de redireccionar (si vamos solos), si tenemos un abalorio con uso ponerlo en el hueco de arriba de los dos abalorios. Y en la barra para hacer daño llevaremos lo que llamo macro 1 (Picadura de serpiente), Disparo de Puntería (que usaremos cuando se ilumine), Macro 2 (Lanzar guja (que es la que usaremos para la rotación), bestia temible (que se usa siempre que este disponible) y el disparo mortal (cuando se ilumine). Los CDs tendremos que ponerlos en la barra para ver la reutilización que les queda (Bandada, fuego rápido y la estampida).

La mascota siempre atacara al que le tiremos la picadura.

Y a la hora de pegar con CDs de daño simplemente tendremos que apretar varias veces la macro de la picadura de serpiente y seguir apretándola hasta que veamos que usamos la estampida (o que escuchemos el cuerno o veamos el montón de mascotas o veamos que se pone en re utilización)
Luego como prioridad si se enciende el disparo mortal usaremos el disparo mortal, si esta lista la bestia temible la usaremos y si se ilumina el disparo de puntería le daremos una vez. Y mientras no hacemos nada de esas tres cosas usaremos la otra macro que es la que sale de inicio el lanzar guja.
Si no queremos usar los CDs simplemente usaremos la macro de la picadura una vez.
Las dos macros os la dejo en la descripción del vídeo.

(Macro1 la de la picadura)

#showtooltip Picadura de serpiente
/petattack [@target]
/castsequence reset=2 Picadura de serpiente, Bandada de cuervos, Fuego rápido, Estampida,
/use 13
/lanzar [@pet] Redirección

(Macro 2 la del lanzar guja)

#showtooltip
/castsequence reset=13 Lanzar guja, Disparo Arcano, Disparo firme, Disparo de quimera, Disparo firme,Disparo firme, Disparo Arcano, Disparo firme, Disparo Arcano, Disparo de quimera, Disparo firme, Disparo firme,
/lanzar [@pet] Redirección

miércoles, 7 de mayo de 2014

Hermandad de los camorristas #8 Hexos Jefe rango 8

Hermandad de los camorristas #8 Hexos Jefe rango 8

Hexos: 11,993,768 HP
Es el primer jefe del rango 8. Es un guiño al juego que se llama "Hexagon" en el que hay que evitar las lineas para morir. En este jefe tendremos que hacer los mismo pero adaptado al WoW, el jefe siempre estará enfrente nuestro y nosotros estaremos clavados en el centro, si giramos la cámara el se moverá con ella y tendremos que evitar que toque las lineas moradas mientras le hacemos daño, ya que si toca una de las lineas moradas morimos.

Aquí la gente se ha inventado de todo, desde poner la cámara alejada mirando desde arriba, otros se suben la sensibilidad del ratón al máximo (cosa que aconsejo), incluso hay gente que lo hacían entre 2 personas, uno usaba el ratón para girar al jefe y otro el teclado para hacer DPS ;P

A mi lo que mejor me a ido a sido, subir la sensibilidad del ratón, alejar la cámara mucho y tener la cámara casi mirando desde arriba aunque un poco inclinada. Y mientras lo hacia no miraba al jefe solo miraba el circulo rojo del suelo para ver por donde pasarlo.

martes, 6 de mayo de 2014

Montura para 3, con los Hijos de Hodir

Montura para 3, con los Hijos de Hodir

Con esta reputación podemos conseguir 2 monturas, el Mamut de Hielo y el Gran Mamut de Hielo

Es una reputación de Rasganorte, es un poco larga de desbloquear, pero al final tiene una buena recompensa. Los mamuts valen 700 y 7000g cuando somos exaltados con los hijos de Hodir. El mamut mono plaza se puede comprar a reverenciado.

Para poder subir esta reputación tendremos que hacer muchas misiones en las Cumbres Tormentosas. La cadena de misiones empieza en la zona del K3, llegara un momento que nos mandaran hacer misiones en la cueva que hay al lado del poblado Brunnhildar y cuando terminemos en la cueva nos mandaran a ese mismo poblado, después de hacer muchas misiones en el poblado acabaremos haciendo misiones en Dun Niffelem que es ya donde se encuentra la reputación de los hijos de Hodir.

Si termináis de hacer todas las misiones normales, seguramente seréis honorables con ellos y esta reputación contra mas tienes mas diarias te dan después y mas rápido se sube.

A parte os darán una misión repetible que da que da 330 de reputación base, que nos pide 10 reliquias de Ulduar. Estas reliquias se sacan de casi todos los bichos que matemos en las cumbres tormentosas, pero el mejor sitio es en la parte de encima de Grom'Arsh (Y si farmeais hay que sepáis que es zona de paso del Proto Draco del Tiempo Perdido), en esta zona yo me he sacado 10 reliquias en menos de 5 minutos.

HearthStone: Baraja Paladín lvl 10

HearthStone: Baraja Paladín lvl 10

Enlace a la baraja: http://www.wowhead.com/deck=44358

Este baraja esta hecha con las cartas que nos dan si subimos al paladín (Uther) a nivel 10, que la verdad que se consigue bastante rápido jugando con él en el modo practicar.

Esta es una baraja bastante fuerte a partir de turno 4, así que es débil contra las barajas rápidas aunque se puede defender. Es una baraja que no roba cartas extra así que siempre intentaremos tener el control y luego necesitaremos que como nuestros bichos son bastante fuertes el enemigo gaste mas de una carta para acabar con ellos.

lunes, 5 de mayo de 2014

La gloria del héroe de Pandaria #5 Puerta del Sol Poniente


La gloria del héroe de Pandaria #5 Puerta del Sol Poniente

Metalogro de Mazmorras y bandas. La gloria del héroe de Pandaria.
Nos pide un monton de logros de las mazmorras HC de Pandaria.
Recompensa del meta: Montura del dragón nimbo carmesí
Mazmorra HC : Puerta del Sol Poniente
Continente : Pandaria
Zona : Valle de la Flor Eterna
Coordenadas : 15.6, 73.2 (M)

En esta mazmorra hacemos 3 logros mas para el metalogro.

El primer logro que podemos hacer es el de "Bomba humana" que se hace con el primer jefe de la mazmorra. Este logro es bastante fácil, simplemente es todo el grupo que se ponga en un mismo punto, el tanque coge al jefe y se le hace el daño justo para que coja el aggro. De vez en cuando el jefe ira poniendo bombas en el suelo y lo que tenemos que conseguir es explotar 15 en 15 segundos. Para esto el jefe le pone un debuff a un miembro del grupo que se llama "Sabotaje" lo que hará que explotemos, al miembro que le ponga ese debuff se tiene que alejar a la otra esquina de la sala para explotar e intentar hacer explotar la cantidad mínima de bombas. Cuando veamos que en el suelo hay 15 bombas o más usaremos el "Sabotaje" para hacerlas explotar y que nos salte el logro.

El segundo logro que podemos hacer en esta mazmorra es el de "Conscriptinator" que se hace justo antes de saltar al último jefe, si seguimos por la derecha veremos a unos mantides gigantes que se llaman "Conscripto Krik'thik" que cuando los matamos si estamos a melee nos pondrán una acumulación de "Residuo de resina" que dura 2 minutos, que sera el tiempo que tendremos para matar al siguiente "Conscripto" y así conseguir la segunda acumulación y renovar el debuff y lo volveremos a repetir con el tercer "Conscripto" y nos sacaremos el logro.

El tercer logro que podemos hacer es el de "Enjambre mántide" que es muy sencillo, no matar a ningún mantide, solo al jefe. Mientras los DPS se suben al jefe para matarlo el Tanque y el heal se quedaran abajo cogiendo el aggro de los mantides sin matar a ninguno. Y cuando el jefe muera si no hemos matado a ningún mantide, nos saltara el logro.

D3 RoS: Como subir nuestro daño reforjando.

D3 RoS: Como subir nuestro daño reforjando.

Cuando subimos a 70, tenemos nuestros vendedores a nivel 12 ya solo nos queda mejorar el equipo para subir nuestro daño e ir a Tormento a farmear piezas de set y los legendarios que caen en esa dificultad. Pero con los amarillos de nivel 70 si no son muy buenos y hemos tenido mucha suerte no nos darán daño suficiente para subir de dificultad, para ello, tendremos que reforjarlos.

Cuando vamos a reforjar un objeto solo podremos reforjar una estadística y una vez lo hagamos ya solo podremos reforjar esa y necesitaremos materiales de ir rompiendo los objetos en el herrero, bastantes materiales.

Cuando reforjamos una estadística de un objeto solo nos puede dar una de las estadísticas de la lista de que nos aparece a la derecha, cuando le hacemos clic en el interrogante. Las piezas que generalmente aumentan mas nuestro daño son, el arma/mano izq, el collar, los guantes y los brazaletes. Y los objetos que nos van a dar algo de daño y dureza son, las hombreras, la pechera, cinturón y botas. Y el casco sera un objeto a parte que es como un mix.

En un casco para hacer daño normalmente buscaremos que tenga nuestra estadística principal (inteligencia, fuerza, destreza), que nos de aguante, posibilidad de crítico y un hueco en el que le pondremos una gema morada para que nos suba el aguante en %. Así que si nuestro casco tiene 4 estadísticas y una de ellas no es de las que he dicho, tendremos que reforjar la que esta equivocada a la que nos falte.

En el arma buscaremos, que nos de contra mas DPS mejor, nuestra estadística (int, dex, fue) y un hueco para una gema verde (que incrementa nuestro daño critico) y luego si da mas cosas mejor.

Si llevamos offhand (si es escudo buscaremos un poco mas de supervivencia) daño, nuestra estadística, aguante, posibilidad de critico y luego o porcentaje de vida o daño con alguna de nuestras habilidades principales (dependiendo de lo que busquemos aguantar un poco mas o pegar un poco mas).

En el collar buscaremos, daño con el nuestro elemento principal ya sera fuego, eléctrico a lo que vayamos, nuestra estadística, posibilidad de critico y daño critico.

En los brazaletes buscaremos, daño con nuestro elemento, nuestra estadística, aguante y posibilidad de critico.

En guantes y anillos buscaremos nuestra estadística, aguante, posibilidad de critico y daño critico.

Ahora ya las piezas que nos van a hacer aguantar, las hombreras buscaremos, nuestra estadística, aguante, % de vida y/o armadura, también pueden darnos resistencia a los elementos o daño con nuestras habilidades principales.

En la pechera buscamos, nuestra estadística, aguante, 3 huecos para ponerle gemas que aumenten nuestra estadística principal y luego armadura o resistencias o porcentaje de vida. En los pantalones buscaremos lo mismo pero con 2 huecos. Luego en el cinturón lo mismo, pero sin los huecos.

Y por último en las botas buscamos, nuestra estadística, aguante y lo que venga, velocidad de movimiento, armadura, resistencias o daño con una de nuestras habilidades principales.

Una vez el equipo esta reforjado bien nuestro daño habrá subido mucho. Ya lo que nos queda son las piezas que no tenemos con las estadísticas que toca tendremos que farmear para conseguir una pieza con lo que nos haga falta ya sea con las estadísticas que necesitamos o reforjando se nos queden como toca y veréis como enseguida podéis subir de dificultad.

viernes, 2 de mayo de 2014

Mascotas de duelo #12 Todas de nivel 17 a 18 en Azeroth.

Mascotas de duelo #12 Todas de nivel 17 a 18 en Azeroth.

Las mascotas de duelo que encontrado de nivel 17 a 18 en Azeroth, que se corresponden a casi todas las zonas de leveo de jugadores de 55 a 60. He conseguido 7 nuevas mascotas y subir mi equipo a nivel 17. Y ya he terminado con la zona del antiguo Azeroth ya tendré que volver cuando tenga las mascotas del nivel de Cata.

Ahn'Qiraj

- Escórpido leopardo (Solo aquí y en Uldum)
- Prole de escarabajo (Solo aquí y en Silithus)
- Serpenteadora (Solo aquí, en Silithus y Uldum)

Las tierras devastadas
- Miniescorpión (Solo aquí)

Cuna del Invierno
- Cachorro de Cuna del Invierno (Solo aquí y se compra)
- Araña de cristal (Solo aquí)
- Cachorro robot anodizado (Solo aquí)


ZeroLiveGameplay © 2008. Free Blogspot Templates Sponsored by: Tutorial87 Commentcute
Google+